12-snowy

网页飘雪的具体实现-12

Този скрипт не може да бъде инсталиран директно. Това е библиотека за други скриптове и може да бъде използвана с мета-директива // @require https://update.greasyfork.org/scripts/416896/873690/12-snowy.js

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey, Greasemonkey или Violentmonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да инсталирате разширение, като например Tampermonkey .

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey или Violentmonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey или Userscripts.

За да инсталирате скрипта, трябва да инсталирате разширение като Tampermonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталиран скриптов мениджър.

(Вече имам скриптов мениджър, искам да го инсталирам!)

За да инсталирате този стил, трябва да инсталирате разширение като Stylus.

За да инсталирате този стил, трябва да инсталирате разширение като Stylus.

За да инсталирате този стил, трябва да инсталирате разширение като Stylus.

За да инсталирате този стил, трябва да имате инсталиран мениджър на потребителски стилове.

За да инсталирате този стил, трябва да имате инсталиран мениджър на потребителски стилове.

За да инсталирате този стил, трябва да имате инсталиран мениджър на потребителски стилове.

(Вече имам инсталиран мениджър на стиловете, искам да го инсталирам!)

Particle3D=function(material){
	THREE.Particle.call(this,material);
	this.velocity=new THREE.Vector3(4,-4,1);//速度;
	//this.velocity.rotateX(2);//旋转;
	this.gravity=new THREE.Vector3(0,0,0);//加速度;
	this.drag=1;//速度相乘系数;
};
//Particle:粒子;
//prototype:原形;
Particle3D.prototype=new THREE.Particle();
Particle3D.prototype.constructor=Particle3D;//构造函数
Particle3D.prototype.updatePhysics=function(){
	this.velocity.multiplyScalar(this.drag);//矢量相乘函数
	this.velocity.addSelf(this.gravity);//矢量相加函数
	this.position.addSelf(this.velocity);//矢量相加函数
}
var TO_RADIANS=Math.PI/180;//角度向弧度转换系数*
THREE.Vector3.prototype.rotateY=function(angle){
	//绕Y轴顺时针旋转angle;
	cosRY=Math.cos(angle*TO_RADIANS);
	sinRY=Math.sin(angle*TO_RADIANS);
	var tempz=this.z;
	var tempx=this.x;
	this.x=(tempx*cosRY)+(tempz*sinRY);
	this.z=(tempx*-sinRY)+(tempz*cosRY);
}
THREE.Vector3.prototype.rotateX=function(angle){
	//绕X轴顺时针旋转angle;
	cosRY=Math.cos(angle*TO_RADIANS);
	sinRY=Math.sin(angle*TO_RADIANS);
	var tempz=this.z;;
	var tempy=this.y;
	this.y=(tempy*cosRY)+(tempz*sinRY);
	this.z=(tempy*-sinRY)+(tempz*cosRY);
}
THREE.Vector3.prototype.rotateZ=function(angle){
	//绕Z轴顺时针旋转angle;
	cosRY=Math.cos(angle*TO_RADIANS);
	sinRY=Math.sin(angle*TO_RADIANS);
	var tempx=this.x;;
	var tempy=this.y;
	this.y=(tempy*cosRY)+(tempx*sinRY);
	this.x=(tempy*-sinRY)+(tempx*cosRY);
}
function randomRange(min,max){
	return((Math.random()*(max-min))+ min);
}
	var SCREEN_WIDTH = window.innerWidth;//
	var SCREEN_HEIGHT = window.innerHeight;
	var container;
	var particle;//粒子
	var camera;
	var scene;
	var renderer;
	var starSnow = 1;
	var particles = []; 
	var particleImage = new Image();
	//THREE.ImageUtils.loadTexture( "img/ParticleSmoke.png" );
	particleImage.src = 'http://www.lmlblog.com/blog/12/images/xue.png'; 
	function init() {
		//alert("message3");
		container = document.createElement('div');//container:画布实例;
		document.body.appendChild(container);
		camera = new THREE.PerspectiveCamera( 60, SCREEN_WIDTH / SCREEN_HEIGHT, 1, 10000 );
		camera.position.z = 1000;
		//camera.position.y = 50;
		scene = new THREE.Scene();
		scene.add(camera);
		renderer = new THREE.CanvasRenderer();
		renderer.setSize(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT);
		var material = new THREE.ParticleBasicMaterial( { map: new THREE.Texture(particleImage) } );
			//alert("message2");
		for (var i = 0; i < 500; i++) {
			//alert("message");
			particle = new Particle3D( material);
			particle.position.x = Math.random() * 2000-1000;
			particle.position.z = Math.random() * 2000-1000;
			particle.position.y = Math.random() * 2000-1000;
			//particle.position.y = Math.random() * (1600-particle.position.z)-1000;
			particle.scale.x = particle.scale.y =  1;
			scene.add( particle );
			
