KWD

Kogama World Decoder

Этот скрипт недоступен для установки пользователем. Он является библиотекой, которая подключается к другим скриптам мета-ключом // @require https://update.greasyfork.org/scripts/442377/1034049/KWD.js

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey, Greasemonkey или Violentmonkey.

Для установки этого скрипта вам необходимо установить расширение, такое как Tampermonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey или Violentmonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey или Userscripts.

Чтобы установить этот скрипт, сначала вы должны установить расширение браузера, например Tampermonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы должны установить расширение — менеджер скриптов.

(у меня уже есть менеджер скриптов, дайте мне установить скрипт!)

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

(у меня уже есть менеджер стилей, дайте мне установить скрипт!)

// ==UserScript==
// @name		KWD
// @license     MIT
// @version		1.0
// @description	Kogama World Decoder
// @author		0vC4
// @namespace   https://greasyfork.org/users/670183
// @match       http://*/*
// @match       https://*/*
// @grant		none
// @run-at		document-start
// ==/UserScript==





const KWD = (() => {
    const worker = new Worker(window.URL.createObjectURL(new Blob(["onmessage=" + (e => {
        let arr = e.data.buffer;
        let world = {
            inv: [],
            obj: [],
            link: [],
            olink: [],
            runtime: []
        };


        function gett(arr, l = 1) {
            if (!arr.i) arr.i = 0;
            arr.i += l;
            return arr.slice(arr.i - l, arr.i);
        };


        const WorldObjectCode = { PlayModeAvatar: 0, CubeModel: 1, PointLight: 2, TriggerBox: 3, Mover: 4, Path: 5, PathNode: 6, SpawnPoint: 7, CubeModelPrototypeTerrain: 8, Group: 9, Action: 10, BlueprintActivator: 11, ParticleEmitter: 12, SoundEmitter: 13, BlueprintFire: 14, BlueprintSmoke: 15, BlueprintExplosion: 16, Flag: 17, TestLogicCube: 18, Battery: 19, ToggleBox: 20, Negate: 21, And: 22, Explosives: 23, TextMsg: 24, Fire: 25, Smoke: 26, TimeTrigger: 27, Teleporter: 28, Goal: 29, PickupItemHealthPack: 30, PickupItemCenterGun: 31, CubeModelTerrainFineGrained: 32, PressurePlate: 33, PickupItemImpulseGun: 34, PickupItemBazookaGun: 35, PickupItemRailGun: 36, PickupItemSpawner: 37, Skybox: 38, SpawnPointRed: 39, SpawnPointGreen: 40, SpawnPointYellow: 41, SpawnPointBlue: 42, ModelToggle: 43, WaterPlane: 44, Blueprint: 45, PulseBox: 46, RandomBox: 47, SentryGun: 48, CollectibleItem: 49, MovingPlatformNode: 50, WaterPlanePreset: 51, LightPreset: 52, Ghost: 53, PickupCubeGun: 54, CheckPoint: 55, HoverCraft: 56, WorldObjectSpawnerVehicle: 57, MonoPlane: 58, JetPack: 59, RoundCube: 60, AdvancedGhost: 61, HamsterWheel: 62, KillLimit: 63, OculusKillLimit: 64, CountingCube: 65, Jakob4: 118, Jakob5: 119, Jakob6: 120, Jakob7: 121, Jakob8: 122, Jakob9: 123, Jakob10: 124, Jakob11: 125, Jakob12: 126, Jakob13: 127, Jakob14: 128, Jakob15: 129, GamePoint: 130, GamePassProgressionDataObject: 131, Christian3: 132, BuildModeAvatar: 133, AvatarSpawnRoleCreator: 134, GameOptionsDataObject: 135, Christian7: 136, Christian8: 137, Christian9: 138, Christian10: 139, Christian11: 140, Christian12: 141, Christian13: 142, Christian14: 143, Christian15: 144, CameraSettings: 145, GravityCube: 146, GameCoin: 148, GameCoinChest: 149, Theme: 150, Caspar7: 151, Caspar8: 152, Caspar9: 153, Caspar10: 154, Caspar11: 155, Caspar12: 156, Caspar13: 157, Caspar14: 158, Caspar15: 159, ShrinkGun: 160, TeamEditor: 161, TriggerCube: 162, Thomas4: 163, CollectTheItemCollectableInstance: 164, ShootableButton: 165, UseLever: 166, CollectTheItemDropOff: 167, CollectTheItemCollectable: 168, CollectTheItem: 169, WindTurbine: 170, GlobalSoundEmitter: 171, Mathias3: 172, Mathias4: 173, Mathias5: 174, Mathias6: 175, Mathias7: 176, Mathias8: 177, Mathias9: 178, Mathias10: 179, TimeAttackFlag: 180, GamePointChest: 181, Marcus3: 182, Marcus4: 183, Marcus5: 184, Marcus6: 185, Marcus7: 186, Marcus8: 187, Marcus9: 188, Marcus10: 189 };
        const WorldObjectType = Object.fromEntries(Object.entries(WorldObjectCode).map(a => a.reverse()));
        const take = arr => new DataView(Uint8Array.from(arr).buffer);
        const r7bit = arr => { let r = 0, e = 0; for (; 35 != e;) { let f = arr[arr.i + e / 7]; if (r |= (127 & f) << e, 0 == (128 & f)) return [r, e / 7 + 1]; e += 7 } };

