Full Screen Kongregate *OLD*

Play games at full browser size

Dovrai installare un'estensione come Tampermonkey, Greasemonkey o Violentmonkey per installare questo script.

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

Dovrai installare un'estensione come Tampermonkey o Violentmonkey per installare questo script.

Dovrai installare un'estensione come Tampermonkey o Userscripts per installare questo script.

Dovrai installare un'estensione come ad esempio Tampermonkey per installare questo script.

Dovrai installare un gestore di script utente per installare questo script.

(Ho già un gestore di script utente, lasciamelo installare!)

Dovrai installare un'estensione come ad esempio Stylus per installare questo stile.

Dovrai installare un'estensione come ad esempio Stylus per installare questo stile.

Dovrai installare un'estensione come ad esempio Stylus per installare questo stile.

Dovrai installare un'estensione per la gestione degli stili utente per installare questo stile.

Dovrai installare un'estensione per la gestione degli stili utente per installare questo stile.

Dovrai installare un'estensione per la gestione degli stili utente per installare questo stile.

(Ho già un gestore di stile utente, lasciamelo installare!)

//=============================================================================
// ==UserScript==

// @name           Full Screen Kongregate *OLD*

// @namespace      Kongregate

// @description    Play games at full browser size
// @version        12+
// @include        *://kongregate.com/games/*
// @include        *://www.kongregate.com/games/*
// @include        *://a.kongregate.com/games/*/*

// ==/UserScript==

// Since Kongregate flash elements take a while to load, the following code
// keeps trying to access elements by their ID until it succeeds.


//=============================================================================
//=Globals

var oldstyle = false,
    newstyle = false;

//=============================================================================
//=Functions

// Once the element with the given ID is loaded, pass it to the given function.
function Push(id, fun) {
    try {
        var elm = document.getElementById(id);
        if (elm == null)
            setTimeout(function() { Push(id, fun); }, 200);
        else fun(elm);
    } catch (e) { alert(e); }
}

function Reset(elm)
{
    elm.removeAttribute('width');
    elm.removeAttribute('height');
    elm.style['margin'    ] = 0;
    elm.style['padding'   ] = 0;
    elm.style['left'      ] = 0;
    elm.style['top'       ] = 0;
    elm.style['right'     ] = '';
    elm.style['bottom'    ] = '';
    elm.style['textAlign' ] = 'left';
    elm.style['position'  ] = 'relative';
    elm.style['overflow'  ] = 'hidden';
}

// Resize an inner element based on style.
function Resize(elm) {
    Reset(elm);
    elm.style['width' ] = '100%';
    if (elm.className == 'game_table')
    {
        var linkcell = document.getElementById('quicklinks').parentNode,
            fcontent = document.getElementById('flashframecontent');
        elm.style['height'] = (fcontent.offsetHeight - linkcell.offsetHeight)
            + 'px';
    }
    else
        elm.style['height'] = '100%';
}

function PushResize(id) { Push(id, Resize); }

// Resize the main div according to the client dimensions.
function ResizeClientRoot() {
    var doc      = document.documentElement,
        floating = document.getElementById('floating_game_holder'),
        linkrow  = document.getElementById('quicklinks').parentNode.parentNode,
        gamecell = document.getElementById('gameholder'),
        table    = gamecell.parentNode.parentNode.parentNode,
        fcontent = document.getElementById('flashframecontent');
    
    floating.style.width  = (doc.clientWidth-5+300)+'px';
    floating.style.height = (doc.clientHeight-10)+'px';
    floating.scrollIntoView(true);
}

function ResizeDescend(elmstart, elmend) {
    for (var elm = elmstart; elm != elmend; elm = elm.parentNode)
        Resize(elm);
}

//=============================================================================
//=Main code

// Do property modifications.

try {
    var ResizeAll = function() {
        var gamediv = document.getElementById('gamediv'),
            gameiframe = document.getElementById('gameiframe');
        oldstyle = gameiframe != null;
        newstyle = gamediv != null && gamediv.nodeName == 'OBJECT';
        if (!(oldstyle || newstyle)) {
            setTimeout(ResizeAll, 200);
            return;
        }
        
        Push('play', function(elm) {
            elm.style['overflow'] = 'scroll'; });
        Push('primarywrap', function(elm) {
            elm.style['padding'] = 0;
            elm.style['width'] = 'auto'; });

        var floating = document.getElementById('floating_game_holder');
        Reset(floating);
        if (newstyle)
            ResizeDescend(gamediv, floating);
        else {
            gameiframe.scrolling = 'no';
            ResizeDescend(gameiframe, floating);
        }

        // Resize listener.
        ResizeClientRoot();
        window.addEventListener('resize', ResizeAll, false);
        
        Push('chat_container_cell', function(elm) {
            elm.style['width'] = '300px';
            elm.style['height'] = '100%'; });
        PushResize('chat_container');
    };
    ResizeAll();
    setTimeout(ResizeAll, 500);
} catch (e) { alert(e); }