IdlePixel Chance2Hit

Adds chance-to-hit indicators in combat.

Aby zainstalować ten skrypt, wymagana jest instalacje jednego z następujących rozszerzeń: Tampermonkey, Greasemonkey lub Violentmonkey.

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

Aby zainstalować ten skrypt, wymagana jest instalacje jednego z następujących rozszerzeń: Tampermonkey, Violentmonkey.

Aby zainstalować ten skrypt, wymagana będzie instalacja rozszerzenia Tampermonkey lub Userscripts.

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

Aby zainstalować ten skrypt, musisz zainstalować rozszerzenie menedżera skryptów użytkownika.

(Mam już menedżera skryptów użytkownika, pozwól mi to zainstalować!)

You will need to install an extension such as Stylus to install this style.

You will need to install an extension such as Stylus to install this style.

You will need to install an extension such as Stylus to install this style.

Będziesz musiał zainstalować rozszerzenie menedżera stylów użytkownika, aby zainstalować ten styl.

Będziesz musiał zainstalować rozszerzenie menedżera stylów użytkownika, aby zainstalować ten styl.

Musisz zainstalować rozszerzenie menedżera stylów użytkownika, aby zainstalować ten styl.

(Mam już menedżera stylów użytkownika, pozwól mi to zainstalować!)

// ==UserScript==
// @name         IdlePixel Chance2Hit
// @namespace    com.anwinity.idlepixel
// @version      1.2.6
// @description  Adds chance-to-hit indicators in combat.
// @author       Anwinity
// @license      MIT
// @match        *://idle-pixel.com/login/play*
// @grant        none
// @require      https://greasyfork.org/scripts/441206-idlepixel/code/IdlePixel+.js?anticache=20220905
// ==/UserScript==

(function() {
    'use strict';

    function hitChance(accuracy, defence) {
        if (defence % 2 == 0){
            return 1 / Math.max(1, defence/2 - accuracy + 1);
        }
        else {
            return ( hitChance(accuracy, defence-1) + hitChance(accuracy, defence+1) ) / 2;
        }
    }

    function formatPercent(n) {
        n *= 100;
        n = n.toFixed(1);
        if(n.endsWith(".0")) {
            n = n.substring(0, n.length - 2);
        }
        return `${n}%`;
    }

    const TRIGGER_ON_VARS = ["monster_name", "monster_accuracy", "monster_defence", "accuracy", "defence"];

    class Chance2HitPlugin extends IdlePixelPlusPlugin {
        constructor() {
            super("chance2hit", {
                about: {
                    name: GM_info.script.name,
                    version: GM_info.script.version,
                    author: GM_info.script.author,
                    description: GM_info.script.description
                }
            });
        }

        recalculateChances() {
            const monsterAccuracy = IdlePixelPlus.getVarOrDefault("monster_accuracy", 0, "int");
            const monsterDefence = IdlePixelPlus.getVarOrDefault("monster_defence", 0, "int");
            const playerAccuracy = IdlePixelPlus.getVarOrDefault("accuracy", 0, "int");
            const playerDefence = IdlePixelPlus.getVarOrDefault("defence", 0, "int");
            const monsterChanceToHit = formatPercent(hitChance(monsterAccuracy, playerDefence));
            const playerChanceToHit = formatPercent(hitChance(playerAccuracy, monsterDefence));
            $("#player-chance2hit").text(` ${monsterChanceToHit}`);
            $("#monster-chance2hit").text(` ${playerChanceToHit}`);
        }

        onMessageReceived(data) {
            if(data.startsWith("SET_ITEMS=")) {
                if(TRIGGER_ON_VARS.some(key => data.includes(`${key}~`))) {
                    this.recalculateChances();
                }
            }
        }

        onLogin() {
            $("#panel-combat-canvas #combat_hero_accuracy").parent().after(`
            <div class="td-combat-stat-entry">
              <img class="img-15" src="https://idlepixel.s3.us-east-2.amazonaws.com/images/accuracy_white.png">
              <span style="color:white">Chance:</span>
              <span id="monster-chance2hit"></span>
            </div>`);
            $("#panel-combat-canvas #combat_monster_accuracy").parent().after(`
            <div class="td-combat-stat-entry">
              <img class="img-15" src="https://idlepixel.s3.us-east-2.amazonaws.com/images/accuracy_white.png">
              <span style="color:white">Chance:</span>
              <span id="player-chance2hit"></span>
            </div>`);
        }

    }

    const plugin = new Chance2HitPlugin();
    IdlePixelPlus.registerPlugin(plugin);

})();