        const getCubes = arr => {
            let chunk = [];

            let num = take(gett(arr, 4)).getInt32();
            for (let i = 0; i < num; i++) {
                let cube = {};
                cube.x = take(gett(arr, 2)).getInt16();
                cube.y = take(gett(arr, 2)).getInt16();
                cube.z = take(gett(arr, 2)).getInt16();
                cube.flags = gett(arr);
                if ((cube.flags & 1) == 0) cube.shape = gett(arr, 8);
                if ((cube.flags & 2) == 0) cube.materials = gett(arr, 6);
                else cube.id = gett(arr);
                chunk.push(cube);

                for (let i2 = 1; i2 < (cube.flags >> 2); i2++) {
                    let clone = Object.assign({}, cube);
                    if ((cube.flags & 1) == 0) clone.shape = [...cube.shape];
                    if ((cube.flags & 2) == 0) clone.materials = [...cube.materials];
                    clone.x += i2;
                    chunk.push(clone);
                }
            }

            return chunk;
        };
        const takeString = arr => {
            let Slen = r7bit(arr);
            gett(arr, Slen[1]);
            return new TextDecoder().decode(new Uint8Array([...gett(arr, Slen[0])]));
        };
        const takeHashTable = arr => {
            let params = {};
            let num = take(gett(arr, 4)).getInt32();
            if (num > 1e3) throw "Hashtable size limit";
            for (let i = 0; i < num; i++) {
                let key = takeString(arr);
                let type = take(gett(arr)).getUint8();
                let value = 0;
                let len2 = 0;
                switch (type) {
                    case 0:
                        value = take(gett(arr, 4)).getInt32();
                        break;
                    case 1:
                        value = [];
                        len2 = take(gett(arr, 4)).getInt32();
                        for (let i = 0; i < len2; i++) {
                            value.push(take(gett(arr, 4)).getInt32());
                        }
                        break;
                    case 2:
                        value = take(gett(arr, 4)).getFloat32();
                        break;
                    case 3:
                        value = [];
                        len2 = take(gett(arr, 4)).getInt32();
                        for (let i = 0; i < len2; i++) {
                            value.push(take(gett(arr, 4)).getFloat32());
                        }
                        break;
                    case 5:
                        value = take(gett(arr)).getUint8() > 0;
                        break;
                    case 6:
                        value = [];
                        len2 = take(gett(arr, 4)).getInt32();
                        for (let i = 0; i < len2; i++) {
                            value.push(take(gett(arr)).getUint8() > 0);
                        }
                        break;
                    case 7:
                        value = takeString(arr);
                        break;
                    case 8:
                        value = takeHashTable(arr);
                        break;
                    case 9:
                        value = take(gett(arr)).getUint8();
                        break;
                    case 10:
                        value = take(gett(arr, 8)).getBigInt64();
                        break;
                    case 11:
                        value = [];
                        len2 = take(gett(arr, 4)).getInt32();
                        for (let i = 0; i < len2; i++) {
                            value.push(take(gett(arr, 8)).getBigInt64());
                        }
                        break;
                }
                params[key] = value;
            }
            return params;
        };

        num = take(gett(arr, 4)).getInt32();
        for (let i = 0; i < num; i++) {
            let cubeModel = {}

