TagPro Pencil

Draw with your pencil flair, everyone with the script can see it!

スクリプトをインストールするには、Tampermonkey, GreasemonkeyViolentmonkey のような拡張機能のインストールが必要です。

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

スクリプトをインストールするには、TampermonkeyViolentmonkey のような拡張機能のインストールが必要です。

スクリプトをインストールするには、TampermonkeyUserscripts のような拡張機能のインストールが必要です。

このスクリプトをインストールするには、Tampermonkeyなどの拡張機能をインストールする必要があります。

このスクリプトをインストールするには、ユーザースクリプト管理ツールの拡張機能をインストールする必要があります。

(ユーザースクリプト管理ツールは設定済みなのでインストール!)

このスタイルをインストールするには、Stylusなどの拡張機能をインストールする必要があります。

このスタイルをインストールするには、Stylus などの拡張機能をインストールする必要があります。

このスタイルをインストールするには、Stylus tなどの拡張機能をインストールする必要があります。

このスタイルをインストールするには、ユーザースタイル管理用の拡張機能をインストールする必要があります。

このスタイルをインストールするには、ユーザースタイル管理用の拡張機能をインストールする必要があります。

このスタイルをインストールするには、ユーザースタイル管理用の拡張機能をインストールする必要があります。

(ユーザースタイル管理ツールは設定済みなのでインストール!)

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// ==UserScript==
// @name         TagPro Pencil
// @version      1.2
// @description  Draw with your pencil flair, everyone with the script can see it!
// @author       Ko
// @include      http://tagpro-*.koalabeast.com:*
// @include      http://tangent.jukejuice.com:*
// @include      http://*.newcompte.fr:*
// @include      http://tagpro-*.koalabeast.com/game
// @include      http://tangent.jukejuice.com/game
// @include      http://*.newcompte.fr/game
// @supportURL   https://www.reddit.com/message/compose/?to=Wilcooo
// @website      https://redd.it/74r58i
// @namespace https://greasyfork.org/users/152992
// ==/UserScript==

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//     ### --- OPTIONS --- ###                                                            //
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////  //
                                                                                      //  //
// How thick the lines should be:                                                     //  //
var thickness = 2;                                                                    //  //
                                                                                      //  //
// The colors for the red and blue team (that 'null' is important!)                   //  //
// To find your color code, Google: color picker                                      //  //
// Should be of the form: 0xFF4444, *not*: #FF4444                                    //  //
var colors = [null, 0xFF4444, 0x4444FF];                                              //  //
                                                                                      //  //
// The key to press to emulate left&right (which makes your pencil start drawing)     //  //
// To find the code for your key, go to keycode.info                                  //  //
var drawKey = 66;                                                                     //  //
                                                                                      //  //
// Do you want the key to toggle drawing, so you don't have to keep pressing it?      //  //
var toggle = false;                                                                   //  //
                                                                                      //  //
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////  //
//                                                     ### --- END OF OPTIONS --- ###     //
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// SCROLL FURTHER AT YOUR OWN RISK! //
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console.log('START: ' + GM_info.script.name + ' (v' + GM_info.script.version + ' by ' + GM_info.script.author + ')');

// Constants, don't edit
var dx = 15; var dy = -3;             // The position of the tip of the Pencil (relative to the top-left corner of the ball sprite)
var updateTime = 200;               // The drawing combo is sent with this interval
var drawTime = updateTime+100;      // Drawing stops when this amount of ms has passed since the last left&right combo.
var minimumTime = 500;              // The minimum length of a drawing (shorter drawings are deleted)
var drawCombo = ['left','right'];   // These keys need to be pressed simultaniously to make a balls Pencil draw.


tagpro.ready( function() {

    function draw() {
        requestAnimationFrame(draw);    // Tell the browser to 'draw' again on the next frame

        for (var id in tagpro.players) {

            if (!tagpro.players.hasOwnProperty(id)) continue;
            var player = tagpro.players[id];

            if (player.drawing) {
                if (Date.now() > player.lastUpdate + drawTime || !player.draw || player.dead) stopDrawing(id);

                else player.drawings[0].lineStyle( thickness, colors[player.team] ).lineTo( tagpro.players[id].x+dx, tagpro.players[id].y+dy );
            }

        }

    }

    requestAnimationFrame(draw);    // Tell the browser to 'draw' on the next frame





    function startDrawing(id) {

        if (!tagpro.players.hasOwnProperty(id)) return;
        var player = tagpro.players[id];

        if (player.drawings === undefined) tagpro.players[id].drawings = [];

        player.drawings.unshift(  new PIXI.Graphics().moveTo( tagpro.players[id].x + dx, tagpro.players[id].y + dy)  );

        player.drawing = true;
        player.drawStartTime = Date.now();

        tagpro.renderer.layers.midground.addChild(player.drawings[0]);

    }





    function stopDrawing(id) {

        if (!tagpro.players.hasOwnProperty(id)) return;
        var player = tagpro.players[id];

        player.drawing = false;

        if (Date.now() < player.drawStartTime + minimumTime) {
            tagpro.renderer.layers.midground.removeChild(player.drawings[0]);     // Get rid of 'accidental' drawings (little dots)
            player.drawings.splice(0,1);
        }

