AR AYDEN

aimbot

لا ينبغي أن لا يتم تثبيت هذا السكريت مباشرة. هو مكتبة لسكبتات لتشمل مع التوجيه الفوقية // @require https://update.greasyfork.org/scripts/534125/1578538/AR%20AYDEN.js

You will need to install an extension such as Tampermonkey, Greasemonkey or Violentmonkey to install this script.

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

You will need to install an extension such as Tampermonkey or Violentmonkey to install this script.

You will need to install an extension such as Tampermonkey or Userscripts to install this script.

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

You will need to install a user script manager extension to install this script.

(I already have a user script manager, let me install it!)

You will need to install an extension such as Stylus to install this style.

You will need to install an extension such as Stylus to install this style.

ستحتاج إلى تثبيت إضافة مثل Stylus لتثبيت هذا النمط.

ستحتاج إلى تثبيت إضافة لإدارة أنماط المستخدم لتتمكن من تثبيت هذا النمط.

ستحتاج إلى تثبيت إضافة لإدارة أنماط المستخدم لتثبيت هذا النمط.

ستحتاج إلى تثبيت إضافة لإدارة أنماط المستخدم لتثبيت هذا النمط.

(لدي بالفعل مثبت أنماط للمستخدم، دعني أقم بتثبيته!)

// Aimbot script for cs.online
// Note: This is for educational purposes only and may violate the game's terms of service.

const aimBot = {
    target: null,
    aimSensitivity: 1.0,

    findTarget: function() {
        const enemies = this.getEnemies();
        if (enemies.length > 0) {
            this.target = enemies[0]; // Simple target selection
        }
    },

    getEnemies: function() {
        // This function should return an array of enemy player objects
        // Placeholder for actual enemy detection logic
        return [];
    },

    aimAtTarget: function() {
        if (this.target) {
            const playerPosition = this.getPlayerPosition();
            const targetPosition = this.target.position;

            const angleToTarget = Math.atan2(targetPosition.y - playerPosition.y, targetPosition.x - playerPosition.x);
            this.setAimAngle(angleToTarget * this.aimSensitivity);
        }
    },

    getPlayerPosition: function() {
        // This function should return the player's current position
        // Placeholder for actual player position logic
        return { x: 0, y: 0 };
    },

    setAimAngle: function(angle) {
        // This function should set the player's aim angle
        // Placeholder for actual aim setting logic
    },

    run: function() {
        this.findTarget();
        this.aimAtTarget();
    }
};

// Main loop
setInterval(() => {
    aimBot.run();
}, 100); // Run every 100 milliseconds