allie test

tab

Този скрипт не може да бъде инсталиран директно. Това е библиотека за други скриптове и може да бъде използвана с мета-директива // @require https://update.greasyfork.org/scripts/538683/1605167/allie%20test.js

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey, Greasemonkey или Violentmonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да инсталирате разширение, като например Tampermonkey .

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey или Violentmonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey или Userscripts.

За да инсталирате скрипта, трябва да инсталирате разширение като Tampermonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталиран скриптов мениджър.

(Вече имам скриптов мениджър, искам да го инсталирам!)

За да инсталирате този стил, трябва да инсталирате разширение като Stylus.

За да инсталирате този стил, трябва да инсталирате разширение като Stylus.

За да инсталирате този стил, трябва да инсталирате разширение като Stylus.

За да инсталирате този стил, трябва да имате инсталиран мениджър на потребителски стилове.

За да инсталирате този стил, трябва да имате инсталиран мениджър на потребителски стилове.

За да инсталирате този стил, трябва да имате инсталиран мениджър на потребителски стилове.

(Вече имам инсталиран мениджър на стиловете, искам да го инсталирам!)

Tabs.Chat = {
    tabOrder: 900,
    tabLabel: 'Chat',
    tabDisabled: false,
    myDiv: null,
    chatDiv: null,
    userListDiv: null,
    inputDiv: null,
    currentChatType: 'global',
    globalChatDiv: null,
    allianceChatDiv: null,
    globalChatMessages: [],
    allianceChatMessages: [],

    init: function(div) {
        var t = Tabs.Chat;
        t.myDiv = div;
        t.createMainDiv();
        t.hookGameChat();
        t.updateUserList();
    },

    createMainDiv: function() {
        var t = Tabs.Chat;
        var m = '<DIV class=divHeader align=center>' + tx('CHAT ROOM') + '</div>';

        // Chat type selection buttons
        m += '<div style="display:flex;">';
        m += '<button id="pbGlobalChatTab" class="tabActive" style="flex:1;">Global Chat</button>';
        m += '<button id="pbAllianceChatTab" style="flex:1;">Alliance Chat</button>';
        m += '</div>';

        m += '<div id="pbChatRoom" style="display:flex; height:500px; border:1px solid #888;">';
        m += '<div id="pbUserList" style="width:150px; border-right:1px solid #888; overflow-y:auto;"></div>';
        m += '<div style="flex-grow:1; display:flex; flex-direction:column;">';
        m += '<div id="pbGlobalChatContent" style="flex-grow:1; overflow-y:auto; padding:10px;"></div>';
        m += '<div id="pbAllianceChatContent" style="flex-grow:1; overflow-y:auto; padding:10px; display: none;"></div>'; // Hidden by default
        m += '<div id="pbChatInput" style="border-top:1px solid #888; padding:10px;"></div>';
        m += '</div>';
        m += '</div>';

        t.myDiv.innerHTML = m;

        t.globalChatDiv = ById('pbGlobalChatContent');
        t.allianceChatDiv = ById('pbAllianceChatContent');
        t.userListDiv = ById('pbUserList');
        t.inputDiv = ById('pbChatInput');

        ById('pbGlobalChatTab').addEventListener('click', function() { t.switchChatType('global'); });
        ById('pbAllianceChatTab').addEventListener('click', function() { t.switchChatType('alliance'); });

        t.cloneGameChatInput();
        t.updateChat('global'); // Initial update for global chat
        t.updateChat('alliance'); // Initial update for alliance chat
    },

    hookGameChat: function() {
        var t = Tabs.Chat;
        var gameGlobalChatContainer = document.querySelector('#mod_comm_list1');
        var gameAllianceChatContainer = document.querySelector('#mod_comm_list2');

        if (gameGlobalChatContainer && gameAllianceChatContainer) {
            var observerGlobal = new MutationObserver(function(mutations) {
                mutations.forEach(function(mutation) {
                    if (mutation.type === 'childList') {
                        mutation.addedNodes.forEach(function(node) {
                            if (node.nodeType === Node.ELEMENT_NODE) {
                                t.addChatMessage(node.innerHTML, 'global');
                            }
                        });
                    }
                });
            });

            var observerAlliance = new MutationObserver(function(mutations) {
                mutations.forEach(function(mutation) {
                    if (mutation.type === 'childList') {
                        mutation.addedNodes.forEach(function(node) {
                            if (node.nodeType === Node.ELEMENT_NODE) {
                                t.addChatMessage(node.innerHTML, 'alliance');
                            }
                        });
                    }
                });
            });

