MooMoo.io Reload Timer

Helps you determine the reload time of your weapon(s)

Tendrás que instalar una extensión para tu navegador como Tampermonkey, Greasemonkey o Violentmonkey si quieres utilizar este script.

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

Necesitarás instalar una extensión como Tampermonkey o Violentmonkey para instalar este script.

Necesitarás instalar una extensión como Tampermonkey o Userscripts para instalar este script.

Necesitará instalar una extensión como Tampermonkey para instalar este script.

Necesitarás instalar una extensión para administrar scripts de usuario si quieres instalar este script.

(Ya tengo un administrador de scripts de usuario, déjame instalarlo)

Necesitará instalar una extensión como Stylus para instalar este estilo.

Necesitará instalar una extensión como Stylus para instalar este estilo.

Necesitará instalar una extensión como Stylus para instalar este estilo.

Necesitará instalar una extensión del gestor de estilos de usuario para instalar este estilo.

Necesitará instalar una extensión del gestor de estilos de usuario para instalar este estilo.

Necesitará instalar una extensión del gestor de estilos de usuario para instalar este estilo.

(Ya tengo un administrador de estilos de usuario, déjame instalarlo)

// ==UserScript==
// @name         MooMoo.io Reload Timer
// @description  Helps you determine the reload time of your weapon(s)
// @author       KOOKY WARRIOR
// @match        *://*.moomoo.io/*
// @icon         https://moomoo.io/img/favicon.png?v=1
// @require      https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/msgpack-lite/0.1.26/msgpack.min.js
// @require 	 https://greasyfork.org/scripts/478839-moomoo-io-packet-code/code/MooMooio%20Packet%20Code.js
// @run-at       document-start
// @grant        unsafeWindow
// @license      MIT
// @version      0.4.1
// @namespace    https://greasyfork.org/users/999838
// ==/UserScript==

;(async () => {
	unsafeWindow.reloadTimer = true

	let weaponSpeed = [300, 400, 400, 300, 300, 700, 300, 100, 400, 600, 400, 0, 700, 230, 700, 1500]
	let weaponSrc = [
		"hammer_1",
		"axe_1",
		"great_axe_1",
		"sword_1",
		"samurai_1",
		"spear_1",
		"bat_1",
		"dagger_1",
		"stick_1",
		"bow_1",
		"great_hammer_1",
		"shield_1",
		"crossbow_1",
		"crossbow_2",
		"grab_1",
		"musket_1"
	]
	var myPlayer,
		mySID,
		inGame = false,
		reloads = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
	var now, delta, lastUpdate
	const reloadTimer1 = document.createElement("div")
	reloadTimer1.id = "reloadTimer1"
	reloadTimer1.className = "resourceDisplay"
	reloadTimer1.innerText = "0"

	const reloadTimer2 = document.createElement("div")
	reloadTimer2.id = "reloadTimer2"
	reloadTimer2.className = "resourceDisplay"
	reloadTimer2.innerText = "-"

	let init = false
	await new Promise(async (resolve) => {
		let { send } = WebSocket.prototype

		WebSocket.prototype.send = function (...x) {
			send.apply(this, x)
			this.send = send
			if (!init) {
				init = true
				this.addEventListener("message", (e) => {
					if (!e.origin.includes("moomoo.io") && !unsafeWindow.privateServer) return
					const [packet, data] = msgpack.decode(new Uint8Array(e.data))
					switch (packet) {
						case PACKETCODE.RECEIVE.setupGame:
							inGame = true
							mySID = data[0]
							break
						case PACKETCODE.RECEIVE.killPlayer:
							inGame = false
							reloads = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
							break
						case PACKETCODE.RECEIVE.gatherAnimation:
							if (data[0] == mySID) reloads[data[2]] = weaponSpeed[data[2]]
							break
						case PACKETCODE.RECEIVE.addProjectile:
							if ([1000, 1200, 1400].includes(data[3])) {
								let projectileID
								switch (data[5]) {
									case 0:
										projectileID = 9
										break
									case 2:
										projectileID = 12
										break
									case 3:
										projectileID = 13
										break
									case 5:
										projectileID = 15
										break
									default:
										projectileID = null
								}
								let x = data[0] - Math.cos(data[2]) * 35
								let y = data[1] - Math.sin(data[2]) * 35
								if (Math.sqrt((x -= myPlayer.x) * x + (y -= myPlayer.y) * y) <= 70) reloads[projectileID] = weaponSpeed[projectileID]
							}
							break
					}
				})
			}

			resolve(this)
		}
	})

	function updateReload() {
		now = Date.now()
		delta = now - lastUpdate
		lastUpdate = now
		if (inGame && myPlayer) {
			if (myPlayer.buildIndex == -1) {
				reloads[myPlayer.weaponIndex] = Math.max(0, reloads[myPlayer.weaponIndex] - delta)
			}
			if (myPlayer.weapons[0] != null) {
				reloadTimer1.style.backgroundImage = `url(../img/weapons/${weaponSrc[myPlayer.weapons[0]]}.png)`
				reloadTimer1.innerText = reloads[myPlayer.weapons[0]]
			}
			if (myPlayer.weapons[1] != null) {
				reloadTimer2.style.backgroundImage = `url(../img/weapons/${weaponSrc[myPlayer.weapons[1]]}.png)`
				reloadTimer2.style.backgroundColor = "rgba(0, 0, 0, 0.25)"
				reloadTimer2.innerText = reloads[myPlayer.weapons[1]]
			} else {
				reloadTimer2.style.backgroundImage = null
				reloadTimer2.style.backgroundColor = null
				reloadTimer2.innerText = "-"
			}
		}
		unsafeWindow.requestAnimationFrame(updateReload)
	}
	lastUpdate = Date.now()
	unsafeWindow.requestAnimationFrame(updateReload)

	function waitForElm(selector) {
		return new Promise((resolve) => {
			if (document.querySelector(selector)) {
				return resolve(document.querySelector(selector))
			}

			const observer = new MutationObserver((mutations) => {
				if (document.querySelector(selector)) {
					resolve(document.querySelector(selector))
					observer.disconnect()
				}
			})

			observer.observe(document.body, {
				childList: true,
				subtree: true
			})
		})
	}

	const symbol = Symbol("minimapCounter")
	Object.defineProperty(Object.prototype, "minimapCounter", {
		get() {
			return this[symbol]
		},
		set(value) {
			this[symbol] = value
			if (this.isPlayer === true && this.sid === mySID) {
				myPlayer = this
			}
		},
		configurable: true
	})

	waitForElm("#topInfoHolder").then((topInfoHolder) => {
		const style = document.createElement("style")
		style.innerHTML = `
        #reloadTimer1 {
            right: 0px;
            margin-top: 65px;
            color: #fff;
            font-size: 28px;
            background-color: rgba(0, 0, 0, 0.25);
            -webkit-border-radius: 4px;
            -moz-border-radius: 4px;
            border-radius: 4px;
        }

        #reloadTimer2 {
            right: 0px;
            margin-top: 120px;
            color: #fff;
            font-size: 28px;
            -webkit-border-radius: 4px;
            -moz-border-radius: 4px;
            border-radius: 4px;
        }
        `
		document.head.appendChild(style)

		topInfoHolder.appendChild(reloadTimer1)
		topInfoHolder.appendChild(reloadTimer2)
	})
})()