GeoNoCar lite

Hides part of the panorama to redact non-trekker gen 3/4 car meta

Tendrás que instalar una extensión para tu navegador como Tampermonkey, Greasemonkey o Violentmonkey si quieres utilizar este script.

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

Tendrás que instalar una extensión como Tampermonkey o Violentmonkey para instalar este script.

Necesitarás instalar una extensión como Tampermonkey o Userscripts para instalar este script.

Tendrás que instalar una extensión como Tampermonkey antes de poder instalar este script.

Necesitarás instalar una extensión para administrar scripts de usuario si quieres instalar este script.

(Ya tengo un administrador de scripts de usuario, déjame instalarlo)

Tendrás que instalar una extensión como Stylus antes de poder instalar este script.

Tendrás que instalar una extensión como Stylus antes de poder instalar este script.

Tendrás que instalar una extensión como Stylus antes de poder instalar este script.

Para poder instalar esto tendrás que instalar primero una extensión de estilos de usuario.

Para poder instalar esto tendrás que instalar primero una extensión de estilos de usuario.

Para poder instalar esto tendrás que instalar primero una extensión de estilos de usuario.

(Ya tengo un administrador de estilos de usuario, déjame instalarlo)

// ==UserScript==
// @name         GeoNoCar lite
// @description  Hides part of the panorama to redact non-trekker gen 3/4 car meta
// @version      0.2.2
// @author       victheturtle#5159
// @match        https://www.geoguessr.com/*
// @namespace    https://greasyfork.org/users/967692-victheturtle
// @icon         https://www.svgrepo.com/show/180174/pickup-truck-transport.svg
// @run-at       document-start
// @license GPL-3.0-or-later; http://www.gnu.org/licenses/gpl-3.0.txt
// @noframes
// ==/UserScript==

// credits to drparse for the original GeoNoCar script

function injected() {
    const color = "vec3(float(0.3), float(0.3), float(0.3))";

    const vertexOld = "const float f=3.1415926;varying vec3 a;uniform vec4 b;attribute vec3 c;attribute vec2 d;uniform mat4 e;void main(){vec4 g=vec4(c,1);gl_Position=e*g;a=vec3(d.xy*b.xy+b.zw,1);a*=length(c);}";
    const fragOld = "precision highp float;const float h=3.1415926;varying vec3 a;uniform vec4 b;uniform float f;uniform sampler2D g;void main(){vec4 i=vec4(texture2DProj(g,a).rgb,f);gl_FragColor=i;}";

    const vertexNew = `
varying vec3 a;
varying vec3 potato;
uniform vec4 b;
attribute vec3 c;
attribute vec2 d;
uniform mat4 e;

void main(){
    vec4 g=vec4(c,1);
    gl_Position=e*g;
    a = vec3(d.xy * b.xy + b.zw,1);
    a *= length(c);
    potato = vec3(d.xy, 1.0) * length(c);
}`;
    const fragNew = `
precision highp float;
varying vec3 a;
varying vec3 potato;
uniform vec4 b;
uniform float f;
uniform sampler2D g;

bool show(float alpha1, float alpha2) {
    float alpha3 = abs(alpha1 - 0.5);
    float alpha4 = (alpha3 > 0.25) ? 0.5 - alpha3 : alpha3;
    if (alpha4 < 0.0062) {
        return alpha2 > 0.63;
    } else if (alpha4 < 0.0066) {
        return alpha2 > mix(0.63, 0.67, (alpha4-0.0062) / (0.0066-0.0062));
    } else if (alpha4 < 0.065) {
        return alpha2 > 0.67;
    } else if (alpha4 < 0.10) {
        return alpha2 > mix(0.67, 0.715, (alpha4-0.065) / (0.10-0.065));
    } else if (alpha4 < 0.16) {
        return alpha2 > mix(0.715, 0.73, (alpha4-0.10) / (0.16-0.10));
    } else if (alpha4 < 0.175) {
        return alpha2 > mix(0.73, 0.79, (alpha4-0.16) / (0.175-0.16));
    } else {
        return alpha2 > 0.81 - 3.5 * (alpha4 - 0.25) * (alpha4 - 0.25);
    }
}

void main(){
    vec2 aD = potato.xy / a.z;
    vec4 i = vec4(show(aD.x, aD.y) ? ${color} : texture2DProj(g,a).rgb, f);
    gl_FragColor=i;
}`;

    function installShaderSource(ctx) {
        const oldShaderSource = ctx.shaderSource;
        function shaderSource() {
            if (typeof arguments[1] === 'string') {
                if (arguments[1] === vertexOld) arguments[1] = vertexNew;
                else if (arguments[1] === fragOld) arguments[1] = fragNew;
            }
            return oldShaderSource.apply(this, arguments);
        }
        shaderSource.bestcity = 'bintulu';
        ctx.shaderSource = shaderSource;
    }
    function installGetContext(el) {
        const oldGetContext = el.getContext;
        el.getContext = function() {
            const ctx = oldGetContext.apply(this, arguments);
            if ((arguments[0] === 'webgl' || arguments[0] === 'webgl2') && ctx && ctx.shaderSource && ctx.shaderSource.bestcity !== 'bintulu') {
                installShaderSource(ctx);
            }
            return ctx;
        };
    }
    const oldCreateElement = document.createElement;
    document.createElement = function() {
        const el = oldCreateElement.apply(this, arguments);
        if (arguments[0] === 'canvas' || arguments[0] === 'CANVAS') {
            installGetContext(el);
        }
        return el;
    };
}

var script = document.createElement("script");
script.textContent = `(${injected.toString()})()`;
document.body.appendChild(script);