    }







    tagpro.socket.on('p',function(packet) {

        if (packet.u !== undefined) packet = packet.u;

        for ( var i in packet) {

            var data = packet[i];

            var player = tagpro.players[data.id];

            if (player.hasPencil == false) return;

            if (player.hasPencil == undefined) {
                if (player.hasPencil === undefined && player.flair)
                    player.hasPencil = (player.flair.description == "Pencil");

                if (!player.hasPencil) return;
            }

            var all_pressed = true;

            for (var k in drawCombo) {
                if (! (player[drawCombo[k]] || data[drawCombo[k]]) ) all_pressed = false;
            }

            if ( all_pressed ) {

                if(!player.drawing) startDrawing(player.id);
                player.lastUpdate = Date.now();
            }
        }
    });










    function setUp() {
        try { var a = tagpro.players[tagpro.playerId].flair.description; }
        catch(err) { setTimeout(setUp,50); return;}

        if (tagpro.players[tagpro.playerId].flair.description == "Pencil") {

            tagpro.players[tagpro.playerId].hasPencil = true;


            var initKeyComm = function () {    // DO NOT CHANGE THIS FUNCTION, AS IT CAN BREAK OTHER TP SCRIPTS
                if (tagpro.KeyComm) return;
                else tagpro.KeyComm = true;

                tagpro.KeyComm = {
                    sentDir: {},
                    pressedDir: {},
                    keyCount: 1,
                };

                var tse = tagpro.socket.emit;

                tagpro.socket.emit = function(event, args) {
                    if (event === 'keydown') {
                        tagpro.KeyComm.sentDir[args.k] = true;
                        args.t = tagpro.KeyComm.keyCount++;
                    }
                    if (event === 'keyup') {
                        tagpro.KeyComm.sentDir[args.k] = false;
                        args.t = tagpro.KeyComm.keyCount++;
                    }
                    tse(event, args);
                };




                tagpro.KeyComm.stop = function() {

                    var keys = ['up','down','left','right'];

                    for (var k in keys) {
                        if (!tagpro.KeyComm.pressedDir[keys[k]] && tagpro.KeyComm.sentDir[keys[k]])
                            tagpro.socket.emit('keyup', {k: keys[k]} );
                    }
                };


                tagpro.KeyComm.send = function(keys,short) {

                    for (var k in keys) {
                        if (!tagpro.KeyComm.sentDir[keys[k]])
                            tagpro.socket.emit('keydown', {k: keys[k]} );
                    }

                    if (short) setTimeout(tagpro.KeyComm.stop,20);
                };


                $(document).keydown(function(key) {
                    switch (key.which) {
                        case tagpro.keys.down[0]:
                        case tagpro.keys.down[1]:
                        case tagpro.keys.down[2]:
                            tagpro.KeyComm.pressedDir.down = true;
                            break;
                        case tagpro.keys.up[0]:
                        case tagpro.keys.up[1]:
                        case tagpro.keys.up[2]:
                            tagpro.KeyComm.pressedDir.up = true;
                            break;
                        case tagpro.keys.left[0]:
                        case tagpro.keys.left[1]:
                        case tagpro.keys.left[2]:
                            tagpro.KeyComm.pressedDir.left = true;
                            break;
                        case tagpro.keys.right[0]:
                        case tagpro.keys.right[1]:
                        case tagpro.keys.right[2]:
                            tagpro.KeyComm.pressedDir.right = true;
                            break;
                    }
                });

                $(document).keyup(function(key) {
                    switch (key.which) {
                        case tagpro.keys.down[0]:
                        case tagpro.keys.down[1]:
                        case tagpro.keys.down[2]:
                            tagpro.KeyComm.pressedDir.down = false;
                            break;
                        case tagpro.keys.up[0]:
                        case tagpro.keys.up[1]:
                        case tagpro.keys.up[2]:
                            tagpro.KeyComm.pressedDir.up = false;
                            break;
                        case tagpro.keys.left[0]:
                        case tagpro.keys.left[1]:
                        case tagpro.keys.left[2]:
                            tagpro.KeyComm.pressedDir.left = false;
                            break;
                        case tagpro.keys.right[0]:
                        case tagpro.keys.right[1]:
                        case tagpro.keys.right[2]:
                            tagpro.KeyComm.pressedDir.right = false;
                            break;
                    }
                });
            };
            initKeyComm();






            var sendDraw = function() {

                tagpro.KeyComm.send(drawCombo,true);
            };


            var sendDrawInterval;

            $(document).keydown(function(key) {
                switch (key.which) {
                    case drawKey:
                        if (!sendDrawInterval) {
                            sendDraw();
                            sendDrawInterval = setInterval(sendDraw,updateTime);
                        }
                        else if (toggle) {
                            clearInterval(sendDrawInterval);
                            sendDrawInterval = false;
                        }
                        break;
                }
            });

            $(document).keyup(function(key) {
                switch (key.which) {
                    case drawKey:
                        if (!toggle) {
                            clearInterval(sendDrawInterval);
                            sendDrawInterval = false;
                        }
                        break;
                }
            });
        }
    }
    setUp();
});