Oib.io Auto split press `

try to take over the world!

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey, Greasemonkey или Violentmonkey.

Для установки этого скрипта вам необходимо установить расширение, такое как Tampermonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey или Violentmonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey или Userscripts.

Чтобы установить этот скрипт, сначала вы должны установить расширение браузера, например Tampermonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы должны установить расширение — менеджер скриптов.

(у меня уже есть менеджер скриптов, дайте мне установить скрипт!)

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

(у меня уже есть менеджер стилей, дайте мне установить скрипт!)

// ==UserScript==
// @name         Oib.io Auto split press `
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      0.1
// @description  try to take over the world!
// @author       You
// @match        http://oib.io/
// @grant        none
// ==/UserScript==
//player.army.v
//
( function ()
{
	'use strict';
	//Decode Lapa
	var decodeVar = [];
	var ArmyMaxLvl = 4;
	for ( var l = 0; 40000 > l; l++ )
	{
		var decode = "lapa" + l + "mauve";
		try
		{
			if ( typeof window[ decode ] != "undefined" )
			{
				decodeVar.push( window[ decode ] );
				console.log( decode );
			}
		}
		catch ( err )
		{
			console.log( err.message );
		}
	}

	function loop ()
	{
		player.select.split = true;
		player.select.feed = true;
		player.select.regroup = true;
		for ( var k = 0; decodeVar[ 9 ].units.length > k; k++ )
		{
			decodeVar[ 9 ].units[ k ].info_delay = 9999999;
		}
	}
	setInterval( loop );
	// Control Keys
	var spawn = 49; //1
	var regroup = 50; //2
	var split = 51; //3
	var feed = 52; //4
	var spell = 53; //5
	var camera = 82; //r
	var select_oibs = 86; //v
	var select_queen = 66; //b
	var xPos = 0; //Mouse Position
	var yPos = 0; //Mouse Position
	//Script Keys
	//  space 32
	//  l     76
	//  k     75
	//  i     73
	//  o     79
	//  p     80
	//  u     85
	var ScrptKeys = {
		StackOibs: 220,
		MakeArmy: 222,
		FeedQueen: 221,
		SplitIobs: 192,
		ClearActions: 32,
		MoveAll: 79,
		HealIobs:186

    };
	var flag_ClearActions = false;
	var flag_FeedQueen = false;
	var flag_HealIobs = false;
	var flag_MakeArmy = false;
	var flag_MoveAll = false;
	var flag_SplitIobs = false;
	var flag_StackOibs = false;
	var spawner = setInterval( function ()
	{
		SendKey( spawn );
	}, 50 );
	var IntervalKeyHandle = setInterval( function ()
	{
		if ( flag_MakeArmy == true )
		{
			var k = 0;
			var iobarray = [];
			setTimeout( () =>
			{
				player.select.clean();
			}, 1 );
			//aquire my units
			for ( k = 0; decodeVar[ 9 ].units.length > k; k++ )
			{
				if ( decodeVar[ 9 ].units[ k ].id == player.id && decodeVar[ 9 ].units[ k ].queen == false && decodeVar[ 9 ].units[ k ].life > 0 )
				{
					iobarray.push( decodeVar[ 9 ].units[ k ] );
				}
			}
			//separate low level ones
			for ( k = 0; k < iobarray.length; k++ )
			{
				if ( iobarray[ k ].level < ArmyMaxLvl )
				{
					player.select.units.push( iobarray[ k ] );
				}
			}
			decodeVar[ 1 ][ "regroup" ]();
		}
		if ( flag_StackOibs == true )
		{
			SendKey( select_queen );
			SendRButton( xPos, yPos );
			SendKey( camera );
		}
		if ( flag_FeedQueen == true )
		{
			SendKey( select_oibs );
            SendKey( feed);
            SendKey( split );
            SendKey( select_oibs );
            SendKey( split );
            SendKey( select_oibs );
            SendKey( split );
            SendKey( select_oibs );
            SendKey( split );
            SendKey( select_oibs );
            SendKey( split );
            SendKey( select_oibs );
            SendKey( split );
            SendKey( select_oibs );
            SendKey( split );
            SendKey( select_oibs );
            SendKey( split );
            SendKey( select_oibs );
            SendKey( split );
            SendKey( select_oibs );
            SendKey( split );
            SendKey( select_oibs );
            SendKey( split );
			SendKey( feed );
		}
		if ( flag_MoveAll == true )
		{
			SendKey( select_oibs );
			SendKey( split );
            SendKey( split );
            SendKey( split );
			SendKey( select_oibs );
			SendKey( split );
            SendKey( split );
            SendKey( split );
            SendKey( select_oibs );
			SendRButton( xPos, yPos );

