Karnage NoAim

An aimbot for Karnage.io (Use at your own discretion)

スクリプトをインストールするには、Tampermonkey, GreasemonkeyViolentmonkey のような拡張機能のインストールが必要です。

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

スクリプトをインストールするには、TampermonkeyViolentmonkey のような拡張機能のインストールが必要です。

スクリプトをインストールするには、TampermonkeyUserscripts のような拡張機能のインストールが必要です。

このスクリプトをインストールするには、Tampermonkeyなどの拡張機能をインストールする必要があります。

このスクリプトをインストールするには、ユーザースクリプト管理ツールの拡張機能をインストールする必要があります。

(ユーザースクリプト管理ツールは設定済みなのでインストール!)

このスタイルをインストールするには、Stylusなどの拡張機能をインストールする必要があります。

このスタイルをインストールするには、Stylus などの拡張機能をインストールする必要があります。

このスタイルをインストールするには、Stylus tなどの拡張機能をインストールする必要があります。

このスタイルをインストールするには、ユーザースタイル管理用の拡張機能をインストールする必要があります。

このスタイルをインストールするには、ユーザースタイル管理用の拡張機能をインストールする必要があります。

このスタイルをインストールするには、ユーザースタイル管理用の拡張機能をインストールする必要があります。

(ユーザースタイル管理ツールは設定済みなのでインストール!)

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// ==UserScript==
// @name         Karnage NoAim
// @namespace    Karnage
// @version      1.0
// @description  An aimbot for Karnage.io (Use at your own discretion)
// @author       dannytech
// @match        http://karnage.io/*
// @grant        none
// ==/UserScript==

// You are 100% responsible if you get caught using this script, so don't try to go after me.

(function() {
    'use strict';

    // Common variables
    var targetId;
    var mouse;
    var isOn = !window.localStorage.getItem("aimbot");
    console.log("NoAim is", isOn ? "on" : "off");

    // Add our listener
    window.addEventListener("mousemove", function(values) {
        mouse = {
            x: values.clientX,
            y: values.clientY
        };
        // console.log((mouse.x / window.innerWidth) * 2 - 1, (mouse.y / window.innerHeight) * 2 - 1); // 0 is center
    });

    // Patch the listener so nothing else can be added
    const addListener = window.addEventListener;
    var mouseMove;
    window.addEventListener = function(type, listener) {
        if(type !== "mousemove") addListener(type, listener);
        else mouseMove = listener;
    };

    // Add toggles for features
    window.addEventListener("keypress", function(keypress) {
        // If the toggle key was pressed
        if(keypress.which === 66) { // B
        window.localStorage.setItem("aimbot", !window.localStorage.getItem("aimbot"));
            if(!window.localStorage.getItem("aimbot")) { // It is now enabled
                window.removeEventListener("mousemove", mouseMove);
                console.log("NoAim on");
            } else { // It is now disabled
                addListener("mousemove", mouseMove);
                console.log("NoAim off");
            }
        }
    });

    setInterval(function() {
        // Aimbot disabled
        if(!isOn) return;

        // If the game is loaded and the user is in a lobby
        if(player && players.length > 0) {
            // Find the mouse position in game values
            var mousex = ((player.viewDist / window.innerWidth) * mouse.x) + player.x;
            var mousez = ((player.viewDist / window.innerHeight) * mouse.y) + player.z;

            // Find the positions of every other player, and how far away they are
            var otherPlayers = [];
            players.forEach(function(curPlayer) {
                // If the player isn't us, isn't on our team, and is alive, add them
                if(curPlayer.sid !== player.sid && curPlayer.alive && (curPlayer.team === null || curPlayer.team != player.team)) {
                    otherPlayers.push({
                        // dist: Math.sqrt(Math.pow(Math.abs(mousex - curPlayer.x), 2) + (Math.abs(mousez - curPlayer.z), 2)), // We calculate the distance away they are (the hypotenuse) using the pythagorean theorem
                        dist: Math.abs(player.x - curPlayer.x) + Math.abs(player.z - curPlayer.z),
                        x: curPlayer.x,
                        z: curPlayer.z,
                        name: curPlayer.name,
                        sid: curPlayer.sid
                    });
                }
            });

            // Find out which player is closest
            otherPlayers.sort(function(player1, player2) {
                if(player1.dist < player2.dist) return -1;
                else if(player1.dist > player2.dist) return 1;
                else if(player1.dist == player2.dist) return 0;
            });
            var targetPlayer = otherPlayers[0];
            if(targetPlayer) {
                // Set the current target
                if(targetId != targetPlayer.sid) {
                    console.log("Targeting", targetPlayer.name);
                    targetId = targetPlayer.sid;
                }

                // Aim
                MOUSE_X = (targetPlayer.x - player.x) / player.viewDist;
                MOUSE_Y = (targetPlayer.z - player.z) / player.viewDist;
            }
        }
    }, 5);
})();