Starve io Aimbot

try to take over the world!

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey, Greasemonkey или Violentmonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да инсталирате разширение, като например Tampermonkey .

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey или Violentmonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey или Userscripts.

За да инсталирате скрипта, трябва да инсталирате разширение като Tampermonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталиран скриптов мениджър.

(Вече имам скриптов мениджър, искам да го инсталирам!)

За да инсталирате този стил, трябва да инсталирате разширение като Stylus.

За да инсталирате този стил, трябва да инсталирате разширение като Stylus.

За да инсталирате този стил, трябва да инсталирате разширение като Stylus.

За да инсталирате този стил, трябва да имате инсталиран мениджър на потребителски стилове.

За да инсталирате този стил, трябва да имате инсталиран мениджър на потребителски стилове.

За да инсталирате този стил, трябва да имате инсталиран мениджър на потребителски стилове.

(Вече имам инсталиран мениджър на стиловете, искам да го инсталирам!)

// ==UserScript==
// @name         Starve io Aimbot
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      0.1
// @description  try to take over the world!
// @author       You
// @match        *://starve.io/*
// @grant        none
// @run-at       document-start
// ==/UserScript==

(function() {


window.myName = "Lapa,please message Ranik"

window.objects = new Map();

window.myPlayer = null;

var push = Array.prototype.push;
Array.prototype.push = function(data) {
    if (data && data.type != null && data.id != null && data.x && data.y && data.update) {
        if(data.bb){
            const old_update = arguments[0].update;
            arguments[0].update = function(){
                if(this.bb.aW == window.myName){
                    window.myPlayer = this;

                }else{
                    window.objects.set(this.r5, [this,performance.now()]);
                }
                //this.angle=0;
               return old_update.apply(this,arguments);
            }
        }else if(data.x && data.y){
            const old_update = arguments[0].update;
            arguments[0].update = function(){
                window.objects.set(`_m${this.r5}`, [this,performance.now()]);
                return old_update.apply(this,arguments);
            }
        }
    }
    return push.apply(this, arguments);
}

window.settings = {
        credits: 0,
        ESP:true,
        Aimbot:true,

}
function datgui(){
		gui = new dat.GUI();

		// Settings
		let guiSettings = gui.addFolder('Settings');
		guiSettings.add(settings, 'Aimbot').onChange();
		guiSettings.add(settings, 'ESP').onChange();
        guiSettings.add(settings, 'credits').onChange();
		guiSettings.open();

		document.getElementsByClassName("dg ac")[0].style.zIndex=9999;
		return gui;
	}


 const ESPCanvas = document.createElement('canvas');
 const ESPctx = ESPCanvas.getContext("2d");
    document.addEventListener("DOMContentLoaded", function(){

     var script = document.createElement('script');
			script.onload = function () {
					datgui();
			};
			script.src = "https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/dat-gui/0.6.5/dat.gui.min.js";

			document.body.appendChild(script);

    //....
    ESPCanvas.id = "CursorLayer";
    ESPCanvas.width = document.getElementById("game_canvas").width;
    ESPCanvas.height = document.getElementById("game_canvas").height;
    ESPCanvas.style.zIndex = 8;
    ESPCanvas.style.width="100%";
    ESPCanvas.style.height="100%";
    ESPCanvas.style.position = "absolute";
    ESPCanvas.style.border = "1px solid";
    ESPCanvas.style.pointerEvents = "none";
        document.body.appendChild(ESPCanvas);
    });

    const old_clearRect = CanvasRenderingContext2D.prototype.clearRect;


    const old_send = WebSocket.prototype.send;
    WebSocket.prototype.send = function(){
        try{
          let data = JSON.parse(arguments[0]);

            if(data[0]==4 && window.angle){
                data[1] = window.angle;
                arguments[0] = JSON.stringify(data);
            }
			if(data[0]==3 && window.angle){
                data[1] = window.angle;
                arguments[0] = JSON.stringify(data);
            }
        }catch(e){
        }
        return old_send.apply(this,arguments);
    }

    const dist2d = (p1, p2) => {
        return Math.sqrt((p1.x-p2.x)**2 + (p1.y-p2.y)**2);
    }

    const calcAngle = (p1, p2) => {
        var dy = p2.y - p1.y;
        var dx = p2.x - p1.x;
        var theta = Math.atan2(dy, dx);
        theta *= 180 / Math.PI;
        return theta;
    }
    const angle360 = (p1,p2) => {
        var theta = calcAngle(p1,p2);
        if (theta < 0) theta = 360 + theta;
        return theta;
    }

    setInterval(function(){
        let nearest = {obj: null, dist: null};
        if(ESPCanvas){
            ESPctx.clearRect(0,0,ESPCanvas.width,ESPCanvas.height, "yes");
            window.objects.forEach((objs, id) =>{
                let obj = objs[0];
                let time = objs[1];
                if(performance.now() - time > 100){window.objects.delete(id);return};
                if(!window.settings.ESP || !obj || !myPlayer){return};
                let dist = dist2d(myPlayer,obj);
                if(!nearest.dist || dist < nearest.dist){
                    nearest.dist=dist;
                    nearest.obj=obj;
                }
                ESPctx.strokeStyle = "##c400b1";
                ESPctx.beginPath();
                ESPctx.moveTo(ESPCanvas.width/2, ESPCanvas.height/2);
                ESPctx.lineTo(obj.x  - window.myPlayer.x + ESPCanvas.width/2 , obj.y - window.myPlayer.y + ESPCanvas.height/2);
                ESPctx.stroke();
            });

        }
        if(nearest.obj && nearest.dist){
            //if(nearest.dist < 282){ ile yakınlık uzaklık ayarlanır.
            if(nearest.dist < 290){
           window.angle = Math.floor(angle360(myPlayer,nearest.obj)*64/90);
            }else{
            window.settings.credits = nearest.dist;
                window.angle = null;
            }
        }else{
           window.angle = null;
        }
    },1000/30);

})();