Bot sender

Sends a bot that always feeds you!

Você precisará instalar uma extensão como Tampermonkey, Greasemonkey ou Violentmonkey para instalar este script.

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

Você precisará instalar uma extensão como Tampermonkey ou Violentmonkey para instalar este script.

Você precisará instalar uma extensão como Tampermonkey ou Userscripts para instalar este script.

Você precisará instalar uma extensão como o Tampermonkey para instalar este script.

Você precisará instalar um gerenciador de scripts de usuário para instalar este script.

(Eu já tenho um gerenciador de scripts de usuário, me deixe instalá-lo!)

Você precisará instalar uma extensão como o Stylus para instalar este estilo.

Você precisará instalar uma extensão como o Stylus para instalar este estilo.

Você precisará instalar uma extensão como o Stylus para instalar este estilo.

Você precisará instalar um gerenciador de estilos de usuário para instalar este estilo.

Você precisará instalar um gerenciador de estilos de usuário para instalar este estilo.

Você precisará instalar um gerenciador de estilos de usuário para instalar este estilo.

(Eu já possuo um gerenciador de estilos de usuário, me deixar fazer a instalação!)

// ==UserScript==
// @name         Bot sender
// @version      0.1
// @description  Sends a bot that always feeds you!
// @author       You
// @match        *://agario.miami/*
// @match        *://agar.cc/*
// @icon         https://www.google.com/s2/favicons?sz=64&domain=agario.miami
// @run-at       document-start
// @grant        none
// @namespace    https://greasyfork.org/users/761829
// @supportURL   https://discord.gg/NMS3YR9Q5R
// @homepage     https://github.com/NuroC
// ==/UserScript==

// cell
class Cell {
    constructor(s, i, t, h, c, l) {
        this.id = s;
        this.x = i;
        this.y = t;
        this.size = h;
        this.color = c;
        this.name = l
    }
}

let myPlayer = {
    x: null, // int
    y: null, // int
};

let playerCells = [];
let nodesOnScreen = [];
let nodes = {};

let hooked = false;
let detectedSocket;
let hookSocket = WebSocket;
let websocketQueue = [];

window.WebSocket = function (...args) {
    const newSocket = new hookSocket(...args);

    if (!hooked) {
        hooked = true;
        detectedSocket = newSocket;
        setupDetection();
    } else {
        websocketQueue.push(newSocket);
    }

    return newSocket;
};

function setupDetection() {
    let detect = new Proxy(detectedSocket, {
        set() {
            const messageReference = detectedSocket.onmessage;
            const closeReference = detectedSocket.onclose;

            detectedSocket.onmessage = function (event) {
                handleWsMessage(new DataView(event.data));
                messageReference.apply(this, arguments);
            };

            detectedSocket.onclose = function () {
                console.log("close");
                closeReference.apply(this, arguments);
            };

            detectedSocket.send = new Proxy(detectedSocket.send, {
                apply(target, thisArg, argumentsList) {
                    return Reflect.apply(target, thisArg, argumentsList);
                },
            });
        },
    });

    detect.change = 1;
    const interval = setInterval(() => {
        if (detectedSocket.readyState > 2) {
            if (websocketQueue.length > 0) {
                detectedSocket = websocketQueue.shift();
                setupDetection();
            } else {
                hooked = false;
                clearInterval(interval);
            }
            detect.change = 1;
        }
    }, 100);
}



function prepareData(a) {
    return new DataView(new ArrayBuffer(a))
}

function wsSend(ws, a) {
    ws.send(a.buffer)
}

function onWsOpen(ws) {
    let msg;

    msg = prepareData(5);
    msg.setUint8(0, 254);
    msg.setUint32(1,5 , true);
    wsSend(ws, msg)
    msg = prepareData(5);
    msg.setUint8(0, 255);
    msg.setUint32(1, 123456789, true);
    wsSend(ws, msg);
    setTimeout(() => {
        sendNickName(ws, "skid")
    }, 1000)
}

function sendNickName(ws, name) {
    var msg = prepareData(1 + 2 * name.length);
    msg.setUint8(0, 192);
    for (var i = 0; i < name.length; ++i) msg.setUint16(1 + 2 * i, name.charCodeAt(i), true);
    wsSend(ws, msg);
}
let mouseX = 0;
let mouseY = 0;

document.addEventListener("mousemove", event => {
    mouseX = event.x;
    mouseY = event.y
})

function sendUint8(ws, a) {
    var msg = prepareData(1);
    msg.setUint8(0, a);
    wsSend(ws, msg)
}

function connectBot() {
    let ws = new WebSocket(detectedSocket.url);
    ws.binaryType = 'arraybuffer';

    ws.onopen = function() {
        onWsOpen(ws)
    }

    ws.addEventListener("message", event => {
        let msg;
        // movement
        msg = prepareData(21);
        msg.setUint8(0, 16);
        msg.setFloat64(1, myPlayer.nodeX, true);
        msg.setFloat64(9, myPlayer.nodeY, true);
        msg.setUint32(17, 0, true);
        wsSend(ws, msg);

        // splitting
        sendUint8(ws, 17)

        // respawning
        sendNickName(ws, "skid")
    })
}


function handleWsMessage(msg) {
    let offset = 0;

    if (msg.getUint8(offset) === 240) {
        offset += 5;
    }

    let index = msg.getUint8(offset++);

    switch (index) {
        case 16: // update nodes
            Object.assign(myPlayer, getNodeXY(msg, offset, nodesOnScreen, playerCells))
            break;
        case 20: // clear nodes
            playerCells = [];
            nodesOnScreen = [];
            break;
        case 32: // add node
            nodesOnScreen.push(msg.getUint32(offset, true));
            offset += 4;
            connectBot()
            break;
    }
}

function getNodeXY(view, offset, ns, ps) {
    let nodeX, nodeY;

    const queueLength = view.getUint16(offset, true);
    offset += 2;
    offset += queueLength * 8; // Skip unnecessary data

    while (true) {
        const nodeid = view.getUint32(offset, true);
        offset += 4;
        if (nodeid === 0) break;

        const posX = view.getInt16(offset, true);
        offset += 2;
        const posY = view.getInt16(offset, true);
        offset += 2;
        const size = view.getInt16(offset, true);
        offset += 2;

        // Skip color data
        offset += 3;

        const flags = view.getUint8(offset++);
        flags & 2 && (offset += 4);
        flags & 4 && (offset += 8);
        flags & 8 && (offset += 16);

        // Skip name
        while (view.getUint16(offset, true) !== 0) {
            offset += 2;
        }
        offset += 2;

        let node;
        if (nodes.hasOwnProperty(nodeid)) {
            node = nodes[nodeid];
            node.x = posX;
            node.y = posY;
            node.size = size;
        } else {
            node = new Cell(nodeid, posX, posY, size, null, null);
            nodes[nodeid] = node;
        }

        if (-1 !== ns.indexOf(nodeid) && -1 === ps.indexOf(node)) {
            nodeX = posX;
            nodeY = posY;
        }
    }

    return { nodeX, nodeY };
}