Torn Ranked War Timer

Timer for Ranked Wars

Você precisará instalar uma extensão como Tampermonkey, Greasemonkey ou Violentmonkey para instalar este script.

Você precisará instalar uma extensão como Tampermonkey para instalar este script.

Você precisará instalar uma extensão como Tampermonkey ou Violentmonkey para instalar este script.

Você precisará instalar uma extensão como Tampermonkey ou Userscripts para instalar este script.

Você precisará instalar uma extensão como o Tampermonkey para instalar este script.

Você precisará instalar um gerenciador de scripts de usuário para instalar este script.

(Eu já tenho um gerenciador de scripts de usuário, me deixe instalá-lo!)

Você precisará instalar uma extensão como o Stylus para instalar este estilo.

Você precisará instalar uma extensão como o Stylus para instalar este estilo.

Você precisará instalar uma extensão como o Stylus para instalar este estilo.

Você precisará instalar um gerenciador de estilos de usuário para instalar este estilo.

Você precisará instalar um gerenciador de estilos de usuário para instalar este estilo.

Você precisará instalar um gerenciador de estilos de usuário para instalar este estilo.

(Eu já possuo um gerenciador de estilos de usuário, me deixar fazer a instalação!)

// ==UserScript==
// @name         Torn Ranked War Timer
// @version      1.7.0
// @author       RussianRob
// @description  Timer for Ranked Wars
// @license      MIT
// @match        https://www.torn.com/factions.php*

// @namespace https://greasyfork.org/users/1559564
// ==/UserScript==

// =============================================================================
// CHANGELOG
// =============================================================================
// v1.7.0  - Hash-agnostic selectors. Replaced literal CSS-module hashes
//           (.rankBox___OzP3D, .timer___fSGg8, .target___NBVXq) with
//           substring matches ([class*="rankBox___"], etc) so the script
//           survives Torn frontend rebundles (which rotate those hashes
//           and broke v1.6.1). Disambiguation: pick the rankBox whose
//           subtree contains a timer with >=8 spans AND a target box,
//           and scope timer/target queries to INSIDE that rankBox so a
//           stray timer___ elsewhere can't false-match.
// v1.6.1  - Update URLs to tornwar.com hosting
// v1.6.0  - Removed font size overrides for consistent PDA/desktop layout
// v1.5.0  - Version bump
// v1.4.0  - Timer repositioned as overlay badge in top-right corner
//           (no longer affects page layout)
// v1.3.0  - Initial public release
// =============================================================================

(function () {
    'use strict';

    const WIKI_URL = 'https://wiki.torn.com/wiki/Ranked_War';

    function isDesktopLike() {
        // Treat wider viewports as desktop; PDA/mobile usually < 1000px.
        return window.matchMedia('(min-width: 1000px)').matches;
    }

    function formatHHMM(hoursFloat) {
        const totalMinutes = Math.floor(hoursFloat * 60);
        const remHours = Math.floor(totalMinutes / 60);
        const remMinutes = totalMinutes % 60;
        const hh = remHours.toString().padStart(2, '0');
        const mm = remMinutes.toString().padStart(2, '0');
        return { hh, mm, remHours };
    }

    function colorByUrgency(hoursRemainingFloat) {
        if (hoursRemainingFloat <= 2) {
            return 'red';
        } else if (hoursRemainingFloat <= 6) {
            return 'orange';
        } else {
            return 'lime';
        }
    }

