WF Explorer Next Planet Button

Adds a next planet button for probes which launches fleet to next planet. For www.war-facts.com .

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey, Greasemonkey или Violentmonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да инсталирате разширение, като например Tampermonkey .

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey или Violentmonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey или Userscripts.

За да инсталирате скрипта, трябва да инсталирате разширение като Tampermonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталиран скриптов мениджър.

(Вече имам скриптов мениджър, искам да го инсталирам!)

За да инсталирате този стил, трябва да инсталирате разширение като Stylus.

За да инсталирате този стил, трябва да инсталирате разширение като Stylus.

За да инсталирате този стил, трябва да инсталирате разширение като Stylus.

За да инсталирате този стил, трябва да имате инсталиран мениджър на потребителски стилове.

За да инсталирате този стил, трябва да имате инсталиран мениджър на потребителски стилове.

За да инсталирате този стил, трябва да имате инсталиран мениджър на потребителски стилове.

(Вече имам инсталиран мениджър на стиловете, искам да го инсталирам!)

// ==UserScript==
// @name        WF Explorer Next Planet Button
// @namespace   https://greasyfork.org/en/users/10321-nikitas
// @description Adds a next planet button for probes which launches fleet to next planet. For www.war-facts.com .
// @match       http://*.war-facts.com/fleet.php*
// @version     7
// @require     https://code.jquery.com/jquery-2.1.4.min.js
// @grant       none
// ==/UserScript==


//Configuration. Change to false if you don't want to autolaunch
var AutoLaunch = true;


//Script





$(document).ready(function() {

    window.setTimeout(runWholeScript,100);  //Added some extra delay cause sometimes script didn't have time to load correctly


    function runWholeScript(){
    

        var classificationNode = document.getElementById('fleetClass');
        var isExplorer = document.evaluate("//text()[contains(.,'Explorer') or contains(.,'Sentry') or contains(.,'Probe Rush')]", classificationNode, null, XPathResult.BOOLEAN_TYPE, null).booleanValue;

   
        
        if (isExplorer){

            var info = document.getElementById('navData').getElementsByTagName('div')[4];
            var infoSpan = info.getElementsByTagName('span')[0];

            // not  containing world in the span.
            var isAtSystemEntrance  =  ! (document.evaluate("//text()[contains(.,'World:')]", infoSpan, null, XPathResult.BOOLEAN_TYPE, null).booleanValue);


            //alert("Is explorer = " + isExplorer);
            //alert("Is at system Entrance = " + isAtSystemEntrance);
            var currentPlanet = info.getElementsByTagName('a')[0].innerHTML;

            


            //alert(currentPlanet);
            var optionGroup = document.getElementById('target1');
            optionGroup = optionGroup.getElementsByTagName('optgroup')[0];
            optionGroup = optionGroup.getElementsByTagName('option');

            var i = 0 , found = false,  optionsLength = optionGroup.length;
            var nextPlanetOption, finishedSystem = false;




            //if PlanetLess system
            if (optionsLength === 0 ) {
//            alert("Planetless System");
                found = true;
                finishedSystem = true;
            } else if (isAtSystemEntrance){ //if I am at system entrance
//            alert("At System Entrance");
                found = true;
                nextPlanetOption = optionGroup[0].value;
            }

 
            
            
            // If I am at a planet, Find next planet through the local target option list

            while ( (i < optionsLength) && (found == false) ) {

                if (optionGroup[i].innerHTML == currentPlanet ){
                    found = true;

                    if ( i == optionsLength -1 ){
                        finishedSystem = true;

                    } else {
                        nextPlanetOption = optionGroup[i+1].value;
                    }
                }

                i++;

            }

//   alert("finished system = " + finishedSystem);
//   alert("next planet = " + nextPlanetOption);



            
            
        function selectNextPlanet(){
            jQuery('#target1').val(nextPlanetOption).trigger ('change');

            if (AutoLaunch){
              //  alert("Auto Launch is on");
                window.setTimeout(launchFleet,100);
            } else {
            
            //    alert("Auto Launch is off");
            }
            

            
        }

            
            
//       alert("Reached finished System");

            if (finishedSystem) {
//            alert("Inside finished System");
                document.getElementById('missionData').innerHTML += '<input  class = "greenbutton darkbutton" type="button" id="nextPlanetButton" value = "Done" onclick="openStarMap()" />';
                document.getElementById('nextPlanetButton').addEventListener('click', openStarMap, false);
            } else {
                //           alert("Inside NOT finished System");
                document.getElementById('missionData').innerHTML += '<input  class = "greenbutton darkbutton" type="button" id="nextPlanetButton" value = "Next Planet"  />';
                document.getElementById('nextPlanetButton').addEventListener('click', selectNextPlanet, false);

            }

        }



        function openStarMap(){
            var starMapLink;
            if (isAtSystemEntrance){
                starMapLink  = document.getElementById('navData').getElementsByTagName('div')[10].getElementsByTagName('a')[0].href;
            } else {
                starMapLink  = document.getElementById('navData').getElementsByTagName('div')[11].getElementsByTagName('a')[0].href;
            }

            starMapLink = starMapLink.substring(19, starMapLink.length - 3 );   //Keep only the link, throw away the functions

            // mapWin is war-facts.com function to open javascript map
            mapWin(starMapLink);

        }



        function launchFleet(){
            var launchButton = document.getElementById('mButton').getElementsByTagName('input')[0];

            if (launchButton) { //So Button has been created
           //     alert("launcghing fleet");
                getMission('launch');   //Launch Fleet
                autoSelectNextExplorer();

            } else {
                window.setTimeout(launchFleet,100);
            }




        }

        
/*
        function checkIfLaunched(){
            var abortButton = document.getElementById('mButton').children[0];

            if (    (abortButton)  && (abortButton.value == "Abort Mission") ) {
                autoSelectNextExplorer();
            }else {
                alert("Trying Again");
                window.setTimeout(checkIfLaunched,250);
            }

        }

*/
 
   } 
});