kjkj

whatesls

Този скрипт не може да бъде инсталиран директно. Това е библиотека за други скриптове и може да бъде използвана с мета-директива // @require https://update.greasyfork.org/scripts/539378/1607426/kjkj.js

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey, Greasemonkey или Violentmonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да инсталирате разширение, като например Tampermonkey .

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey или Violentmonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey или Userscripts.

За да инсталирате скрипта, трябва да инсталирате разширение като Tampermonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталиран скриптов мениджър.

(Вече имам скриптов мениджър, искам да го инсталирам!)

За да инсталирате този стил, трябва да инсталирате разширение като Stylus.

За да инсталирате този стил, трябва да инсталирате разширение като Stylus.

За да инсталирате този стил, трябва да инсталирате разширение като Stylus.

За да инсталирате този стил, трябва да имате инсталиран мениджър на потребителски стилове.

За да инсталирате този стил, трябва да имате инсталиран мениджър на потребителски стилове.

За да инсталирате този стил, трябва да имате инсталиран мениджър на потребителски стилове.

(Вече имам инсталиран мениджър на стиловете, искам да го инсталирам!)

Tabs.Chat = {
    tabOrder: 900,
    tabLabel: 'Chat',
    tabDisabled: false,
    myDiv: null,
    
    init: function(div) {
        var t = Tabs.Chat;
        t.myDiv = div;
        
        // Create the tab UI
        t.createUI();
        
        // Set up event handlers
        t.setupEventHandlers();
    },
    
    show: function() {
        // Called when tab is shown
    },
    
    hide: function() {
        // Called when tab is hidden
    },
    
    createUI: function() {
        var t = Tabs.Chat;
        var m = '<div class="divHeader" align="center">CHAT</div>';
        
        // Chat type selection
        m += '<div style="padding:5px; background-color:#eee; border-bottom:1px solid #999;">';
        m += '<select id="pbChatType" style="width:150px;">';
        m += '<option value="global">Global Chat</option>';
        m += '<option value="alliance">Alliance Chat</option>';
        m += '<option value="private">Private Chat</option>';
        m += '</select>';
        m += '</div>';
        
        // Chat display area
        m += '<div id="pbChatDisplay" style="height:300px; overflow-y:auto; padding:5px; background-color:#fff; border:1px solid #ccc; margin:5px;"></div>';
        
        // Chat input area
        m += '<div style="padding:5px;">';
        m += '<textarea id="pbChatInput" style="width:100%; height:60px; margin-bottom:5px;"></textarea>';
        m += '<div style="display:flex; justify-content:space-between;">';
        m += '<button id="pbSendChat" class="buttonGreen">Send Message</button>';
        m += '<button id="pbClearChat" class="buttonRed">Clear Chat</button>';
        m += '</div>';
        m += '</div>';
        
        // Quick message buttons
        m += '<div style="padding:5px; border-top:1px solid #ccc; margin-top:5px;">';
        m += '<div style="font-weight:bold; margin-bottom:5px;">Quick Messages:</div>';
        m += '<div style="display:flex; flex-wrap:wrap; gap:5px;">';
        m += '<button class="pbQuickMsg">Hello!</button>';
        m += '<button class="pbQuickMsg">Need help!</button>';
        m += '<button class="pbQuickMsg">Thanks!</button>';
        m += '<button class="pbQuickMsg">Good game!</button>';
        m += '</div>';
        m += '</div>';
        
        t.myDiv.innerHTML = m;
    },
    
    setupEventHandlers: function() {
        var t = Tabs.Chat;
        
        // Send button click handler
        document.getElementById('pbSendChat').addEventListener('click', function() {
            t.sendChatMessage();
        });
        
        // Clear button click handler
        document.getElementById('pbClearChat').addEventListener('click', function() {
            document.getElementById('pbChatDisplay').innerHTML = '';
        });
        
        // Quick message buttons
        var quickMsgs = document.getElementsByClassName('pbQuickMsg');
        for (var i = 0; i < quickMsgs.length; i++) {
            quickMsgs[i].addEventListener('click', function() {
                var input = document.getElementById('pbChatInput');
                input.value = this.textContent;
                t.sendChatMessage();
            });
        }
        
        // Enter key in textarea
        document.getElementById('pbChatInput').addEventListener('keypress', function(e) {
            if (e.keyCode === 13 && !e.shiftKey) {
                e.preventDefault();
                t.sendChatMessage();
            }
        });
    },
    
    sendChatMessage: function() {
        var t = Tabs.Chat;
        var input = document.getElementById('pbChatInput');
        var message = input.value.trim();
        var chatType = document.getElementById('pbChatType').value;
        
        if (message) {
            // Display the message in our chat window
            t.displayMessage('You', message);
            
            // Send the message to the game
            t.sendToGame(chatType, message);
            
            // Clear the input
            input.value = '';
        }
    },
    
    displayMessage: function(sender, message) {
        var display = document.getElementById('pbChatDisplay');
        var time = new Date();
        var timeStr = time.getHours().toString().padStart(2, '0') + ':' + 
                     time.getMinutes().toString().padStart(2, '0');
        
        var msgDiv = document.createElement('div');
        msgDiv.className = 'chatMessage';
        msgDiv.innerHTML = '<span style="color:#999;">[' + timeStr + ']</span> ' +
                          '<span style="font-weight:bold; color:#00c;">' + sender + ':</span> ' +
                          message;
        
        display.appendChild(msgDiv);
        display.scrollTop = display.scrollHeight;
    },
    
    sendToGame: function(chatType, message) {
        // This function would integrate with the game's chat system
        // For now, we'll just log the message
        console.log('Sending ' + chatType + ' message: ' + message);
        
        // In a real implementation, you would call the game's chat functions
        // For example:
        // if (chatType === 'global') {
        //     unsafeWindow.Chat.sendGlobalMessage(message);
        // } else if (chatType === 'alliance') {
        //     unsafeWindow.Chat.sendAllianceMessage(message);
        // }
        
        // Simulate receiving a response
        setTimeout(function() {
            var responses = [
                "Thanks for your message!",
                "I received your message.",
                "Message acknowledged.",
                "Got it!"
            ];
            var randomResponse = responses[Math.floor(Math.random() * responses.length)];
            Tabs.Chat.displayMessage('System', randomResponse);
        }, 1000);
    }
};