Drawaria Geometric Pattern Generator (Fixed)

Dibuja patrones perfectos (Círculos, Espirales, Estrellas) sin errores

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey, Greasemonkey of Violentmonkey.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals {tampermonkey_link:Tampermonkey}.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey of Violentmonkey.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey of Userscripts.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals {tampermonkey_link:Tampermonkey}.

Voor het installeren van scripts heb je een gebruikersscriptbeheerder nodig.

(Ik heb al een user script manager, laat me het downloaden!)

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een extensie nodig, zoals {stylus_link:Stylus}.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een extensie nodig, zoals {stylus_link:Stylus}.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een extensie nodig, zoals {stylus_link:Stylus}.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een gebruikersstijlbeheerder nodig.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een gebruikersstijlbeheerder nodig.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een gebruikersstijlbeheerder nodig.

(Ik heb al een beheerder - laat me doorgaan met de installatie!)

// ==UserScript==
// @name         Drawaria Geometric Pattern Generator (Fixed)
// @namespace    http://tampermonkey.net
// @version      1.3
// @description  Dibuja patrones perfectos (Círculos, Espirales, Estrellas) sin errores
// @author       User
// @match        https://drawaria.online/*
// @grant        none
// @license      MIT
// ==/UserScript==

(function() {
    'use strict';

    let drawing = false;

    // --- Interfaz de Usuario (Ajustada para no chocar con tus otros botones) ---
    const menu = document.createElement('div');
    menu.style = "position: fixed; top: 300px; left: 15px; z-index: 1000000; background: #1a1a1a; color: white; padding: 15px; border-radius: 10px; border: 2px solid #333; font-family: sans-serif; display: flex; flex-direction: column; gap: 8px; box-shadow: 0 4px 15px rgba(0,0,0,0.5); width: 135px;";
    menu.innerHTML = `
        <div style="font-weight: bold; text-align: center; font-size: 10px; color: #00ffff; margin-bottom: 5px;">GEOMETRIC BOTS</div>
        <button id="btnCircle" style="cursor:pointer; background:#444; color:white; border:none; padding:5px; border-radius:4px;">Círculo</button>
        <button id="btnSpiral" style="cursor:pointer; background:#444; color:white; border:none; padding:5px; border-radius:4px;">Espiral</button>
        <button id="btnStar" style="cursor:pointer; background:#444; color:white; border:none; padding:5px; border-radius:4px;">Estrella</button>
        <button id="btnStop" style="cursor:pointer; background:#d9534f; color:white; border:none; padding:5px; margin-top:5px; border-radius:4px; font-weight:bold;">DETENER</button>
    `;
    document.body.appendChild(menu);

    // --- Lógica de Dibujo Mejorada ---
    async function simulateMouse(x, y, type = 'mousedown') {
        const canvas = document.querySelector('canvas') || document.querySelector('#game-canvas');
        if (!canvas) return;
        const rect = canvas.getBoundingClientRect();
        
        const ev = new MouseEvent(type, {
            bubbles: true,
            cancelable: true,
            view: window,
            clientX: rect.left + x,
            clientY: rect.top + y,
            button: 0,
            buttons: (type === 'mouseup') ? 0 : 1 // Importante para que el juego detecte el "click"
        });
        canvas.dispatchEvent(ev);
    }

    async function drawPattern(points) {
        if (drawing) return; // Evita solapar dibujos
        drawing = true;
        
        for (let i = 0; i < points.length; i++) {
            if (!drawing) break;
            let type = 'mousemove';
            if (i === 0) type = 'mousedown';
            if (i === points.length - 1) type = 'mouseup';
            
            simulateMouse(points[i].x, points[i].y, type);
            await new Promise(r => setTimeout(r, 25)); // Delay más estable
        }
        drawing = false;
        simulateMouse(0, 0, 'mouseup');
    }

    function getCenter() {
        const canvas = document.querySelector('canvas') || document.querySelector('#game-canvas');
        return { x: canvas.width / 2, y: canvas.height / 2 };
    }

    // --- Eventos ---
    document.getElementById('btnCircle').onclick = () => {
        let pts = [];
        const {x: cX, y: cY} = getCenter();
        let radius = 120;
        for (let i = 0; i <= 360; i += 10) {
            let rad = i * Math.PI / 180;
            pts.push({ x: cX + radius * Math.cos(rad), y: cY + radius * Math.sin(rad) });
        }
        drawPattern(pts);
    };

    document.getElementById('btnSpiral').onclick = () => {
        let pts = [];
        const {x: cX, y: cY} = getCenter();
        for (let i = 0; i < 500; i += 5) {
            let angle = 0.1 * i;
            let x = cX + (1 + angle) * Math.cos(angle) * 3;
            let y = cY + (1 + angle) * Math.sin(angle) * 3;
            pts.push({ x, y });
        }
        drawPattern(pts);
    };

    document.getElementById('btnStar').onclick = () => {
        let pts = [];
        const {x: cX, y: cY} = getCenter();
        let r = 150;
        for (let i = 0; i <= 5; i++) {
            let angle = (i * 144 - 90) * Math.PI / 180; 
            pts.push({ x: cX + r * Math.cos(angle), y: cY + r * Math.sin(angle) });
        }
        drawPattern(pts);
    };

    document.getElementById('btnStop').onclick = () => {
        drawing = false;
        console.log("Bot detenido.");
    };

})();