Reddit Unit Converter

Converts lbs to kgs

Dovrai installare un'estensione come Tampermonkey, Greasemonkey o Violentmonkey per installare questo script.

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

Dovrai installare un'estensione come Tampermonkey o Violentmonkey per installare questo script.

Dovrai installare un'estensione come Tampermonkey o Userscripts per installare questo script.

Dovrai installare un'estensione come ad esempio Tampermonkey per installare questo script.

Dovrai installare un gestore di script utente per installare questo script.

(Ho già un gestore di script utente, lasciamelo installare!)

Dovrai installare un'estensione come ad esempio Stylus per installare questo stile.

Dovrai installare un'estensione come ad esempio Stylus per installare questo stile.

Dovrai installare un'estensione come ad esempio Stylus per installare questo stile.

Dovrai installare un'estensione per la gestione degli stili utente per installare questo stile.

Dovrai installare un'estensione per la gestione degli stili utente per installare questo stile.

Dovrai installare un'estensione per la gestione degli stili utente per installare questo stile.

(Ho già un gestore di stile utente, lasciamelo installare!)

// ==UserScript==
// @name         Reddit Unit Converter
// @version      0.5.2
// @description  Converts lbs to kgs
// @author       Mario O.M.
// @namespace    https://github.com/marioortizmanero/RedditLbsToKgsConverter
// @match        *://*.reddit.com/*
// @grant        none
// ==/UserScript==

(function() {
  /*
   * You can change the match tag at the top to something like '*://*.reddit.com/r/Brogress/*' to
   * only use it on your preferred subreddits. Just keep adding new match tags for every
   * subreddit you want to use it on.
   *
   * Change 'round' below to 'true' if you prefer a double decimal result like '25.83'
   * instead of '26'.
   *
   * Change 'reverseConverter' to 'true' if you want to convert from kgs to lbs instead.
   *
   * Change 'updateForRES' to 'true' if you want the auto-scroll feature from RES to work.
   * (titles won't get updated in RES with the automatic page loads). This feature is disabled
   * by default because it consumes resources and has issues with other extensions like Imagus.
  */
  'use strict';
  const reverseConverter = false;
  const round = false;
  const updateForRES = false;

  const lbsToKgRegex = /(\d*\.?\d+)\s?(lbs?|pounds?)/gi;
  const kgToLbsRegex = /(\d*\.?\d+)\s?(kgs?|kilograms?)/gi;
  const lbsToKgsConst = 2.205;

  var convertUnits = function () {
    var comments = document.querySelectorAll("p");
    var titles = document.querySelectorAll("h2");

    // Modifies the numbers and units
    function lbsToKg(match,p1,p2) {
      let unit = "kg";
      let num = round ? Math.round(p1/lbsToKgsConst*100)/100 : Math.round(p1/lbsToKgsConst);
      return [num, unit].join("");
    }
    function kgToLbs(match,p1,p2) {
      let unit = "lbs";
      let num = round ? Math.round(p1*lbsToKgsConst*100)/100 : Math.round(p1*lbsToKgsConst);
      return [num, unit].join("");
    }

    // Regex expressions:
    for (let i=0;i<titles.length; i++) {
      if(reverseConverter) {
        titles[i].innerHTML = titles[i].innerHTML.replace(kgToLbsRegex, kgToLbs);
      } else {
        titles[i].innerHTML = titles[i].innerHTML.replace(lbsToKgRegex, lbsToKg);
      }
    }
    for (let i=0;i<comments.length; i++) {
      if(reverseConverter) {
        comments[i].innerHTML = comments[i].innerHTML.replace(kgToLbsRegex, kgToLbs);
      } else {
        comments[i].innerHTML = comments[i].innerHTML.replace(lbsToKgRegex, lbsToKg);
      }
    }
  }

  convertUnits();
  if (updateForRES) {
    // Updater for RES
    var updater = function () {
      if (!updater.timer) {
        updater.timer = window.setTimeout(function () {
            convertUnits();
            updater.timer = false;
          }, 500);
        }
      };
      new MutationObserver(updater)
      .observe(document.getElementById("siteTable"), { subtree: true, attributes: true, characterData:true });
  }
})();