AimBot 0.2

aimbot will only work if you have a character rotation database; without it, it will not work

Aby zainstalować ten skrypt, wymagana jest instalacje jednego z następujących rozszerzeń: Tampermonkey, Greasemonkey lub Violentmonkey.

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

Aby zainstalować ten skrypt, wymagana jest instalacje jednego z następujących rozszerzeń: Tampermonkey, Violentmonkey.

Aby zainstalować ten skrypt, wymagana będzie instalacja rozszerzenia Tampermonkey lub Userscripts.

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

Aby zainstalować ten skrypt, musisz zainstalować rozszerzenie menedżera skryptów użytkownika.

(Mam już menedżera skryptów użytkownika, pozwól mi to zainstalować!)

You will need to install an extension such as Stylus to install this style.

You will need to install an extension such as Stylus to install this style.

You will need to install an extension such as Stylus to install this style.

Będziesz musiał zainstalować rozszerzenie menedżera stylów użytkownika, aby zainstalować ten styl.

Będziesz musiał zainstalować rozszerzenie menedżera stylów użytkownika, aby zainstalować ten styl.

Musisz zainstalować rozszerzenie menedżera stylów użytkownika, aby zainstalować ten styl.

(Mam już menedżera stylów użytkownika, pozwól mi to zainstalować!)

// ==UserScript==
// @name          AimBot 0.2
// @namespace     Tampermonkey
// @match         *://cavegame.io/*
// @grant         unsafeWindow
// @version       0.2
// @author        MihaLAS
// @description   aimbot will only work if you have a character rotation database; without it, it will not work
// @run-at        document-start
// @license       MIT
// ==/UserScript==

(function() {
    'use strict';
    const win = unsafeWindow || window;
    let myPos = { x: 0, y: 0 }, enemies = [], isAimActive = false;
    let currentAimAngle = 0, aimSpeed = 500;

    const rotationDatabase = {};

    const isTyping = () => {
        const el = document.activeElement;
        return el && (el.tagName === 'INPUT' || el.tagName === 'TEXTAREA');
    };

    const OriginalWS = win.WebSocket;
    win.WebSocket = function(url, protocols) {
        const socket = new OriginalWS(url, protocols);
        const originalSend = socket.send;

        socket.send = function(data) {
            if (!data) return originalSend.apply(this, arguments);
            const bytes = new Uint8Array(data instanceof ArrayBuffer ? data : (data.buffer || data));

            if (bytes[0] === 34 && isAimActive) {
                const target = getNearest();
                if (target) {
                    const dx = target.x - myPos.x;
                    const dy = target.y - myPos.y;
                    let targetAngle = (Math.round(Math.atan2(dy, dx) * (180 / Math.PI)) + 360) % 360;

                    currentAimAngle = targetAngle;
                    const roundedAngle = Math.round(currentAimAngle);
                    const packet = rotationDatabase[roundedAngle] || rotationDatabase[String(roundedAngle)];

                    if (packet) {
                        originalSend.call(this, new Uint8Array(packet).buffer);
                        return;
                    }
                }
            }
            return originalSend.apply(this, arguments);
        };

        socket.addEventListener('message', async (e) => {
            const buffer = e.data instanceof Blob ? await e.data.arrayBuffer() : e.data;
            if (buffer instanceof ArrayBuffer) {
                const bytes = new Uint8Array(buffer), view = new DataView(buffer);
                let found = [];
                for (let i = 0; i < bytes.length - 15; i++) {
                    if (bytes[i] === 6 && bytes[i+1] === 112 && bytes[i+2] === 108) {
                        found.push({ x: view.getFloat32(i+7, false), y: view.getFloat32(i+11, false) });
                    }
                    if (bytes[i] === 6 && bytes[i+1] === 99 && bytes[i+2] === 97) {
                        let off = (bytes[i+7] === 6) ? 14 : 7;
                        myPos.x = view.getFloat32(i + off, false);
                        myPos.y = view.getFloat32(i + off + 4, false);
                    }
                }
                if (found.length > 0) enemies = found;
            }
        });
        return socket;
    };

    function getNearest() {
        return enemies
            .filter(e => Math.hypot(e.x - myPos.x, e.y - myPos.y) > 2)
            .sort((a, b) => Math.hypot(a.x - myPos.x, a.y - myPos.y) - Math.hypot(b.x - myPos.x, b.y - myPos.y))[0];
    }

    window.addEventListener('keydown', (e) => {
        if (isTyping()) return;
        if (e.code === 'KeyB') isAimActive = !isAimActive;
    });

    const createUI = () => {
        if (document.getElementById('aim-ui')) return;
        if (!document.body) {
            setTimeout(createUI, 100);
            return;
        }

        const ui = document.createElement('div');
        ui.id = 'aim-ui';
        Object.assign(ui.style, {
            position: 'fixed',
            bottom: '20px',
            right: '20px',
            padding: '8px 12px',
            background: 'rgba(0,0,0,0.8)',
            color: '#fff',
            fontSize: '14px',
            fontWeight: 'bold',
            fontFamily: 'monospace',
            zIndex: '100000',
            borderRadius: '4px',
            border: '1px solid #333',
            pointerEvents: 'none'
        });
        document.body.appendChild(ui);

        setInterval(() => {
            ui.innerHTML = `AIMBOT: <span style="color: ${isAimActive ? '#0f0' : '#f00'}">${isAimActive ? 'ON' : 'OFF'}</span> <small style="font-weight:normal; font-size:10px; opacity:0.6">[B]</small>`;
        }, 100);
    };

    createUI();
})();