Biome hat Alpha 0.2v

Biome hat Alpha

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey, Greasemonkey of Violentmonkey.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals {tampermonkey_link:Tampermonkey}.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey of Violentmonkey.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey of Userscripts.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals {tampermonkey_link:Tampermonkey}.

Voor het installeren van scripts heb je een gebruikersscriptbeheerder nodig.

(Ik heb al een user script manager, laat me het downloaden!)

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een extensie nodig, zoals {stylus_link:Stylus}.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een extensie nodig, zoals {stylus_link:Stylus}.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een extensie nodig, zoals {stylus_link:Stylus}.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een gebruikersstijlbeheerder nodig.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een gebruikersstijlbeheerder nodig.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een gebruikersstijlbeheerder nodig.

(Ik heb al een beheerder - laat me doorgaan met de installatie!)

// ==UserScript==
// @name        Biome hat Alpha 0.2v
// @namespace   Violentmonkey Scripts
// @match       *://sandbox.moomoo.io/*
// @match       *://moomoo.io/*
// @grant        none
// @version      0.2
// @require      https://greasyfork.org/scripts/423602-msgpack/code/msgpack.js
// @require      https://unpkg.com/[email protected]/lib/guify.min.js
// @require      https://cdn.jsdelivr.net/npm/[email protected]/dist/msgpack.min.js
// @require      https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/msgpack-lite/0.1.26/msgpack.min.js
// @require 	   https://greasyfork.org/scripts/478839-moomoo-io-packet-code/code/MooMooio%20Packet%20Code.js?version=1274028
// @require      https://greasyfork.org/scripts/423602-msgpack/code/msgpack.js
// @author      Zexus
// @license     MIT
// @description Biome hat Alpha
// ==/UserScript==

let ws;
let x = 0;
let y = 0;
let msgpack5 = window.msgpack;
let scale = 45;
let placeOffset = 5;

let myPlayer = {
    sid: null,
    hp: null,
    x: null,
    y: null,
    dir: null,
    buildIndex: null,
    weaponIndex: null,
    weaponVariant: null,
    team: null,
    isLeader: null,
    skinIndex: null,
    tailIndex: null,
    iconIndex: null
};

let enemy = [];
let nearestEnemy = null;
let enemyInf = { hat: null, x: null, y: null, weaponIndex: null }

document.msgpack = window.msgpack;

WebSocket.prototype.oldSend = WebSocket.prototype.send;
WebSocket.prototype.send = function (e) {
    ws || (document.ws = this, ws = this, document.ws.addEventListener("message", hookWS));
    this.oldSend(e);
};

function dist(a, b){
    return Math.sqrt( Math.pow((b.y-a[2]), 2) + Math.pow((b.x-a[1]), 2) );
}

let join = message => Array.isArray(message) ? [...message] : [...message];

let hookWS = ms => {
    let tmpData = msgpack5.decode(new Uint8Array(ms.data));
    let data;
    if(tmpData.length > 1) {
        data = [tmpData[0], ...tmpData[1]];
        if (data[1] instanceof Array){
            data = data
        }
    } else {
        data = tmpData
    }
    let item = data[0];
    if(!data) {return};

    if (item == "C" && myPlayer.sid == null){
        myPlayer.sid = data[1];
    }

    if (item == "a") {
        enemy = [];
        for(let i = 0; i < data[1].length / 13; i++) {
            let inf = data[1].slice(13*i, 13*i+13);
            if(inf[0] == myPlayer.sid) {
                myPlayer.x = inf[1];
                myPlayer.y = inf[2];
                myPlayer.dir = inf[3];
                myPlayer.buildIndex = inf[4];
                myPlayer.weaponIndex = inf[5];
                myPlayer.weaponVariant = inf[6];
                myPlayer.team = inf[7];
                myPlayer.isLeader = inf[8];
                myPlayer.skinIndex = inf[9];
                myPlayer.tailIndex = inf[10];
                myPlayer.iconIndex = inf[11];
            } else if(inf[7] != myPlayer.team || inf[7] === null) {
                enemy.push(inf);
            }
        }
    }
};

setInterval(function() {
    if (myPlayer.y > 6850 && myPlayer.y < 7550) {
        storeEquip(31);
    }
}, 130);

setInterval(function() {
    if (myPlayer.y < 2400) {
       storeEquip(15);
    }
}, 200);