			particles.push(particle); 
		}
		container.appendChild( renderer.domElement );
		//document.addEventListener( 'mousemove', onDocumentMouseMove, false );
		document.addEventListener( 'touchstart', onDocumentTouchStart, false );
		document.addEventListener( 'touchmove', onDocumentTouchMove, false );
		document.addEventListener( 'touchend', onDocumentTouchEnd, false );
		setInterval( loop, 1000 / 60 );
		
	}
	var touchStartX;
	var touchFlag = 0;//储存当前是否滑动的状态;
	var touchSensitive = 80;//检测滑动的灵敏度;
	//var touchStartY;
	//var touchEndX;
	//var touchEndY;
	function onDocumentTouchStart( event ) {
		if ( event.touches.length == 1 ) {

			event.preventDefault();//取消默认关联动作;
			touchStartX = 0;
			touchStartX = event.touches[ 0 ].pageX ;
			//touchStartY = event.touches[ 0 ].pageY ;
		}
	}
	function onDocumentTouchMove( event ) {

		if ( event.touches.length == 1 ) {
			event.preventDefault();
			var direction = event.touches[ 0 ].pageX - touchStartX;
			if (Math.abs(direction) > touchSensitive) {
				if (direction>0) {touchFlag = 1;}
				else if (direction<0) {touchFlag = -1;};
				//changeAndBack(touchFlag);
			}	
		}
	}
	function onDocumentTouchEnd (event) {
		// if ( event.touches.length == 0 ) {
		// 	event.preventDefault();
		// 	touchEndX = event.touches[ 0 ].pageX ;
		// 	touchEndY = event.touches[ 0 ].pageY ;
	
		// }这里存在问题
		var direction = event.changedTouches[ 0 ].pageX - touchStartX;

		changeAndBack(touchFlag);
	}

	function changeAndBack (touchFlag) {
		var speedX = 25*touchFlag;
		touchFlag = 0;
		for (var i = 0; i < particles.length; i++) {
			particles[i].velocity=new THREE.Vector3(speedX,-10,0);
		}
		var timeOut = setTimeout(";", 800);
		clearTimeout(timeOut);

		var clearI = setInterval(function () {
			if (touchFlag) {
				clearInterval(clearI);
				return;
			};
			speedX*=0.8;

			if (Math.abs(speedX)<=1.5) {
				speedX=0;
				clearInterval(clearI);
			};
			
			for (var i = 0; i < particles.length; i++) {
				particles[i].velocity=new THREE.Vector3(speedX,-10,0);
			}
		},100);


	}
	function loop() {
		for(var i = 0; i<particles.length; i++){
			var particle = particles[i]; 
			particle.updatePhysics(); 

			with(particle.position)
			{
				if((y<-1000)&&starSnow) {y+=2000;}

				if(x>1000) x-=2000; 
				else if(x<-1000) x+=2000;
				if(z>1000) z-=2000; 
				else if(z<-1000) z+=2000;
			}			
		}

		camera.lookAt(scene.position); 

		renderer.render( scene, camera );
	}