Greasy Fork is available in English.

GN_CommonValuesFiller

Заполнение содержимого БД

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey, Greasemonkey of Violentmonkey.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals {tampermonkey_link:Tampermonkey}.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey of Violentmonkey.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey of Userscripts.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals {tampermonkey_link:Tampermonkey}.

Voor het installeren van scripts heb je een gebruikersscriptbeheerder nodig.

(Ik heb al een user script manager, laat me het downloaden!)

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een extensie nodig, zoals {stylus_link:Stylus}.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een extensie nodig, zoals {stylus_link:Stylus}.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een extensie nodig, zoals {stylus_link:Stylus}.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een gebruikersstijlbeheerder nodig.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een gebruikersstijlbeheerder nodig.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een gebruikersstijlbeheerder nodig.

(Ik heb al een beheerder - laat me doorgaan met de installatie!)

Maker
Gradient
Dagelijks aantal installaties
1
Totaal aantal installaties
4.167
Beoordelingen
1 0 0
Versie
1.3.66
Gemaakt op
20-11-2015
Bijgewerkt op
21-03-2026
Grootte
338 KB
Licentie
N.v.t.
Wordt toegepast op

Скрипт требуется для работы остальных скриптов (содержит общие данные)

Порядок выполнения: 2 (должен выполняться сразу после скрипта на управление данными GN_PersistentStorage)

Скрипт описывает данные, использующиеся во многих скриптах:
- Артефакты
- Элементы
- Вторичные ресурсы
- Базовые ресурсы
- Описания групп и типов боев
- Описания групп и типов карточных игр
- Существа
- Фракции

NB: внутри скрипта используется переменная
var hero_lvl = 24; //NB!
Это ваш уровень персонажа. От этой переменной зависят характеристики уровневых артефакты (например, меч холода). При желании вы ее можете поменять руками, иначе у вас будет не совсем корректный обсчет в случае операций со статами артефактов (например, в рыночном скрипте)