            observerGlobal.observe(gameGlobalChatContainer, { childList: true, subtree: true });
            observerAlliance.observe(gameAllianceChatContainer, { childList: true, subtree: true });
        } else {
            console.error('Could not find game chat containers');
        }
    },

    addChatMessage: function(messageHTML, chatType) {
        var t = Tabs.Chat;
        var messageDiv = document.createElement('div');
        messageDiv.innerHTML = messageHTML;

        if (chatType === 'global') {
            t.globalChatMessages.push(messageDiv);
        } else {
            t.allianceChatMessages.push(messageDiv);
        }

        t.updateChat(chatType);
    },

    updateChat: function(chatType) {
        var t = Tabs.Chat;
        var targetDiv = (chatType === 'global') ? t.globalChatDiv : t.allianceChatDiv;
        var messages = (chatType === 'global') ? t.globalChatMessages : t.allianceChatMessages;

        if (targetDiv) {
            targetDiv.innerHTML = ''; // Clear existing messages
            messages.forEach(function(messageDiv) {
                targetDiv.appendChild(messageDiv);
            });
            targetDiv.scrollTop = targetDiv.scrollHeight;
        }
    },

    cloneGameChatInput: function() {
        var t = Tabs.Chat;
        var gameChatInput = document.querySelector('#mod_comm_input');
        if (gameChatInput) {
            var inputClone = gameChatInput.cloneNode(true);
            t.inputDiv.appendChild(inputClone);

            var chatTextArea = t.inputDiv.querySelector('textarea');
            var sendButton = t.inputDiv.querySelector('button');

            if (chatTextArea && sendButton) {
                chatTextArea.style.width = '100%';
                sendButton.style.width = '100%';
                sendButton.style.marginTop = '5px';

                chatTextArea.addEventListener('keypress', function(e) {
                    if (e.key === 'Enter' && !e.shiftKey) {
                        e.preventDefault();
                        t.sendChat();
                    }
                });

                sendButton.addEventListener('click', function() {
                    t.sendChat();
                });
            }
        } else {
            console.error('Could not find game chat input');
        }
    },

    sendChat: function() {
        var t = Tabs.Chat;
        var chatTextArea = t.inputDiv.querySelector('textarea');
        var gameChatTextArea = document.querySelector('#mod_comm_input textarea');
        var gameSendButton = document.querySelector('#mod_comm_input button');
        var gameChatTypeSelector = document.querySelector('#mod_comm_tabs');

        if (chatTextArea && gameChatTextArea && gameSendButton && gameChatTypeSelector) {
            var message = chatTextArea.value.trim();
            if (message !== '') {
                // Set the correct chat type in the game's interface
                if (t.currentChatType === 'global') {
                    gameChatTypeSelector.selectedIndex = 0; // Assuming 0 is for global chat
                } else if (t.currentChatType === 'alliance') {
                    gameChatTypeSelector.selectedIndex = 1; // Assuming 1 is for alliance chat
                }

                gameChatTextArea.value = message;
                gameSendButton.click();
                chatTextArea.value = '';
            }
        } else {
            console.error('Could not find necessary elements to send chat');
        }
    },

    updateUserList: function() {
        var t = Tabs.Chat;
        // This is a placeholder function. You'll need to implement the actual user list retrieval
        // based on how your game manages online users.
        var onlineUsers = ['User1', 'User2', 'User3']; // Replace with actual online users

        var userListHTML = '<div class="divHeader">Online Users</div>';
        onlineUsers.forEach(function(user) {
            userListHTML += '<div class="chatUser">' + user + '</div>';
        });

        t.userListDiv.innerHTML = userListHTML;

        // Update the user list periodically
        setTimeout(t.updateUserList, 60000); // Update every minute
    },

    switchChatType: function(chatType) {
        var t = Tabs.Chat;
        t.currentChatType = chatType;

        if (chatType === 'global') {
            t.globalChatDiv.style.display = 'block';
            t.allianceChatDiv.style.display = 'none';
            ById('pbGlobalChatTab').className = 'tabActive';
            ById('pbAllianceChatTab').className = '';
        } else {
            t.globalChatDiv.style.display = 'none';
            t.allianceChatDiv.style.display = 'block';
            ById('pbGlobalChatTab').className = '';
            ById('pbAllianceChatTab').className = 'tabActive';
        }

        t.updateChat(chatType); // Update the chat display when switching types
    }
};