Voice Mod Beta

In order for everything to work correctly, you need to play on the HTTPS protocol. Allow access to the microphone! This is a beta version, so there are probably bugs here. See the commands in greasyfork description!

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey, Greasemonkey of Violentmonkey.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals {tampermonkey_link:Tampermonkey}.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey of Violentmonkey.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey of Userscripts.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals {tampermonkey_link:Tampermonkey}.

Voor het installeren van scripts heb je een gebruikersscriptbeheerder nodig.

(Ik heb al een user script manager, laat me het downloaden!)

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een extensie nodig, zoals {stylus_link:Stylus}.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een extensie nodig, zoals {stylus_link:Stylus}.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een extensie nodig, zoals {stylus_link:Stylus}.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een gebruikersstijlbeheerder nodig.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een gebruikersstijlbeheerder nodig.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een gebruikersstijlbeheerder nodig.

(Ik heb al een beheerder - laat me doorgaan met de installatie!)

// ==UserScript==
// @name         Voice Mod Beta
// @namespace    -
// @version      1.0
// @description  In order for everything to work correctly, you need to play on the HTTPS protocol. Allow access to the microphone! This is a beta version, so there are probably bugs here. See the commands in greasyfork description!
// @author       Nudo#3310
// @match        *://moomoo.io/*
// @match        *://*.moomoo.io/*
// @icon         https://www.google.com/s2/favicons?sz=64&domain=moomoo.io
// @require      https://greasyfork.org/scripts/423602-msgpack/code/msgpack.js
// @grant        none
// ==/UserScript==
(function() {
    const Client = {}

    class Socket {
        constructor(socket) {
            this.source = socket
        }

        isOpen() {
            if (this.source.readyState !== 1) {
                return false
            }

            return true
        }

        send(data) {
            if (!this.isOpen()) {
                return void 0
            }

            const item = Array.prototype.slice.call(arguments, 0, 1)
            const action = Array.prototype.slice.call(arguments, 1)

            data = new Uint8Array(Array.from(msgpack.encode([item[0], action])))

            this.source.send(data)
        }
    }

    // just beta version sorry xD I was too lazy to do it normally >
    let primary = 0
    let secondary = 0
    let foodType = 0
    let spikeType = 0
    // <

    // just beta version sorry xD I was too lazy to do it normally >
    function isVisible(element) {
        if (!element) {
            return void 0
        }

        return element.offsetParent !== null
    }
    // <

    WebSocket.prototype.oldSend = WebSocket.prototype.send
    WebSocket.prototype.send = function() {
        if (typeof Client.socket === 'undefined') {
            if (!this) {
                return void 0
            }

            Client.socket = new Socket(this)
        }

        // just beta version sorry xD I was too lazy to do it normally >
        for (let i = 0; i < 9; i++)
            if (isVisible(document.getElementById("actionBarItem" + i.toString()))) primary = i
        for (let i = 9; i < 16; i++)
            if (isVisible(document.getElementById("actionBarItem" + i.toString()))) secondary = i
        for (let i = 16; i < 19; i++)
            if (isVisible(document.getElementById("actionBarItem" + i.toString()))) foodType = i - 16
        for (let i = 22; i < 26; i++)
            if (isVisible(document.getElementById("actionBarItem" + i.toString()))) spikeType = i - 16
        // <

        this.oldSend.apply(this, arguments)
    }

    const Utils = {}

    Utils.toRaq = function(angle) {
        return angle * 0.01745329251
    }

    const Game = {}

    Game.move = function(angle, raq = true) {
        Client.socket.send("33", raq ? Utils.toRaq(angle) : angle)
    }

    Game.hit = function(type, angle) {
        Client.socket.send("c", type, angle)
    }

    Game.take = function(id, type = true) {
        Client.socket.send("5", id, type)
    }

    Game.place = function(id, angle) {
        this.take(id, null)
        this.hit(true)
        this.hit(false)
        this.take(primary)
    }

    Game.equip = function(id) {
        Client.socket.send("13c", 0, id, 0)
    }

    Game.chat = function(string) {
        Client.socket.send("ch", string)
    }

    Game.voiceChat = false

    const recognizer = new window.webkitSpeechRecognition()

    recognizer.executeCommands = {
        "left": () => {
            Game.move(180)
        },
        "right": () => {
            Game.move(0)
        },
        "up": () => {
            Game.move(270)
        },
        "down": () => {
            Game.move(90)
        },
        "stop": () => {
            Game.move(null, false)
        },
        "attack": () => {
            Game.hit(true)
            Game.hit(false)
        },
        "heal": () => {
            Game.place(foodType)
        },
        "place spike": () => {
            console.log(spikeType)
            Game.place(spikeType)
        },
        "equip apple cap": () => {
            Game.equip(50)
        },
        "voice chat": () => {
            Game.voiceChat = !Game.voiceChat
        }
    }

    function fixedCommand(command) {
        if (command === "play spike") {
            command = "place spike"
        } else if (command === "top") {
            command = "up"
        } else if (command === "bottom") {
            command = "down"
        } else if (command === "equip apple cab") {
            command = "equip apple cap"
        }

        return command
    }


    function onRecognizerResult(received, _this) {
        if (typeof Client.socket === 'undefined') {
            return void 0
        }

        received = received.toLowerCase()

        received = fixedCommand(received)

        if (!_this.executeCommands[received] && !Game.voiceChat) {
            Game.chat(`NotFound: ${received}`)

            return void 0
        }

        if (Game.voiceChat) {
            if (received === "voice chat") {
                Game.chat(`VoiceCmd: ${received}`)

                _this.executeCommands["voice chat"]()
            } else {
                Game.chat(received)
            }
        } else {
            Game.chat(`VoiceCmd: ${received}`)

            _this.executeCommands[received](_this)
        }
    }

    recognizer.setup = function() {
        this.interimResults = true
        this.lang = "en-EN"

        this.reset = function() {
            this.stop()

            setTimeout(() => {
                this.start()
            }, 750)
        }

        this.onresult = function() {
            const result = event.results[event.resultIndex]

            if (result.isFinal) {
                const words = result[0].transcript

                onRecognizerResult(words, this)
            }
        }

        this.onend = function() {
            this.reset()
        }

        this.start()
    }

    window.addEventListener("load", () => {
        recognizer.setup()
    })
})()