AutoRespawn (NEW METHOD)

autorespawn using a new method after the update

À partir de 2024-08-27. Voir la dernière version.

Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey, Greasemonkey ou Violentmonkey pour installer ce script.

Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey pour installer ce script.

Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey ou Violentmonkey pour installer ce script.

Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey ou Userscripts pour installer ce script.

Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey pour installer ce script.

Vous devrez installer une extension de gestionnaire de script utilisateur pour installer ce script.

(J'ai déjà un gestionnaire de scripts utilisateur, laissez-moi l'installer !)

Vous devrez installer une extension telle que Stylus pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension telle que Stylus pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension telle que Stylus pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension du gestionnaire de style pour utilisateur pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension du gestionnaire de style pour utilisateur pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension du gestionnaire de style pour utilisateur pour installer ce style.

(J'ai déjà un gestionnaire de style utilisateur, laissez-moi l'installer!)

// ==UserScript==
// @name         AutoRespawn (NEW METHOD)
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      0.0.1
// @description  autorespawn using a new method after the update
// @author       You
// @match        https://diep.io/*
// @icon         https://www.google.com/s2/favicons?sz=64&domain=diep.io
// @grant        none
// @license      MIT
// ==/UserScript==

let state = "idk yet";
//set name here
let name = "h3llside";

function check_state(){
 switch(input.doesHaveTank()){
    case 0:
        state = "in menu";
        input.try_spawn(name);
        break
    case 1:
        state = "in game";
        break
 }
    console.log(state);
}

setInterval(check_state, 100);