		}
		if ( flag_HealIobs == true )
		{
			var MinHealth = Infinity;
			var MinLevel = Infinity;
			//split bigger
			var MyIobs = [];
			var IobIndexMinLife = -1;
			var IobIndexMinLevel = -1;
			//Get My Iobs
			for ( k = 0; decodeVar[ 9 ].units.length > k; k++ )
			{
				if ( decodeVar[ 9 ].units[ k ].id == player.id && decodeVar[ 9 ].units[ k ].queen == false && decodeVar[ 9 ].units[ k ].life > 0 )
				{
					MyIobs.push( decodeVar[ 9 ].units[ k ] );
				}
			}
			// - determine min health
			for ( let index = 0; index < MyIobs.length; index++ )
			{
				if ( MinHealth > MyIobs[ index ].life && MyIobs[ index ].level >= 3 )
				{
					MinHealth = MyIobs[ index ].life;
					IobIndexMinLife = index;
				}
			}
			player.select.clean();
			for ( let index = 0; index < MyIobs.length; index++ )
			{
				if ( MyIobs[ index ].level <= 2 )
				{
					player.select.units.push( MyIobs[ index ] );
				}
			}
			player.select.units.push( MyIobs[ IobIndexMinLife ] );
			decodeVar[ 1 ][ "regroup" ]();
		}
	}, 1 );

