Evolve-Scab-Worker

Overrides the default game speed and improves reliability of mid and long tick fire rates

Tendrás que instalar una extensión para tu navegador como Tampermonkey, Greasemonkey o Violentmonkey si quieres utilizar este script.

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

Tendrás que instalar una extensión como Tampermonkey o Violentmonkey para instalar este script.

Necesitarás instalar una extensión como Tampermonkey o Userscripts para instalar este script.

Tendrás que instalar una extensión como Tampermonkey antes de poder instalar este script.

Necesitarás instalar una extensión para administrar scripts de usuario si quieres instalar este script.

(Ya tengo un administrador de scripts de usuario, déjame instalarlo)

Tendrás que instalar una extensión como Stylus antes de poder instalar este script.

Tendrás que instalar una extensión como Stylus antes de poder instalar este script.

Tendrás que instalar una extensión como Stylus antes de poder instalar este script.

Para poder instalar esto tendrás que instalar primero una extensión de estilos de usuario.

Para poder instalar esto tendrás que instalar primero una extensión de estilos de usuario.

Para poder instalar esto tendrás que instalar primero una extensión de estilos de usuario.

(Ya tengo un administrador de estilos de usuario, déjame instalarlo)

Autor
RyanJBach
Instalaciones diarias
1
Instalaciones totales
80
Calificaciones
0 0 0
Versión
0.2.1
Creado
27/9/2024
Actualizado
27/9/2024
Tamaño
4,42 KB
Licencia
MIT
Funciona en

Modifies the Evolve browser-based game to change the game's tick rate. Currently requires use of console commands to set speed, UI controls will be added Soon(tm).

To use:
* install and enable the userscript
* visit the game at the official github.io URL (or modify the @match rule in the script for use on your own hosted fork)
* open your browser console (default keybind is usually F12 or Shift+Ctrl+K) and type the following:

scab.speed(2)

* This will double the tickrate; replace the 2 with the desired multiplier.
* To manually set the delay in milliseconds, use scab.speed(, false)


Known Issues:
* The script will override default game speeds and currently does not check for species traits that alter game speed. This can be corrected by setting the speed multiplier appropriately, e.g. to 1.05 or 0.9.
* Resource timers will be slightly off, especially over very short time scales. This is a trade-off for improving the reliability of scheduling and sequencing the game's three different types of ticks. There is a potential fix for this but it will require some testing to see if it still handles higher tick rates smoothly.