SINGULARITY'S Colourblind adjustments

Changes ingame default colours to help colour blind players

Você precisará instalar uma extensão como Tampermonkey, Greasemonkey ou Violentmonkey para instalar este script.

Você precisará instalar uma extensão como Tampermonkey para instalar este script.

Você precisará instalar uma extensão como Tampermonkey ou Violentmonkey para instalar este script.

Você precisará instalar uma extensão como Tampermonkey ou Userscripts para instalar este script.

Você precisará instalar uma extensão como o Tampermonkey para instalar este script.

Você precisará instalar um gerenciador de scripts de usuário para instalar este script.

(Eu já tenho um gerenciador de scripts de usuário, me deixe instalá-lo!)

Você precisará instalar uma extensão como o Stylus para instalar este estilo.

Você precisará instalar uma extensão como o Stylus para instalar este estilo.

Você precisará instalar uma extensão como o Stylus para instalar este estilo.

Você precisará instalar um gerenciador de estilos de usuário para instalar este estilo.

Você precisará instalar um gerenciador de estilos de usuário para instalar este estilo.

Você precisará instalar um gerenciador de estilos de usuário para instalar este estilo.

(Eu já possuo um gerenciador de estilos de usuário, me deixar fazer a instalação!)

// ==UserScript==
// @name			SINGULARITY'S Colourblind adjustments
// @description		Changes ingame default colours to help colour blind players
// @author			Singularity
// @include			http://planets.nu/home
// @include			http://planets.nu/games/*
// @include			http://*.planets.nu/*
// @include			http://planets.nu/*
// @version			0.1

// @namespace https://greasyfork.org/users/15085
// ==/UserScript==

/*jshint multistr: true */

function wrapper () { // wrapper for injection

	if (vgap.version < 3) {
		console.log("Colourblind needs Nu version 3 or above");
		return;
	}


	vcrSim.prototype.changeFighterDir = function (obj, i, side) {	

		obj.ftrs[i].hide();
		var y = this.fighterY(i);
		var x = this.screenX(obj.FighterX[i]);
		if (side == 1)
			obj.ftrs[i] = this.drawFighter(x, y, "blue", "right");
		else
			obj.ftrs[i] = this.drawFighter(x, y, "yellow", "left");
	};//changeFighterDir


	vcrSim.prototype.launchFighter = function (obj, i, side) {

		var y = this.fighterY(i);
		var x = this.screenX(obj.FighterX[i]);
		if (side == 1)
			obj.ftrs[i] = this.drawFighter(x, y, "blue", "left");
		else
			obj.ftrs[i] = this.drawFighter(x, y, "yellow", "right");

		obj.status.launchFighter();
	};//launchFighter
	
		
	vgapMap.prototype.drawWaypoints = function (ctx, id, fixedColor) {
	
        for (var i = 0; i < vgap.waypoints.length; i++) {

            var waypoint = vgap.waypoints[i];

            var draw = true;
            if (id && waypoint.id != id)
                draw = false;

            if (draw) {

                //set line color
                var color = waypoint.color;
                if (fixedColor)
                    color = fixedColor;
				
				if (color==="#ff6600")
					color="blue";

                var x1 = this.screenX(waypoint.x1);
                var y1 = this.screenY(waypoint.y1);
                var x2 = this.screenX(waypoint.x2);
                var y2 = this.screenY(waypoint.y2);

                if (this.zoom > 40) {
                    var ship = vgap.getShip(waypoint.id);
                    if (ship && ship.rndX) {
                        var rnd = this.zoom / 2;
                        x1 += (ship.rndX * rnd) - (rnd / 2);
                        y1 += (ship.rndY * rnd) - (rnd / 2);
                    }
                }
                

                if (waypoint.dasharray) {
                    ctx.beginPath();
                    ctx.dashedLine(x1, y1, x2, y2, waypoint.dasharray);
                    ctx.closePath();
                }
                else {
                    ctx.beginPath();
                    ctx.moveTo(x1, y1);
                    ctx.lineTo(x2, y2);
                    ctx.closePath();
                }
                ctx.strokeStyle = color;
                if (!waypoint.linewidth)
                    ctx.lineWidth = 2;
                else
                    ctx.lineWidth = waypoint.linewidth;
                ctx.stroke();

            }
        }
    }//drawWaypoints
	

	// register your plugin with NU
	vgap.registerPlugin(plugin, "Colourblind plugin");


} //wrapper for injection

var script = document.createElement("script");
script.type = "application/javascript";
script.textContent = "(" + wrapper + ")();";

document.body.appendChild(script);