	function CaptureKeyPress ( a )
	{
		if ( a.keyCode == ScrptKeys.StackOibs )
		{
			flag_ClearActions = false;
			flag_FeedQueen = false;
			flag_HealIobs = false;
			flag_MakeArmy = false;
			flag_MoveAll = false;
			flag_SplitIobs = false;
			SendKey( select_oibs );
			SendKey( feed );
			SendKey( select_queen );
			SendKey( camera );
			SendRButton( xPos, yPos );
			flag_StackOibs = true;
			return
		}
		if ( a.keyCode == ScrptKeys.MakeArmy )
		{
			flag_ClearActions = false;
			flag_FeedQueen = false;
			flag_HealIobs = false;
			flag_MoveAll = false;
			flag_SplitIobs = false;
			flag_StackOibs = false;
			if ( flag_MakeArmy == true )
			{
				flag_MakeArmy = false;
				return
			}
			if ( flag_MakeArmy == false )
			{
				player.select.clean();
				flag_MakeArmy = true;
				return
			}
		}
		if ( a.keyCode == ScrptKeys.HealIobs )
		{
			flag_ClearActions = false;
			flag_FeedQueen = false;
			flag_MakeArmy = false;
			flag_MoveAll = false;
			flag_SplitIobs = false;
			flag_StackOibs = false;
			if ( flag_HealIobs == true )
			{
				flag_HealIobs = false;
				return
			}
			if ( flag_HealIobs == false )
			{
				player.select.clean();
				flag_HealIobs = true;
				return
			}
		}
		if ( a.keyCode == ScrptKeys.FeedQueen )
		{
			flag_ClearActions = false;
			flag_HealIobs = false;
			flag_MakeArmy = false;
			flag_MoveAll = false;
			flag_SplitIobs = false;
			flag_StackOibs = false;
			if ( flag_FeedQueen == true )
			{
				flag_FeedQueen = false;
				return
			}
			if ( flag_FeedQueen == false )
			{
				flag_FeedQueen = true;
				return
			}
		}
		if ( a.keyCode == ScrptKeys.SplitIobs )
		{
			flag_ClearActions = false;
			flag_FeedQueen = false;
			flag_HealIobs = false;
			flag_MakeArmy = false;
			flag_MoveAll = false;
			flag_SplitIobs = false;
			flag_StackOibs = false;
            SendKey( select_oibs );
            SendKey( split );
            SendKey( split );
            SendKey( split );
            SendKey( split );
            SendKey( select_oibs );
            SendKey( split );
            SendKey( split );
            SendKey( split );
            SendKey( split );
            SendKey( select_oibs );
            SendKey( split );
            SendKey( split );
            SendKey( split );
            SendKey( split );
            SendKey( select_oibs );
            SendKey( split );
            SendKey( split );
            SendKey( split );
            SendKey( split );
            SendKey( select_oibs );
            SendRButton( xPos, yPos );
		}
		if ( a.keyCode == ScrptKeys.ClearActions )
		{
			flag_ClearActions = false;
			flag_FeedQueen = false;
			flag_HealIobs = false;
			flag_MakeArmy = false;
			flag_MoveAll = false;
			flag_SplitIobs = false;
			flag_StackOibs = false;
			return
		}
		if ( a.keyCode == ScrptKeys.MoveAll )
		{
			flag_ClearActions = false;
			flag_FeedQueen = false;
			flag_HealIobs = false;
			flag_MakeArmy = false;
			flag_SplitIobs = false;
			flag_StackOibs = false;
			if ( flag_MoveAll == true )
			{
				flag_MoveAll = false;
				return
			}
			if ( flag_MoveAll == false )
			{
				flag_MoveAll = true;
				return
			}
		}
	}
	var captureMousePos = function ( event )
	{
		xPos = event.clientX;
		yPos = event.clientY;
	}
	/*
	var onMousedown = function ( e )
	{
		if ( e.which === 1 ) //LeftMouse
		{
			SendKey( select_queen );
			SendRButton( xPos, yPos );
			SendKey( camera );
		}
		else if ( e.which === 3 ) // RightMouse
		{
			SendKey( select_oibs );
			SendRButton( xPos, yPos );
			SendKey( camera );
		}
	}
	*/
	function SelectHighLevel ()
	{
		player.select.clean();
		//split bigger
		var iobarray = [];
		var splitiob = [];
		for ( k = 0; decodeVar[ 9 ].units.length > k; k++ )
		{
			if ( decodeVar[ 9 ].units[ k ].id == player.id && decodeVar[ 9 ].units[ k ].queen == false && decodeVar[ 9 ].units[ k ].life > 0 )
			{
				iobarray.push( decodeVar[ 9 ].units[ k ] );
			}
		}
		for ( k = 0; k < iobarray.length; k++ )
		{
			if ( iobarray[ k ].level > ArmyMaxLvl )
			{
				splitiob.push( iobarray[ k ] );
			}
		}
		if ( splitiob.length == 0 )
		{
			return false
		}
		else
		{
			for ( k = 0; k < splitiob.length; k++ )
			{
				if ( splitiob[ k ].level > ArmyMaxLvl )
				{
					player.select.units.push( splitiob[ k ] );
				}
			}
			return true
		}
	}

	function SendKey ( k )
	{
		var ev = new KeyboardEvent( 'keydown',
			{
				'keyCode': k,
				'which': k
			} );
		window.dispatchEvent( ev );
		ev = new KeyboardEvent( 'keyup',
			{
				'keyCode': k,
				'which': k
			} );
		window.dispatchEvent( ev );
	}

	function SendRButton ( x, y )
	{
		var ev = new window.MouseEvent( "mouseup",
			{
				clientX: x,
				clientY: y,
				button: 2
			} );
		window.dispatchEvent( ev );
	}

	function SendLButton ( x, y )
	{
		var ev = new window.MouseEvent( "mouseup",
			{
				clientX: x,
				clientY: y,
				button: 1
			} );
		window.dispatchEvent( ev );
	}
	window.addEventListener( "keydown", CaptureKeyPress );
	window.addEventListener( "mousemove", captureMousePos );
	//window.addEventListener( "mousedown", onMousedown );
} )();