BiteFight

Auto-play for BiteFight game. This script will help hunting, training and working automatically for you. (Only tested for Werewolves)

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey, Greasemonkey или Violentmonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да инсталирате разширение, като например Tampermonkey .

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey или Violentmonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey или Userscripts.

За да инсталирате скрипта, трябва да инсталирате разширение като Tampermonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталиран скриптов мениджър.

(Вече имам скриптов мениджър, искам да го инсталирам!)

За да инсталирате този стил, трябва да инсталирате разширение като Stylus.

За да инсталирате този стил, трябва да инсталирате разширение като Stylus.

За да инсталирате този стил, трябва да инсталирате разширение като Stylus.

За да инсталирате този стил, трябва да имате инсталиран мениджър на потребителски стилове.

За да инсталирате този стил, трябва да имате инсталиран мениджър на потребителски стилове.

За да инсталирате този стил, трябва да имате инсталиран мениджър на потребителски стилове.

(Вече имам инсталиран мениджър на стиловете, искам да го инсталирам!)

// ==UserScript==
// @name         BiteFight
// @namespace    https://s31-br.bitefight.gameforge.com
// @version      0.1
// @description  Auto-play for BiteFight game. This script will help hunting, training and working automatically for you. (Only tested for Werewolves)
// @author       MrLeonix
// @match        https://s31-br.bitefight.gameforge.com/*
// @grant        GM_getValue
// @grant        GM_setValue
// ==/UserScript==

(function () {
    'use strict';

    // Constants
    const DEFAULT_REQUEST_DELAY_IN_MILLISECONDS = 1000 + (Math.random() * 100);
    const SKILLS = ["STR", "DEF", "DEX", "RES", "CHA"];

    // Script storage keys
    const KEY_CHARACTER = 'character';

    // Define character object
    const CHARACTER = GM_getValue(KEY_CHARACTER, {
        energy: 0,
        fragments: 0,
        gold: 0,
        health: 0,
        hellStones: 0,
        skills: {
            STR: 0,
            DEF: 0,
            DEX: 0,
            RES: 0,
            CHA: 0
        }
    });

    // Get Stats
    var allStatsElement = document.getElementsByClassName("gold")[0];
    var statsValues = allStatsElement.textContent.split("\n");
    statsValues = statsValues.map(value => value.trim());
    statsValues.shift();

    // Separate and assign values
    var energy = formatNumber(statsValues[3].substr(0, statsValues[3].indexOf("/") - 1));
    if (energy) CHARACTER.energy = parseInt(energy);
    var fragments = formatNumber(statsValues[2]);
    if (fragments) CHARACTER.fragments = parseInt(fragments);
    var gold = formatNumber(statsValues[0]);
    if (gold) CHARACTER.gold = parseInt(gold);
    var health = formatNumber(statsValues[4].substr(0, statsValues[4].indexOf("/") - 1));
    if (health) CHARACTER.health = parseInt(health);
    var hellStones = formatNumber(statsValues[1]);
    if (hellStones) CHARACTER.hellStones = parseInt(hellStones);

    updateCharacter();

    setTimeout(() => {
        switch (location.pathname) {
            case "/profile":
            case "/profile/index":
                var auxValue = Math.min();
                var chosenSkill = 0;

                var skillsTable = document.querySelector("div#skills_tab > div > div > div > table");
                for (let i = 0; i < SKILLS.length; i++) {
                    let value = getSkillValue(skillsTable.rows[i].cells[1]);
                    CHARACTER.skills[SKILLS[i]] = parseInt(value);
                    if (value < auxValue) {
                        auxValue = value;
                        chosenSkill = i;
                    }
                }
                updateCharacter();

                if (skillsTable.rows[chosenSkill].cells[2].textContent.indexOf("Não tem Ouro suficiente") > -1) {
                    CHARACTER.energy > 0 ? goHunting() : goToWork();
                } else {
                    skillsTable.rows[chosenSkill].cells[2].querySelector("div > a").click();
                }
                break;
            case "/robbery/index":
                var cost = 1;
                var huntChances = [];
                var huntOptions = [];
                document.querySelectorAll("div.mjs").forEach(node => huntOptions.push(node));
                huntOptions.forEach(option => {
                    var lookupText = "Possibilidade de êxito: ";
                    var text = option.innerHTML;
                    cost = parseInt(option.innerText.substring(option.innerText.indexOf("(") + 1, option.innerText.indexOf(")")).trim());
                    huntChances.push(parseInt(text.substr(text.indexOf(lookupText) + lookupText.length, 2)));
                });
                var chosenHunt = 1;
                for (let i = 0; i < huntChances.length; i++) {
                    if (huntChances[i] >= 70 && CHARACTER.energy >= cost) chosenHunt = i + 1;
                }

                doHunt(chosenHunt);
                break;
            case "/robbery/humanhunt/1":
            case "/robbery/humanhunt/2":
            case "/robbery/humanhunt/3":
            case "/robbery/humanhunt/4":
            case "/robbery/humanhunt/5":
                if (CHARACTER.energy > 0) document.forms[0].submit();
                else location = "https://s31-br.bitefight.gameforge.com/profile/index#tabs-2";
                break;
            case "/city/graveyard":
                if (CHARACTER.energy < 1) {
                    var workOptions = document.getElementsByName("workDuration")[0];
                    if (workOptions) {
                        workOptions.value = 8;
                        document.forms[0].submit();
                    }
                } else goHunting();
                break;
            default:
                if(location.pathname.indexOf("/report/fightreport") > -1){
                    goHunting();
                }
                break;
        }
    }, DEFAULT_REQUEST_DELAY_IN_MILLISECONDS);

    // Format texts to return as numbers (no thousand separators)
    function formatNumber(value) {
        while (value.indexOf(".") > 0) value = value.replace(".", "");
        return value;
    }

    function goHunting() {
        location = "https://s31-br.bitefight.gameforge.com/robbery/index";
    }

    function goToWork(){
        location = "https://s31-br.bitefight.gameforge.com/city/graveyard";
    }

    // Gets the basic value for a skill in given table cell.
    function getSkillValue(cell) {
        return parseInt(cell.querySelector("table > tbody > tr:nth-child(5n) > td:nth-child(2n)").textContent);
    }

    // Update character in local storage
    function updateCharacter() {
        GM_setValue(KEY_CHARACTER, CHARACTER);
    }
})();