Tank Trouble Laser Pointer

Adds a laser pointer showing shot trajectories in Tank Trouble!

Этот скрипт недоступен для установки пользователем. Он является библиотекой, которая подключается к другим скриптам мета-ключом // @require https://update.greasyfork.org/scripts/530735/1559176/Tank%20Trouble%20Laser%20Pointer.js

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey, Greasemonkey или Violentmonkey.

Для установки этого скрипта вам необходимо установить расширение, такое как Tampermonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey или Violentmonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey или Userscripts.

Чтобы установить этот скрипт, сначала вы должны установить расширение браузера, например Tampermonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы должны установить расширение — менеджер скриптов.

(у меня уже есть менеджер скриптов, дайте мне установить скрипт!)

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

(у меня уже есть менеджер стилей, дайте мне установить скрипт!)

// ==UserScript==
// @name         Tank Trouble Laser Pointer
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      0.1
// @description  Adds a laser pointer showing shot trajectories in Tank Trouble!
// @author       You
// @match        https://tanktrouble.com
// @grant        none
// ==/UserScript==

(function() {
    'use strict';

    // Wait for game to load
    function waitForGame() {
        return new Promise(resolve => {
            const check = setInterval(() => {
                if (typeof window.game !== 'undefined') {
                    clearInterval(check);
                    resolve();
                }
            }, 100);
        });
    }

    // Helper functions
    function getTankPosition() {
        return {
            x: window.game.tank.x,
            y: window.game.tank.y,
            direction: window.game.tank.direction
        };
    }

    function calculateTrajectory(startX, startY, direction) {
        const trajectory = [];
        const speed = 500; // Bullet speed
        let x = startX;
        let y = startY;
        let vx = Math.cos(direction) * speed;
        let vy = Math.sin(direction) * speed;

        // Calculate trajectory points
        while (x >= 0 && x <= window.game.canvas.width &&
               y >= 0 && y <= window.game.canvas.height) {
            trajectory.push({x, y});

            // Check for wall collisions
            const wall = checkWallCollision(x, y);
            if (wall) {
                // Calculate reflection
                if (wall.horizontal) {
                    vy = -vy * 0.8; // Energy loss on bounce
                } else {
                    vx = -vx * 0.8;
                }
            }

            x += vx * 0.016; // Update position
            y += vy * 0.016;
        }

        return trajectory;
    }

    function checkWallCollision(x, y) {
        // Check walls (simplified collision detection)
        const padding = 20;
        if (x <= padding) return { horizontal: false, vertical: true };
        if (x >= window.game.canvas.width - padding) return { horizontal: false, vertical: true };
        if (y <= padding) return { horizontal: true, vertical: false };
        if (y >= window.game.canvas.height - padding) return { horizontal: true, vertical: false };
        return null;
    }

    // Main enhancement function
    async function enhanceGame() {
        await waitForGame();

        // Store original draw function
        const originalDraw = window.game.draw;

        // Override draw function with enhanced visibility
        window.game.draw = function() {
            originalDraw.call(window.game);

            // Draw laser pointer with enhanced visibility
            const ctx = window.game.canvas.getContext('2d');
            const tank = getTankPosition();
            const trajectory = calculateTrajectory(tank.x, tank.y, tank.direction);

            // Draw trajectory with multiple styles for better visibility
            ctx.beginPath();
            ctx.moveTo(tank.x, tank.y);
            trajectory.forEach(point => {
                ctx.lineTo(point.x, point.y);
            });

            // Draw with glow effect
            ctx.shadowBlur = 10;
            ctx.shadowColor = 'rgba(255, 0, 0, 0.8)';
            ctx.strokeStyle = 'rgba(255, 0, 0, 0.8)';
            ctx.lineWidth = 3;
            ctx.stroke();

            // Draw with solid line
            ctx.shadowBlur = 0;
            ctx.strokeStyle = 'rgba(255, 255, 255, 0.8)';
            ctx.lineWidth = 2;
            ctx.stroke();

            // Draw starting point
            ctx.beginPath();
            ctx.arc(tank.x, tank.y, 5, 0, Math.PI * 2);
            ctx.fillStyle = 'rgba(255, 0, 0, 0.8)';
            ctx.fill();
        };
    }

    // Start enhancements when page loads
    enhanceGame();
})();