Dongeon Clicker AutoClic

AutoClic pour Dongeon Clicker

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey, Greasemonkey или Violentmonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да инсталирате разширение, като например Tampermonkey .

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey или Violentmonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey или Userscripts.

За да инсталирате скрипта, трябва да инсталирате разширение като Tampermonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталиран скриптов мениджър.

(Вече имам скриптов мениджър, искам да го инсталирам!)

За да инсталирате този стил, трябва да инсталирате разширение като Stylus.

За да инсталирате този стил, трябва да инсталирате разширение като Stylus.

За да инсталирате този стил, трябва да инсталирате разширение като Stylus.

За да инсталирате този стил, трябва да имате инсталиран мениджър на потребителски стилове.

За да инсталирате този стил, трябва да имате инсталиран мениджър на потребителски стилове.

За да инсталирате този стил, трябва да имате инсталиран мениджър на потребителски стилове.

(Вече имам инсталиран мениджър на стиловете, искам да го инсталирам!)

// ==UserScript==
// @name        Dongeon Clicker AutoClic
// @namespace   KEyes
// @description AutoClic pour Dongeon Clicker
// @include     https://leandrobarone.github.io/dungeonclicker/
// @version     1.7
// @grant       none
// ==/UserScript==

document.ready = new function(){
  opt();
  setInterval(adventure, 500);
  setInterval(buyBuild, 1000);
  setInterval(buyArtf, 1000)
}


//buy building, fill the max building in the max var
var max = 25;

function buyBuild(){
  var i;
  for(i=0;i<document.getElementById('building-list').children.length; i++)
    {
      if((document.getElementById('building-list').children[i].attributes.class.nodeValue == "element building opaque available") || (document.getElementById('building-list').children[i].attributes.class.nodeValue == "element building opaque unavailable")){
        if(parseInt(document.getElementById('building-list').children[i].children[4].innerHTML) < max ){
          document.getElementById('building-list').children[i].click();}}
      else{break;}
    }
}

//buy artefact
function buyArtf(){
  var j;
  for(j=0;j<document.getElementById('artifact-list').children.length; j++)
    {
      if((document.getElementById('artifact-list').children[j].attributes.class.nodeValue == "element artifact not-bought available opaque") || (document.getElementById('artifact-list').children[j].attributes.class.nodeValue == "element artifact opaque bought")){
        document.getElementById('artifact-list').children[j].click();}
      else{break;}
    }
}

//options
function opt(){
  dC.options.ShowAdventureLight = false;
  dC.options.RotateAdventureLight = false;
  dC.options.ShowTransitions = false;
  dC.options.Particles = false;
  dC.options.AdditionalParticles = false;
  dC.options.SFX = false;
  updateOptions(); 
}