Auto Reload on Stake.com - CHUBB edition

Proper autoclaim script for stake.com/stake.us not just a reload of the claim page every 10 min, this actually simulates human interaction, and clicks the buttons. First attempt delayed, ordered clicks with retry if elements not ready. FREE BONUS CODES @ https://t.me/codestats2 SOL: FVDejAWbUGsgnziRvFi4eGkJZuH6xuLviuTdi2g4Ut3o

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// ==UserScript==
// @name         Auto Reload on Stake.com - CHUBB edition
// @description  Proper autoclaim script for stake.com/stake.us not just a reload of the claim page every 10 min, this actually simulates human interaction, and clicks the buttons. First attempt delayed, ordered clicks with retry if elements not ready. FREE BONUS CODES @ https://t.me/codestats2   SOL: FVDejAWbUGsgnziRvFi4eGkJZuH6xuLviuTdi2g4Ut3o
// @author       CHUBB
// @namespace    https://t.me/codestats2
// @version      08.21.2025 V9.1
// @match        https://stake.com/*
// @match        https://stake.us/*
// @match        https://stake.com/?tab=rewards&modal=vip
// @match        https://stake.us/?tab=rewards&modal=vip
// @run-at       document-idle
// @license      MIT
// ==/UserScript==

// First attempt after short delay
(function firstRun() {
    const firstDelay = Math.floor(Math.random() * 5000) + 5000; // 5–10s
    console.log(`First attempt in ${(firstDelay / 1000).toFixed(1)} seconds`);

    setTimeout(async () => {
        await claimReload();
        startCycle();
    }, firstDelay);
})();

function startCycle() {
    const min = 10 * 60 * 1000;   // 10 minutes
    const max = 12 * 60 * 1000;  // 12 minutes
    const delay = Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;

    console.log(`Next reload attempt in ${(delay / 60000).toFixed(2)} minutes`);

    setTimeout(async () => {
        if (Math.random() < 0.1) {
            console.log("Skipped this round — acting lazy.");
            randomHumanFidget();
            startCycle();
        } else {
            await claimReload();
            startCycle();
        }
    }, delay);
}

async function claimReload() {
    simulateMouseMove();

    // Step 1: vip-reward-claim-reload
    const vipClicked = await orderedClick('button[data-testid="vip-reward-claim-reload"]');
    if (!vipClicked) return;

    // Step 2: claim-reload
    const claimClicked = await orderedClick('button[data-testid="claim-reload"]');
    if (!claimClicked) return;

    // Step 3: return-to-rewards
    await orderedClick('button[data-testid="return-to-rewards"]');

    simulateMouseMove();
    console.log("Completed full reload sequence.");
}

// Retry logic: tries multiple times before giving up
async function orderedClick(selector, retries = 10, interval = 1000) {
    for (let i = 0; i < retries; i++) {
        const el = document.querySelector(selector);
        if (el) {
            const delay = Math.floor(Math.random() * 2000) + 1000; // 1–3s wait
            await wait(delay);
            el.click();
            console.log(`Clicked: ${selector} (after ${delay}ms)`);
            return true;
        }
        console.log(`Waiting for: ${selector} (retry ${i + 1}/${retries})`);
        await wait(interval);
    }
    console.log(`Failed to find after ${retries} retries: ${selector}`);
    return false;
}

function simulateMouseMove() {
    const simElm = document.documentElement;
    const simMouseMove = new Event('mousemove', { bubbles: true });
    simElm.dispatchEvent(simMouseMove);
}

function randomHumanFidget() {
    if (Math.random() < 0.5) {
        simulateMouseMove();
        console.log("Fidget: mouse wiggle.");
    }
    if (Math.random() < 0.5) {
        const scrollAmount = Math.floor(Math.random() * 300) - 150;
        window.scrollBy({ top: scrollAmount, behavior: 'smooth' });
        console.log(`Fidget: scrolled ${scrollAmount}px`);
    }
}

function wait(ms) {
    return new Promise(resolve => setTimeout(resolve, ms));
}