Krunker.IO Aimbot + ESP (Menu on L)

Aimbot & ESP with toggleable menu (press L). Works on Krunker.io and browserfps.com.

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey, Greasemonkey или Violentmonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да инсталирате разширение, като например Tampermonkey .

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey или Violentmonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey или Userscripts.

За да инсталирате скрипта, трябва да инсталирате разширение като Tampermonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталиран скриптов мениджър.

(Вече имам скриптов мениджър, искам да го инсталирам!)

За да инсталирате този стил, трябва да инсталирате разширение като Stylus.

За да инсталирате този стил, трябва да инсталирате разширение като Stylus.

За да инсталирате този стил, трябва да инсталирате разширение като Stylus.

За да инсталирате този стил, трябва да имате инсталиран мениджър на потребителски стилове.

За да инсталирате този стил, трябва да имате инсталиран мениджър на потребителски стилове.

За да инсталирате този стил, трябва да имате инсталиран мениджър на потребителски стилове.

(Вече имам инсталиран мениджър на стиловете, искам да го инсталирам!)

// ==UserScript==
// @name         Krunker.IO Aimbot + ESP (Menu on L)
// @namespace    https://greasyfork.org/users/662330-zertalious
// @version      0.4.0
// @description  Aimbot & ESP with toggleable menu (press L). Works on Krunker.io and browserfps.com.
// @author       Zertalious (fixed by K50)
// @match        *://krunker.io/*
// @match        *://browserfps.com/*
// @exclude      *://krunker.io/social*
// @exclude      *://krunker.io/editor*
// @icon         https://www.google.com/s2/favicons?domain=krunker.io
// @grant        none
// @run-at       document-idle
// @require      https://unpkg.com/[email protected]/build/three.min.js
// ==/UserScript==

(function () {
    'use strict';

    let scene, myPlayer;
    let rightMouseDown = false;
    let menuVisible = false;

    const settings = {
        aimbotEnabled: true,
        aimbotOnRightMouse: false,
        espEnabled: true,
        espLines: true,
        wireframe: false
    };

    const keyToSetting = {
        KeyB: 'aimbotEnabled',
        KeyM: 'espEnabled',
        KeyN: 'espLines',
        KeyK: 'wireframe'
    };

    const gui = createMenu();
    gui.style.display = 'none'; // Start hidden

    window.addEventListener('keyup', e => {
        if (e.code === 'KeyL') {
            menuVisible = !menuVisible;
            gui.style.display = menuVisible ? '' : 'none';
        }
        if (menuVisible && keyToSetting[e.code]) {
            toggleSetting(keyToSetting[e.code]);
        }
    });

    window.addEventListener('pointerdown', e => {
        if (e.button === 2) rightMouseDown = true;
    });
    window.addEventListener('pointerup', e => {
        if (e.button === 2) rightMouseDown = false;
    });

    function toggleSetting(key) {
        settings[key] = !settings[key];
        updateMenu();
    }

    function updateMenu() {
        for (const key in settings) {
            const el = document.getElementById(`toggle-${key}`);
            if (el) {
                el.innerText = settings[key] ? 'ON' : 'OFF';
                el.style.color = settings[key] ? 'lime' : 'red';
            }
        }
    }

    function createMenu() {
        const menu = document.createElement('div');
        menu.style.position = 'fixed';
        menu.style.top = '10px';
        menu.style.right = '10px';
        menu.style.background = 'rgba(0, 0, 0, 0.8)';
        menu.style.color = '#fff';
        menu.style.padding = '10px';
        menu.style.border = '2px solid #fff';
        menu.style.zIndex = 99999;
        menu.style.fontFamily = 'monospace';
        menu.innerHTML = `
            <h4 style="margin:0 0 10px 0;">Krunker.IO Cheats</h4>
            ${Object.keys(settings).map(key => `
                <div>
                    ${key}: <span id="toggle-${key}">${settings[key] ? 'ON' : 'OFF'}</span>
                </div>`).join('')}
            <p style="margin-top:10px;">[L]=Menu [B/M/N/K]=Toggle Cheats</p>`;
        document.body.appendChild(menu);
        return menu;
    }

    const tempVector = new THREE.Vector3();
    const tempObject = new THREE.Object3D();
    tempObject.rotation.order = 'YXZ';

    const geometry = new THREE.EdgesGeometry(new THREE.BoxGeometry(5, 15, 5).translate(0, 7.5, 0));
    const material = new THREE.LineBasicMaterial({ color: 0xff0000 });
    const wireframeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ wireframe: true });

    const line = new THREE.LineSegments(new THREE.BufferGeometry(), material);
    line.frustumCulled = false;
    const linePositions = new THREE.BufferAttribute(new Float32Array(100 * 2 * 3), 3);
    line.geometry.setAttribute('position', linePositions);

    function gameLoop() {
        requestAnimationFrame(gameLoop);
        if (!scene) findScene();
        if (!scene) return;

        const players = [];
        scene.traverse(obj => {
            if (obj.type === 'Object3D' && obj.children.length > 0) {
                try {
                    if (obj.children[0].children[0]?.type === 'PerspectiveCamera') {
                        myPlayer = obj;
                    } else {
                        players.push(obj);
                    }
                } catch {}
            }
        });

        if (!myPlayer) return;

        let counter = 0;
        let targetPlayer;
        let minDistance = Infinity;

        tempObject.matrix.copy(myPlayer.matrix).invert();

        for (const player of players) {
            if (!player.box) {
                const box = new THREE.LineSegments(geometry, material);
                box.frustumCulled = false;
                player.add(box);
                player.box = box;
            }

            player.box.visible = settings.espEnabled;
            player.children.forEach(child => {
                if (child.material) {
                    child.material.wireframe = settings.wireframe;
                }
            });

            if (player.position.equals(myPlayer.position)) continue;

            linePositions.setXYZ(counter++, 0, 10, -5);
            tempVector.copy(player.position).y += 9;
            tempVector.applyMatrix4(tempObject.matrix);
            linePositions.setXYZ(counter++, tempVector.x, tempVector.y, tempVector.z);

            const distance = player.position.distanceTo(myPlayer.position);
            if (distance < minDistance) {
                targetPlayer = player;
                minDistance = distance;
            }
        }

        linePositions.needsUpdate = true;
        line.geometry.setDrawRange(0, counter);
        line.visible = settings.espLines;

        if (settings.aimbotEnabled && (!settings.aimbotOnRightMouse || rightMouseDown) && targetPlayer) {
            tempVector.setScalar(0);
            targetPlayer.children[0]?.children[0]?.localToWorld(tempVector);
            tempObject.position.copy(myPlayer.position);
            tempObject.lookAt(tempVector);
            myPlayer.children[0].rotation.x = -tempObject.rotation.x;
            myPlayer.rotation.y = tempObject.rotation.y + Math.PI;
        }
    }

    function findScene() {
        const gameObjects = Object.values(window).filter(obj =>
            obj && typeof obj === 'object' && obj.isScene
        );
        if (gameObjects.length > 0) {
            scene = gameObjects[0];
            console.log('Krunker Cheat: Scene hooked!');
        }
    }

    gameLoop();
})();