Tank Trouble Laser Pointer

Adds a laser pointer showing shot trajectories in Tank Trouble!

Questo script non dovrebbe essere installato direttamente. È una libreria per altri script da includere con la chiave // @require https://update.greasyfork.org/scripts/530735/1559176/Tank%20Trouble%20Laser%20Pointer.js

Dovrai installare un'estensione come Tampermonkey, Greasemonkey o Violentmonkey per installare questo script.

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

Dovrai installare un'estensione come Tampermonkey o Violentmonkey per installare questo script.

Dovrai installare un'estensione come Tampermonkey o Userscripts per installare questo script.

Dovrai installare un'estensione come ad esempio Tampermonkey per installare questo script.

Dovrai installare un gestore di script utente per installare questo script.

(Ho già un gestore di script utente, lasciamelo installare!)

Dovrai installare un'estensione come ad esempio Stylus per installare questo stile.

Dovrai installare un'estensione come ad esempio Stylus per installare questo stile.

Dovrai installare un'estensione come ad esempio Stylus per installare questo stile.

Dovrai installare un'estensione per la gestione degli stili utente per installare questo stile.

Dovrai installare un'estensione per la gestione degli stili utente per installare questo stile.

Dovrai installare un'estensione per la gestione degli stili utente per installare questo stile.

(Ho già un gestore di stile utente, lasciamelo installare!)

// ==UserScript==
// @name         Tank Trouble Laser Pointer
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      0.1
// @description  Adds a laser pointer showing shot trajectories in Tank Trouble!
// @author       You
// @match        https://tanktrouble.com
// @grant        none
// ==/UserScript==

(function() {
    'use strict';

    // Wait for game to load
    function waitForGame() {
        return new Promise(resolve => {
            const check = setInterval(() => {
                if (typeof window.game !== 'undefined') {
                    clearInterval(check);
                    resolve();
                }
            }, 100);
        });
    }

    // Helper functions
    function getTankPosition() {
        return {
            x: window.game.tank.x,
            y: window.game.tank.y,
            direction: window.game.tank.direction
        };
    }

    function calculateTrajectory(startX, startY, direction) {
        const trajectory = [];
        const speed = 500; // Bullet speed
        let x = startX;
        let y = startY;
        let vx = Math.cos(direction) * speed;
        let vy = Math.sin(direction) * speed;

        // Calculate trajectory points
        while (x >= 0 && x <= window.game.canvas.width &&
               y >= 0 && y <= window.game.canvas.height) {
            trajectory.push({x, y});

            // Check for wall collisions
            const wall = checkWallCollision(x, y);
            if (wall) {
                // Calculate reflection
                if (wall.horizontal) {
                    vy = -vy * 0.8; // Energy loss on bounce
                } else {
                    vx = -vx * 0.8;
                }
            }

            x += vx * 0.016; // Update position
            y += vy * 0.016;
        }

        return trajectory;
    }

    function checkWallCollision(x, y) {
        // Check walls (simplified collision detection)
        const padding = 20;
        if (x <= padding) return { horizontal: false, vertical: true };
        if (x >= window.game.canvas.width - padding) return { horizontal: false, vertical: true };
        if (y <= padding) return { horizontal: true, vertical: false };
        if (y >= window.game.canvas.height - padding) return { horizontal: true, vertical: false };
        return null;
    }

    // Main enhancement function
    async function enhanceGame() {
        await waitForGame();

        // Store original draw function
        const originalDraw = window.game.draw;

        // Override draw function with enhanced visibility
        window.game.draw = function() {
            originalDraw.call(window.game);

            // Draw laser pointer with enhanced visibility
            const ctx = window.game.canvas.getContext('2d');
            const tank = getTankPosition();
            const trajectory = calculateTrajectory(tank.x, tank.y, tank.direction);

            // Draw trajectory with multiple styles for better visibility
            ctx.beginPath();
            ctx.moveTo(tank.x, tank.y);
            trajectory.forEach(point => {
                ctx.lineTo(point.x, point.y);
            });

            // Draw with glow effect
            ctx.shadowBlur = 10;
            ctx.shadowColor = 'rgba(255, 0, 0, 0.8)';
            ctx.strokeStyle = 'rgba(255, 0, 0, 0.8)';
            ctx.lineWidth = 3;
            ctx.stroke();

            // Draw with solid line
            ctx.shadowBlur = 0;
            ctx.strokeStyle = 'rgba(255, 255, 255, 0.8)';
            ctx.lineWidth = 2;
            ctx.stroke();

            // Draw starting point
            ctx.beginPath();
            ctx.arc(tank.x, tank.y, 5, 0, Math.PI * 2);
            ctx.fillStyle = 'rgba(255, 0, 0, 0.8)';
            ctx.fill();
        };
    }

    // Start enhancements when page loads
    enhanceGame();
})();