Surviv.io Custom Map

Make this from Seasons request. You need to edit it

ही स्क्रिप्ट इंस्टॉल करण्यासाठी तुम्हाला Tampermonkey, Greasemonkey किंवा Violentmonkey यासारखे एक्स्टेंशन इंस्टॉल करावे लागेल.

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

ही स्क्रिप्ट इंस्टॉल करण्यासाठी तुम्हाला Tampermonkey किंवा Violentmonkey यासारखे एक्स्टेंशन इंस्टॉल करावे लागेल..

You will need to install an extension such as Tampermonkey or Userscripts to install this script.

ही स्क्रिप्ट इंस्टॉल करण्यासाठी तुम्हाला Tampermonkey यासारखे एक्स्टेंशन इंस्टॉल करावे लागेल..

ही स्क्रिप्ट इंस्टॉल करण्यासाठी तुम्हाला एक युझर स्क्रिप्ट व्यवस्थापक एक्स्टेंशन इंस्टॉल करावे लागेल.

(माझ्याकडे आधीच युझर स्क्रिप्ट व्यवस्थापक आहे, मला इंस्टॉल करू द्या!)

ही स्टाईल इंस्टॉल करण्यासाठी तुम्हाला Stylus सारखे एक्स्टेंशन इंस्टॉल करावे लागेल.

ही स्टाईल इंस्टॉल करण्यासाठी तुम्हाला Stylus सारखे एक्स्टेंशन इंस्टॉल करावे लागेल.

ही स्टाईल इंस्टॉल करण्यासाठी तुम्हाला Stylus सारखे एक्स्टेंशन इंस्टॉल करावे लागेल.

ही स्टाईल इंस्टॉल करण्यासाठी तुम्हाला एक युझर स्टाईल व्यवस्थापक इंस्टॉल करावे लागेल.

ही स्टाईल इंस्टॉल करण्यासाठी तुम्हाला एक युझर स्टाईल व्यवस्थापक इंस्टॉल करावे लागेल.

ही स्टाईल इंस्टॉल करण्यासाठी तुम्हाला एक युझर स्टाईल व्यवस्थापक इंस्टॉल करावे लागेल.

(माझ्याकडे आधीच युझर स्टाईल व्यवस्थापक आहे, मला इंस्टॉल करू द्या!)

// ==UserScript==
// @name         Surviv.io Custom Map
// @namespace    https://tampermonkey.net
// @version      2.0.1
// @icon         https://raw.githubusercontent.com/iBLiSSIN/SurvivMods/main/icons/icon-v1.png
// @description  Make this from Seasons request. You need to edit it
// @author       vnbpm YT
// @license MIT
// @match        *://surviv.io/*
// @match        *://surviv2.io/*
// @match        *://2dbattleroyale.com/*
// @match        *://2dbattleroyale.org/*
// @match        *://piearesquared.info/*
// @match        *://thecircleisclosing.com/*
// @match        *://archimedesofsyracuse.info/*
// @match        *://secantsecant.com/*
// @match        *://parmainitiative.com/*
// @match        *://nevelskoygroup.com/*
// @match        *://kugahi.com/*
// @match        *://chandlertallowmd.com/*
// @match        *://ot38.club/*
// @match        *://kugaheavyindustry.com/*
// @match        *://drchandlertallow.com/*
// @match        *://rarepotato.com/*
// @grant        none
// ==/UserScript==
(function() {
    'use strict';
var cobaltEvent = ""
var factionEvent = ""
var normalEvent = ""
var springEvent = ""
var summerEvent = ""
var desertEvent = ""
var halloweenEvent = ""
var potatoEvent = ""
var springPotatoEvent = ""
var iceEvent = ""
var snowEvent = ""
var woodEvent = ""
var snowWoodEvent = ""
var springWoodEvent = ""
var summerWoodEvent = ""
var savannahEvent = ""
var turkeyEvent = ""
var func = {
    webpack_inject: (w, e, get) => {
//=========EVENT_NAME=========\\
        cobaltEvent = get("6df31f9c")
        factionEvent = get("903f46c9")
        normalEvent = get("d5ec3c16")
        springEvent = get("6afea591")
        summerEvent = get("0444401b")
        desertEvent = get("d5ec3c16")
        halloweenEvent = get("9d3c0d8b")
        potatoEvent = get("fc096113")
        springPotatoEvent = get("fea0a94e")
        iceEvent = get("4e269062")
        snowEvent = get("4e269062")
        woodEvent = get("45f86a38")
        snowWoodEvent = get("0354ead9")
        springWoodEvent = get("b895abfa")
        summerWoodEvent = get("d0dd0bd7")
        savannahEvent = get("6a4e7802")
        turkeyEvent = get("c1e88d07")
    },
};
if(typeof window.webpackJsonp === 'function') {
    window.webpackJsonp([0], func, ["webpack_inject"]);
} else {
    window.webpackJsonp.push([
        ["webpack_inject"],
        func,
        [["webpack_inject"]]
    ]);
}
//========HOW TO?========\\
/*
   Object.keys(EVENT_NAME).forEach(function(key1) {
       if(key~key999.match(/biome/g)) {
           EVENT_NAME[key~key999].colors.grass = 0xCOLOR_CODE;         (grass color)
           EVENT_NAME[key~key999].colors.water = 0xCOLOR_CODE;         (water color)
           EVENT_NAME[key~key999].colors.beach = 0xCOLOR_CODE;         (beach color/sand color/border color)
           EVENT_NAME[key~key999].colors.riverbank = 0xCOLOR_CODE;     (river bank color)
       }
   })
*/




//===========NOTE===========\\
/*
first map is 'key', next is 'key1', ...., 'key999', ....
*/





//===========EXAMPLE==========\\
Object.keys(cobaltEvent).forEach(function(key) {
    if(key.match(/biome/g)) {
        cobaltEvent[key].colors.grass = 0x8E9BA4;
        cobaltEvent[key].colors.water = 0x8E9BA4;
        cobaltEvent[key].colors.beach = 0x8E9BA4;
        cobaltEvent[key].colors.riverbank = 0x8E9BA4;
    }
})
Object.keys(factionEvent).forEach(function(key1) {
    if(key1.match(/biome/g)) {
        factionEvent[key1].colors.grass = 0x609623;
        factionEvent[key1].colors.water = 0x609623;
        factionEvent[key1].colors.beach = 0x609623;
        factionEvent[key1].colors.riverbank = 0x609623;
    }
})
})();