Flipfire script 2023

Press F to sync bullets DO NOT use autofire or shoot, then just click right mouse button and it stacks

Dovrai installare un'estensione come Tampermonkey, Greasemonkey o Violentmonkey per installare questo script.

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

Dovrai installare un'estensione come Tampermonkey o Violentmonkey per installare questo script.

Dovrai installare un'estensione come Tampermonkey o Userscripts per installare questo script.

Dovrai installare un'estensione come ad esempio Tampermonkey per installare questo script.

Dovrai installare un gestore di script utente per installare questo script.

(Ho già un gestore di script utente, lasciamelo installare!)

Dovrai installare un'estensione come ad esempio Stylus per installare questo stile.

Dovrai installare un'estensione come ad esempio Stylus per installare questo stile.

Dovrai installare un'estensione come ad esempio Stylus per installare questo stile.

Dovrai installare un'estensione per la gestione degli stili utente per installare questo stile.

Dovrai installare un'estensione per la gestione degli stili utente per installare questo stile.

Dovrai installare un'estensione per la gestione degli stili utente per installare questo stile.

(Ho già un gestore di stile utente, lasciamelo installare!)

// ==UserScript==
// @name         Flipfire script 2023
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      2
// @description  Press F to sync bullets DO NOT use autofire or shoot, then just click right mouse button and it stacks
// @author       Mi300
// @match        https://diep.io/*
// @icon         data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==
// @license      MIT
// @grant        none
// ==/UserScript==

let bruh = setInterval (function() {
  if (!document.querySelector('d-base').shadowRoot.children[0].shadowRoot.getElementById('username-input')) {
    return;
  }
  clearInterval (bruh)
  const toRadians = (degrees) => degrees * Math.PI / 180

  let angle = 180;
  let scriptActive = false;
  let mouseX = 0;
  let mouseY = 0;
  let artificialX = 0;
  let artificialY = 0;
  let stacking = false;
  let position = 0;

  const Wu = window.devicePixelRatio || 1;
  let canvas = window.document.getElementById("canvas");

    const scriptInfo = [
      {name: 'Triangle-Rear', angles: [0, 210], timings: [100, 200, 300, 330]},
      {name: 'Fighter-Side', angles: [0, 90], timings: [100, 200, 300, 330]},
      {name: 'Gunner-Trapper', angles: [180, 0], timings: [150, 250, 1000, 1100]},
      //{name: 'Booster', angles: [0, 210], timings: [100, 150, 350, 370]},
      {name: 'Octo', angles: [0, 45], timings: [100, 200, 300, 330]},
    ]

    let currentMode = scriptInfo[0];

  document.addEventListener('mousemove', e => {
    e.stopPropagation();
    mouseX = e.x;
    mouseY = e.y;

    if (scriptActive && stacking) {
      input.mouse (artificialX * Wu, artificialY * Wu)
    }
  });

  document.addEventListener('keydown', e => {
    if (e.key === 'f') {
      scriptActive = !scriptActive;
    }
    if (e.key === 'r') {
        position++;
        currentMode = scriptInfo[Math.abs(position) % scriptInfo.length];

        clearInterval(interval)
        interval = setInterval (flip, currentMode.timings[3])
    }

    if (e.key === 'l') {
    scriptInfo[4].angles[1] = scriptInfo[4].angles[1] + 10;
    }
  });

  document.addEventListener('mousedown', e => {
    if (e.button === 2) {
      stacking = true;
    }
  });

  document.addEventListener('mouseup', e => {
    if (e.button === 2) {
      stacking = false;
    }
  });

  function frame() {
    overlay.innerHTML = `
[F] Bullets Synced: ${scriptActive}
<br><br>
[Right Click] Stack: ${stacking}
<br><br>
[R] Tank: ${currentMode.name}
    `

    let radians = toRadians(angle)
    let tankX = window.innerWidth / 2;
	let tankY = window.innerHeight / 2;
	let angleSin = Math.sin(radians);
	let angleCos = Math.cos(radians);

	let x = mouseX - tankX;
	let y = mouseY - tankY;
	let _x = angleCos * x - angleSin * y;
	let _y = angleSin * x + angleCos * y;
	artificialX = _x + tankX;
	artificialY = _y + tankY;

    if (scriptActive && stacking) {
      input.mouse (artificialX * Wu, artificialY * Wu)
    }

        window.requestAnimationFrame(frame)
    }

    function flip() {
      if (!scriptActive) {
        return;
      }
      angle = currentMode.angles[0];

      setTimeout (function() {
        input.key_down(32);
      },currentMode.timings[0]);

      setTimeout (function() {
        angle = currentMode.angles[1];
      },currentMode.timings[1]);

      setTimeout (function () {
          input.key_up(32);
      },currentMode.timings[2]);
    }

    let interval = setInterval(flip, currentMode.timings[3])

        var overlay = document.createElement('div');
        overlay.style.position = 'fixed';
        overlay.style.top = '20px';
        overlay.style.left = '15%';
        overlay.style.fontFamily = 'Lucida Console, Courier, monospace';
        overlay.style.fontSize = '12px';
        overlay.style.color = '#ffffff';
        overlay.style.pointerEvents = 'none';
        overlay.style.userSelect = 'none';
        overlay.style.fontSize = '20px';
        document.body.appendChild(overlay);

    frame()
}, 400);