MooMoo.io Move Camera

Move the x-offset and y-offset of your canvas to match a player's position

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You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

Dovrai installare un'estensione come Tampermonkey o Violentmonkey per installare questo script.

Dovrai installare un'estensione come Tampermonkey o Userscripts per installare questo script.

Dovrai installare un'estensione come ad esempio Tampermonkey per installare questo script.

Dovrai installare un gestore di script utente per installare questo script.

(Ho già un gestore di script utente, lasciamelo installare!)

Dovrai installare un'estensione come ad esempio Stylus per installare questo stile.

Dovrai installare un'estensione come ad esempio Stylus per installare questo stile.

Dovrai installare un'estensione come ad esempio Stylus per installare questo stile.

Dovrai installare un'estensione per la gestione degli stili utente per installare questo stile.

Dovrai installare un'estensione per la gestione degli stili utente per installare questo stile.

Dovrai installare un'estensione per la gestione degli stili utente per installare questo stile.

(Ho già un gestore di stile utente, lasciamelo installare!)

// ==UserScript==
// @name         MooMoo.io Move Camera
// @description  Move the x-offset and y-offset of your canvas to match a player's position
// @author       KOOKY WARRIOR
// @match        *://*.moomoo.io/*
// @icon         https://moomoo.io/img/favicon.png?v=1
// @require      https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/msgpack-lite/0.1.26/msgpack.min.js
// @require 	 https://greasyfork.org/scripts/478839-moomoo-io-packet-code/code/MooMooio%20Packet%20Code.js
// @run-at       document-start
// @grant        unsafeWindow
// @license      MIT
// @version      0.3.2
// @namespace    https://greasyfork.org/users/999838
// ==/UserScript==

/*
In the chatbox:
- Type "/moveto sid" to move the x-offset and y-offset of your canvas to the position of a player
- To show players' sid, type "/showsid"
- To hide players' sid, type "/hidesid"
- If you wish to return to the normal x-offset and y-offset of your canvas, type "/stop"
*/

;(async () => {
	unsafeWindow.movecamera = true

	let mySID = null
	let showSID = false
	let camera = false
	let follow = {
		exist: false,
		sid: null,
		x: null,
		y: null,
		x1: null,
		x2: null,
		y1: null,
		y2: null,
		dt: 0
	}

	let now, delta, lastUpdate
	function update() {
		now = Date.now()
		if (lastUpdate == null) {
			lastUpdate = now
		}
		delta = now - lastUpdate
		lastUpdate = now

		if (camera && follow.sid != null && follow.exist === true) {
			follow.dt += delta
			let tmpRate = Math.min(1.7, follow.dt / 170)
			let xdiff = follow.x2 - follow.x1
			let ydiff = follow.y2 - follow.y1
			follow.x = follow.x1 + xdiff * tmpRate
			follow.y = follow.y1 + ydiff * tmpRate
		}
		unsafeWindow.requestAnimationFrame(update)
	}
	update()

	let init = false
	await new Promise(async (resolve) => {
		let { send } = WebSocket.prototype

		WebSocket.prototype.send = function (...x) {
			send.apply(this, x)
			this.send = send
			if (!init) {
				init = true
				this.addEventListener("message", (e) => {
					if (!e.origin.includes("moomoo.io") && !unsafeWindow.privateServer) return
					const [packet, data] = msgpack.decode(new Uint8Array(e.data))
					switch (packet) {
						case PACKETCODE.RECEIVE.setupGame:
							mySID = data[0]
							break
						case PACKETCODE.RECEIVE.updatePlayers:
							if (follow.sid != null && camera) {
								follow.exist = false
								for (let i = 0; i < data[0].length; i += 13) {
									if (data[0][i] === follow.sid) {
										follow.exist = true
										follow.x1 = follow.x || data[0][i + 1]
										follow.y1 = follow.y || data[0][i + 2]
										follow.x2 = data[0][i + 1]
										follow.y2 = data[0][i + 2]
										follow.dt = 0
										break
									}
								}
							}
							break
						case PACKETCODE.RECEIVE.receiveChat:
							if (data[0] === mySID) {
								if (data[1] == "/showsid") {
									showSID = true
								} else if (data[1] == "/hidesid") {
									showSID = false
								} else if (data[1].startsWith("/moveto")) {
									let e = data[1].split(" ")
									if (e[1] != null && Number(e[1]) != NaN) {
										follow.sid = Number(e[1])
									}
									camera = true
								} else if (data[1] == "/stop") {
									camera = false
									follow = {
										exist: false,
										sid: null,
										x: null,
										y: null,
										x1: null,
										x2: null,
										y1: null,
										y2: null,
										dt: 0
									}
								}
							}
							break
					}
				})
			}
			resolve(this)
		}
	})

	const symbol = Symbol("PositionX")
	Object.defineProperty(Object.prototype, "x", {
		get() {
			if (this.isPlayer === true && this.sid === mySID && camera && follow.sid != null && follow.exist === true) {
				return follow.x
			}
			return this[symbol]
		},
		set(value) {
			this[symbol] = value
		},
		configurable: true
	})

	const symbol2 = Symbol("PositionY")
	Object.defineProperty(Object.prototype, "y", {
		get() {
			if (this.isPlayer === true && this.sid === mySID && camera && follow.sid != null && follow.exist === true) {
				this.visible = false
				return follow.y
			}
			return this[symbol2]
		},
		set(value) {
			this[symbol2] = value
		},
		configurable: true
	})

	const symbol3 = Symbol("MooMooName")
	Object.defineProperty(Object.prototype, "name", {
		get() {
			if (this.isPlayer === true && showSID) {
				return this[symbol3] + ` [${this.sid}]`
			} else {
				return this[symbol3]
			}
		},
		set(value) {
			this[symbol3] = value
		},
		configurable: true
	})
})()