Bumpyball Server Unlimiter

Enter all servers

Este script no debería instalarse directamente. Es una biblioteca que utilizan otros scripts mediante la meta-directiva de inclusión // @require https://update.greasyfork.org/scripts/545370/1639418/Bumpyball%20Server%20Unlimiter.js

Tendrás que instalar una extensión para tu navegador como Tampermonkey, Greasemonkey o Violentmonkey si quieres utilizar este script.

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

Necesitarás instalar una extensión como Tampermonkey o Violentmonkey para instalar este script.

Necesitarás instalar una extensión como Tampermonkey o Userscripts para instalar este script.

Necesitará instalar una extensión como Tampermonkey para instalar este script.

Necesitarás instalar una extensión para administrar scripts de usuario si quieres instalar este script.

(Ya tengo un administrador de scripts de usuario, déjame instalarlo)

Necesitará instalar una extensión como Stylus para instalar este estilo.

Necesitará instalar una extensión como Stylus para instalar este estilo.

Necesitará instalar una extensión como Stylus para instalar este estilo.

Necesitará instalar una extensión del gestor de estilos de usuario para instalar este estilo.

Necesitará instalar una extensión del gestor de estilos de usuario para instalar este estilo.

Necesitará instalar una extensión del gestor de estilos de usuario para instalar este estilo.

(Ya tengo un administrador de estilos de usuario, déjame instalarlo)

// ==UserScript==
// @name         Bumpyball Server Unlimiter
// @namespace    https://greasyfork.org/en/users/1462379-3lectr0n-nj
// @version      1
// @description  Enter all servers
// @author       3lectr0N!nj@
// @grant        none
// ==/UserScript==
if(location.pathname=='/'){const proto = XMLHttpRequest.prototype;

    if (!proto._open) proto._open = proto.open;
    proto.open = function () {
        const [method, url] = arguments;
        Object.assign(this, {method, url});
        return this._open.apply(this, arguments);
    };

    if (!proto._send) proto._send = proto.send;
    proto.send = function (body) {
        if (this.url.match(/Listing\?Game=BumpyBall/)) {
            this._lnd = this.onload;
            this.onload = function (e) {
                const table = JSON.parse(new TextDecoder().decode(this.response));
                table.forEach(server => {
                    server.MaxPlayers = 999;
                });

                Object.defineProperty(this, 'response', {
                  enumerable: true,
                  configurable: true,
                  writable: true,
                  value: new TextEncoder().encode(JSON.stringify(table)).buffer
                });
                this._lnd(e);
            };
        }
        if (this.url.match(/\/Ping/)) {
            this._lnd = this.onload;
            this.onload = function (e) {
                const server = JSON.parse(new TextDecoder().decode(this.response));
                server.MaxPlayers = 999;

                Object.defineProperty(this, 'response', {
                  enumerable: true,
                  configurable: true,
                  writable: true,
                  value: new TextEncoder().encode(JSON.stringify(server)).buffer
                });
                this._lnd(e);
            };
        }
        return this._send.apply(this, arguments)
    };}
if(location.host=='www.bumpyball.io'&&location.pathname=='/staging/'){
    const originalFetch = window.fetch;

    window.fetch = async function (...args) {
        const response = await originalFetch(...args);
        const clonedResponse = response.clone();
            if (args[0].includes("Listing?Game=BumpyBall")) {
                const data = await clonedResponse.json();
                data.forEach(server => {
                    server.MaxPlayers = 999;
                });
                return new Response(JSON.stringify(data), {
                    headers: clonedResponse.headers,
                    status: clonedResponse.status,
                    statusText: clonedResponse.statusText
                });
            }
            if (args[0].includes("/Ping")) {
                const server = await clonedResponse.json();
                server.MaxPlayers = 999;
                return new Response(JSON.stringify(server), {
                    headers: clonedResponse.headers,
                    status: clonedResponse.status,
                    statusText: clonedResponse.statusText
                });
            }
        return response;
    };
}