    // v1.7.0: find the right rankBox by looking for one whose subtree
    // contains a timer with >=8 spans AND a target box. Multiple
    // candidates can match [class*="rankBox___"] in theory; this picks
    // the active war's box.
    function findWarBox() {
        const candidates = document.querySelectorAll('[class*="rankBox___"]');
        for (const c of candidates) {
            const spans = c.querySelectorAll('[class*="timer___"] span');
            const tb = c.querySelector('[class*="target___"]');
            if (spans.length >= 8 && tb) {
                return { warBox: c, timerSpans: spans, targetBox: tb };
            }
        }
        return null;
    }

    function updateWarTimer(display, warBox) {
        // Scope to the same warBox we picked at init time. Hash-agnostic
        // queries inside this subtree.
        const timerSpans = warBox.querySelectorAll('[class*="timer___"] span');
        const targetBox = warBox.querySelector('[class*="target___"]');

        if (!timerSpans || timerSpans.length < 8 || !targetBox) {
            display.textContent = '🕓 War Timer: N/A';
            return false;
        }

        const timeParts = Array.from(timerSpans)
            .map(span => span.textContent)
            .join('')
            .split(':');

        if (timeParts.length < 3) {
            display.textContent = '🕓 War Timer: N/A';
            return false;
        }

        const days = parseInt(timeParts[0]);
        const hours = parseInt(timeParts[1]);
        const minutes = parseInt(timeParts[2]);
        const totalElapsedHours = (days * 24) + hours + (minutes / 60);

        if (totalElapsedHours <= 24) {
            display.style.color = 'red';
            display.textContent = '🕓 Waiting for 24h mark...';
            display.title = 'War Timer\nCalculations start after 24h elapsed.';
            return true;
        }

        const dropHours = Math.floor(totalElapsedHours - 24);

        let match;
        try {
            match = targetBox.innerText.match(/(\d[\d,]*)\s*\/\s*(\d[\d,]*)/);
        } catch (e) {
            match = null;
        }

        if (!match) {
            display.style.color = 'red';
            display.textContent = '🕓 War Timer: N/A';
            display.title = 'War Timer\nUnable to parse target values.';
            return false;
        }

        const [leadStr, targetStr] = match.slice(1, 3);
        const lead = parseInt(leadStr.replace(/,/g, ''));
        const currentTarget = parseInt(targetStr.replace(/,/g, ''));

        const originalTarget = currentTarget / (1 - (dropHours * 0.01));
        const DROP_PER_HOUR = originalTarget * 0.01;
        const gap = currentTarget - lead;

        const hoursRemainingFloat = gap / DROP_PER_HOUR;

        if (hoursRemainingFloat <= 0) {
            display.remove();
            return false;
        }

        const { hh, mm, remHours } = formatHHMM(hoursRemainingFloat);
        const color = colorByUrgency(hoursRemainingFloat);

        display.style.color = color;
        display.textContent = `🕓 War Timer: ${hh}:${mm}`;
        display.title =
            `War Timer` +
            `\nTime left (approx): ${hh}:${mm}` +
            `\nEstimated original target: ${Math.round(originalTarget).toLocaleString()}` +
            `\nDrop per hour: ${Math.round(DROP_PER_HOUR).toLocaleString()}` +
            `\nLead gap: ${gap.toLocaleString()} ` +
            `\nHours remaining (approx): ${remHours}`;

        return true;
    }

    const initInterval = setInterval(() => {
        const found = findWarBox();
        if (!found) return;
        const { warBox, timerSpans } = found;
        const timerBox = warBox.querySelector('[class*="timer___"]');
        if (!timerBox) return;

        clearInterval(initInterval);

        const display = document.createElement('div');
        display.style.marginLeft = '10px';
        display.style.fontWeight = 'bold';
        display.style.cursor = 'pointer';
        display.style.display = 'inline-block';
        display.onclick = () => window.open(WIKI_URL, '_blank');

        let headerContainer =
            warBox.querySelector('[class*="header"], [class*="title"]') ||
            (warBox.children && warBox.children[0]) ||
            timerBox.parentElement;

        if (!headerContainer) return;

        headerContainer.appendChild(display);

        const ok = updateWarTimer(display, warBox);
        if (!ok && !document.body.contains(display)) {
            return;
        }

        const refreshInterval = setInterval(() => {
            if (!document.body.contains(display)) {
                clearInterval(refreshInterval);
                return;
            }

            updateWarTimer(display, warBox);
        }, 30000);
    }, 1000);
})();