Dropchance Combat

Adds dropchance

Você precisará instalar uma extensão como Tampermonkey, Greasemonkey ou Violentmonkey para instalar este script.

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

Você precisará instalar uma extensão como Tampermonkey ou Violentmonkey para instalar este script.

Você precisará instalar uma extensão como Tampermonkey ou Userscripts para instalar este script.

Você precisará instalar uma extensão como o Tampermonkey para instalar este script.

Você precisará instalar um gerenciador de scripts de usuário para instalar este script.

(Eu já tenho um gerenciador de scripts de usuário, me deixe instalá-lo!)

Você precisará instalar uma extensão como o Stylus para instalar este estilo.

Você precisará instalar uma extensão como o Stylus para instalar este estilo.

Você precisará instalar uma extensão como o Stylus para instalar este estilo.

Você precisará instalar um gerenciador de estilos de usuário para instalar este estilo.

Você precisará instalar um gerenciador de estilos de usuário para instalar este estilo.

Você precisará instalar um gerenciador de estilos de usuário para instalar este estilo.

(Eu já possuo um gerenciador de estilos de usuário, me deixar fazer a instalação!)

// ==UserScript==
// @name         Dropchance Combat
// @namespace    com.anwinity.idlepixel.sample
// @version      1.0.1
// @description  Adds dropchance
// @author       LordHC
// @license      MIT
// @match        *://idle-pixel.com/login/play*
// @grant        none
// @require https://greasyfork.org/scripts/441206-idlepixel/code/IdlePixel+.js
// ==/UserScript==
(function() {
    'use strict';

    class dropChanceCombat extends IdlePixelPlusPlugin {
        constructor() {
            super("dropChanceCombat", { // unique plugin id, "sample"
                about: { // optional, but highly recommended
                    name: GM_info.script.name,
                    version: GM_info.script.version,
                    author: GM_info.script.author,
                    description: GM_info.script.description
                }
            });
        }


        onMessageReceived(data) {
            if (data.startsWith("COMBAT_LOG=")) {
                // Removes all charachters except numbers
                function removeText(text) {
                    var num = text.replace(/[^0-9]/g, '');
                    return num;
                }
                // Checking if the its a string and not undefined
                function checking(string) {
                    if (string) {
                        return removeText(string.innerHTML);
                    }
                }
                // Adding % of chance of item
                var calculatePrecentage = function(drops, kills) {
                    var num = Math.round(drops / kills * 100 * 100) / 100;
                    if (num > 100) {
                        if (num > 999) {
                            const firstTwoNumbers = String(num).substring(0, 2);
                            const dottedNum = firstTwoNumbers.slice(0, 2) + "." + firstTwoNumbers.slice(1, 2);
                            return dottedNum + "x";
                        } else {
                            const firstTwoNumbers = String(num).substring(0, 2);
                            const dottedNum = firstTwoNumbers.slice(0, 1) + "." + firstTwoNumbers.slice(1, 2);
                            return dottedNum + "x";
                        }
                    }
                    return num + "%"
                };

                function addingMonsterDropAverage() {
                    const monsters = $("[id^='combat-log-table-']").toArray().map(el => el.getAttribute("id"));
                    // Adds the precentage on every item
                    monsters.forEach(createPrecentageItem);

                    function createPrecentageItem(item) {
                        var idCombatLogMonster = document.getElementById(item).childNodes[0]
                        var monsterKills = removeText(document.getElementById(item).childNodes[0].rows[0].childNodes[3].innerHTML);

                        for (var i = 2, row; row = idCombatLogMonster.rows[i]; i++) {
                            //iterate through rows
                            var combatLogMonsterRow = row.childNodes[2];
                            var dropsHTML = row.childNodes[3].childNodes[3]
                            var dropsRaw = checking(dropsHTML);
                            var drops = (dropsRaw = dropsRaw ?? "0");

                            var dateSpan = document.createElement('span')
                            var br = document.createElement("br");
                            dateSpan.innerHTML = calculatePrecentage(drops, monsterKills);
                            dateSpan.className = "color-grey font-small";
                            combatLogMonsterRow.appendChild(br);
                            var br2 = br.cloneNode(true);
                            combatLogMonsterRow.appendChild(br2);
                            combatLogMonsterRow.appendChild(dateSpan);
                        }
                    }

                }
                addingMonsterDropAverage();




            }

        }



    }

    const plugin = new dropChanceCombat();
    IdlePixelPlus.registerPlugin(plugin); // register the plugin

})();