Customisable auto move

create your own points on the map and move along them repeatedly

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey, Greasemonkey или Violentmonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да инсталирате разширение, като например Tampermonkey .

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey или Violentmonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey или Userscripts.

За да инсталирате скрипта, трябва да инсталирате разширение като Tampermonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталиран скриптов мениджър.

(Вече имам скриптов мениджър, искам да го инсталирам!)

За да инсталирате този стил, трябва да инсталирате разширение като Stylus.

За да инсталирате този стил, трябва да инсталирате разширение като Stylus.

За да инсталирате този стил, трябва да инсталирате разширение като Stylus.

За да инсталирате този стил, трябва да имате инсталиран мениджър на потребителски стилове.

За да инсталирате този стил, трябва да имате инсталиран мениджър на потребителски стилове.

За да инсталирате този стил, трябва да имате инсталиран мениджър на потребителски стилове.

(Вече имам инсталиран мениджър на стиловете, искам да го инсталирам!)

// ==UserScript==
// @name         Customisable auto move
// @namespace    https://tampermonkey.net/
// @version      v1.0
// @description  create your own points on the map and move along them repeatedly
// @author       me ofc and probably chatgpt
// @match        *://zombs.io/*
// @license      MIT
// @require      https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.5.1/jquery.min.js
// ==/UserScript==
/* global game */
/* global Game */
let markerIds = 0;
let maxMarkers = 69420;
let markers = [];
let goToMarkerInterval;
let repeatingMoveInterval;
let currentIndex = 0;
let markermoveTimeout;

function addMarker(x, y) {
    if (markerIds >= maxMarkers) {
        game.ui.getComponent('PopupOverlay').showHint('Max number of markers reached.', 1500);
    } else {
        markerIds++;
        markers.push({ id: markerIds, x, y });

        var map = document.getElementById("hud-map");
        map.insertAdjacentHTML("beforeend", `<div data-marker-id="${markerIds}" style="color: red; display: block; left: ${x}px; top: ${y}px; position: absolute;" class='hud-map-player marker-placed-by-command'></div>`);
        game.ui.getComponent('PopupOverlay').showHint(`Added Marker ${markerIds}`, 1500);
    }
}

function resetMarkerIds() {
    markerIds = 0;
    markers = [];

    game.ui.getComponent('PopupOverlay').showHint('Marker IDs reset.', 1500);
}

function moveToNextMarker() {
    if (markers.length === 0) {
        game.ui.getComponent('PopupOverlay').showHint('No markers placed.', 1500);
        return;
    }

    currentIndex = (currentIndex + 1) % markers.length;

    const marker = markers[currentIndex];

    if (marker) {
        goToMarkerPos(marker.x, marker.y);
    }
}

function startRepeatingMove() {
    if (markers.length === 0) {
        game.ui.getComponent('PopupOverlay').showHint('No markers placed.', 1500);
        return;
    }

    repeatingMoveInterval = setInterval(() => {
        moveToNextMarker();
    }, 100);
}

function stopRepeatingMove() {
        clearInterval(goToMarkerInterval);
        clearTimeout(markermoveTimeout);
        game.network.sendInput({ left: 0, right: 0, up: 0, down: 0 });
        game.ui.getComponent('PopupOverlay').showHint('Successfully stopped MapMover.', 4000);
}

function handleMarkerMove() {
    stopRepeatingMove();

    currentIndex = 0;
    moveToNextMarker();
}

game.network.addRpcHandler('ReceiveChatMessage', function (e) {
    if (e.uid == game.ui.playerTick.uid) {
    const message = e.message.trim();

    if (message === "!markers") {
        addMarker(game.ui.playerTick.position.x, game.ui.playerTick.position.y);
    } else if (message === "!delmarkers") {
        const markerElements = document.querySelectorAll('.marker-placed-by-command');

        markerElements.forEach(markerElement => {
            const markerId = markerElement.getAttribute("data-marker-id");
            if (markerId) {
                const idToRemove = parseInt(markerId);
                const indexToRemove = markers.findIndex(m => m.id === idToRemove);
                if (indexToRemove !== -1) {
                    markers.splice(indexToRemove, 1);
                    markerElement.remove();
                }
            }
        });

        game.ui.getComponent('PopupOverlay').showHint('Deleted Markers', 1500);
        resetMarkerIds();
    } else if (message === "!markermove") {
        handleMarkerMove();
    } else if (message === "!stop") {
        stopRepeatingMove();
    }
    }
});

function goToMarkerPos(x, y) {
    clearInterval(goToMarkerInterval);
    goToMarkerInterval = setInterval(() => {
        let myX = Math.round(game.ui.playerTick.position.x);
        let myY = Math.round(game.ui.playerTick.position.y);

        let offset = 69

        if (-myX + x > offset) game.network.sendInput({ left: 0 }); else game.network.sendInput({ left: 1 });
        if (myX - x > offset) game.network.sendInput({ right: 0 }); else game.network.sendInput({ right: 1 });

        if (-myY + y > offset) game.network.sendInput({ up: 0 }); else game.network.sendInput({ up: 1 });
        if (myY - y > offset) game.network.sendInput({ down: 0 }); else game.network.sendInput({ down: 1 });

        if (-myX + x < offset && myX - x < offset && -myY + y < offset && myY - y < offset) {
            game.ui.getComponent('PopupOverlay').showHint('Finished moving!', 1e4);
            clearInterval(goToMarkerInterval);

            markermoveTimeout = setTimeout(() => {
                moveToNextMarker();
            }, 100);
        }
    });
}