            cubeModel.id2 = take(gett(arr, 4)).getInt32();
            cubeModel.scale = take(gett(arr, 4)).getFloat32();
            cubeModel.profileId = take(gett(arr, 4)).getInt32();
            cubeModel.cubes = getCubes(gett(arr, take(gett(arr, 4)).getInt32()));

            world.inv.push(cubeModel);
        }

        num = take(gett(arr, 4)).getInt32();
        for (let i = 0; i < num; i++) {
            let id1 = take(gett(arr, 4)).getInt32();
            let groupId = take(gett(arr, 4)).getInt32();
            let itemId = take(gett(arr, 4)).getInt32();
            let type = take(gett(arr, 4)).getInt32();
            type = WorldObjectType[type] || type;
            let posX = take(gett(arr, 4)).getFloat32();
            let posY = take(gett(arr, 4)).getFloat32();
            let posZ = take(gett(arr, 4)).getFloat32();
            let rotX = take(gett(arr, 4)).getFloat32();
            let rotY = take(gett(arr, 4)).getFloat32();
            let rotZ = take(gett(arr, 4)).getFloat32();
            let rotW = take(gett(arr, 4)).getFloat32();
            let scaleX = take(gett(arr, 4)).getFloat32();
            let scaleY = take(gett(arr, 4)).getFloat32();
            let scaleZ = take(gett(arr, 4)).getFloat32();
            let data = takeHashTable(arr);
            let owner = take(gett(arr)).getUint8();
            let ownerId = null;
            if ((owner & 1) != 0) ownerId = take(gett(arr, 4)).getInt32();
            if ((owner & 2) != 0) ownerId = take(gett(arr, 4)).getInt32();
            let data2 = takeHashTable(arr);

            world.obj.push({
                id1, groupId, itemId, type,
                pos: { x: posX, y: posY, z: posZ },
                rot: { x: rotX, y: rotY, z: rotZ, w: rotW },
                scale: { x: scaleX, y: scaleY, z: scaleZ },
                data, owner, ownerId, data2
            });
        }

        num = take(gett(arr, 4)).getInt32();
        for (let i = 0; i < num; i++) {
            let id3 = take(gett(arr, 4)).getInt32();
            let input = take(gett(arr, 4)).getInt32();
            let output = take(gett(arr, 4)).getInt32();
            world.link.push({ id3, input, output });
        }

        num = take(gett(arr, 4)).getInt32();
        for (let i = 0; i < num; i++) {
            let id3 = take(gett(arr, 4)).getInt32();
            let input = take(gett(arr, 4)).getInt32();
            let output = take(gett(arr, 4)).getInt32();
            world.olink.push({ id3, input, output });
        }

        num = take(gett(arr, 4)).getInt32();
        for (let i = 0; i < num; i++) { // Runtime
            let hit = {};

            let code = gett(arr);
            if (code == 1 || code == 2 || code == 5) { // cube
                hit.id = code == 1 ? gett(arr) : -1;
                if (code == 1) hit.flags = 7;
                hit.x = take(gett(arr, 2)).getInt16();
                hit.y = take(gett(arr, 2)).getInt16();
                hit.z = take(gett(arr, 2)).getInt16();
                hit.type = 'cube';
                hit.action = hit.id >= 0 ? 2 : 0;
            } else if (code == 3 || code == 4 || code >= 6 && code <= 10 || code == 15 || code == 16) { // explosion
                hit.x = take(gett(arr, 2)).getInt16();
                hit.y = take(gett(arr, 2)).getInt16();
                hit.z = take(gett(arr, 2)).getInt16();
                hit.type = 'exp';
            }

            world.runtime.push(hit);
        }

        world.invWorld = world.inv.find(inv => inv.id2 == 238);
        world.invGun = world.inv.find(inv => inv.id2 >= 1000 && inv.profileId == -1);

        self.postMessage(world);
    }).toString()], { type: "text/javascript" })))

    return {
        buffer: [],
        push(arr) {
            while (arr.flat().length != arr.length) arr = arr.flat();
            this.buffer.push(...arr);
            return this;
        },
        then(callback) {
            worker.postMessage({ buffer: this.buffer });
            this.buffer = [];
            worker.onmessage = e => callback(e.data);
            return this;
        },
    }
})();