Surviv.io Custom Map

Make this from Seasons request. You need to edit it

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey, Greasemonkey alebo Violentmonkey.

Na inštaláciu tohto skriptu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey.

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey, % alebo Violentmonkey.

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey alebo Userscripts.

Na inštaláciu tohto skriptu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey.

Na inštaláciu tohto skriptu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských skriptov.

(Už mám správcu používateľských skriptov, nechajte ma ho nainštalovať!)

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Stylus.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Stylus.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Stylus.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských štýlov.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských štýlov.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských štýlov.

(Už mám správcu používateľských štýlov, nechajte ma ho nainštalovať!)

// ==UserScript==
// @name         Surviv.io Custom Map
// @namespace    https://tampermonkey.net
// @version      2.0.1
// @icon         https://raw.githubusercontent.com/iBLiSSIN/SurvivMods/main/icons/icon-v1.png
// @description  Make this from Seasons request. You need to edit it
// @author       vnbpm YT
// @license MIT
// @match        *://surviv.io/*
// @match        *://surviv2.io/*
// @match        *://2dbattleroyale.com/*
// @match        *://2dbattleroyale.org/*
// @match        *://piearesquared.info/*
// @match        *://thecircleisclosing.com/*
// @match        *://archimedesofsyracuse.info/*
// @match        *://secantsecant.com/*
// @match        *://parmainitiative.com/*
// @match        *://nevelskoygroup.com/*
// @match        *://kugahi.com/*
// @match        *://chandlertallowmd.com/*
// @match        *://ot38.club/*
// @match        *://kugaheavyindustry.com/*
// @match        *://drchandlertallow.com/*
// @match        *://rarepotato.com/*
// @grant        none
// ==/UserScript==
(function() {
    'use strict';
var cobaltEvent = ""
var factionEvent = ""
var normalEvent = ""
var springEvent = ""
var summerEvent = ""
var desertEvent = ""
var halloweenEvent = ""
var potatoEvent = ""
var springPotatoEvent = ""
var iceEvent = ""
var snowEvent = ""
var woodEvent = ""
var snowWoodEvent = ""
var springWoodEvent = ""
var summerWoodEvent = ""
var savannahEvent = ""
var turkeyEvent = ""
var func = {
    webpack_inject: (w, e, get) => {
//=========EVENT_NAME=========\\
        cobaltEvent = get("6df31f9c")
        factionEvent = get("903f46c9")
        normalEvent = get("d5ec3c16")
        springEvent = get("6afea591")
        summerEvent = get("0444401b")
        desertEvent = get("d5ec3c16")
        halloweenEvent = get("9d3c0d8b")
        potatoEvent = get("fc096113")
        springPotatoEvent = get("fea0a94e")
        iceEvent = get("4e269062")
        snowEvent = get("4e269062")
        woodEvent = get("45f86a38")
        snowWoodEvent = get("0354ead9")
        springWoodEvent = get("b895abfa")
        summerWoodEvent = get("d0dd0bd7")
        savannahEvent = get("6a4e7802")
        turkeyEvent = get("c1e88d07")
    },
};
if(typeof window.webpackJsonp === 'function') {
    window.webpackJsonp([0], func, ["webpack_inject"]);
} else {
    window.webpackJsonp.push([
        ["webpack_inject"],
        func,
        [["webpack_inject"]]
    ]);
}
//========HOW TO?========\\
/*
   Object.keys(EVENT_NAME).forEach(function(key1) {
       if(key~key999.match(/biome/g)) {
           EVENT_NAME[key~key999].colors.grass = 0xCOLOR_CODE;         (grass color)
           EVENT_NAME[key~key999].colors.water = 0xCOLOR_CODE;         (water color)
           EVENT_NAME[key~key999].colors.beach = 0xCOLOR_CODE;         (beach color/sand color/border color)
           EVENT_NAME[key~key999].colors.riverbank = 0xCOLOR_CODE;     (river bank color)
       }
   })
*/




//===========NOTE===========\\
/*
first map is 'key', next is 'key1', ...., 'key999', ....
*/





//===========EXAMPLE==========\\
Object.keys(cobaltEvent).forEach(function(key) {
    if(key.match(/biome/g)) {
        cobaltEvent[key].colors.grass = 0x8E9BA4;
        cobaltEvent[key].colors.water = 0x8E9BA4;
        cobaltEvent[key].colors.beach = 0x8E9BA4;
        cobaltEvent[key].colors.riverbank = 0x8E9BA4;
    }
})
Object.keys(factionEvent).forEach(function(key1) {
    if(key1.match(/biome/g)) {
        factionEvent[key1].colors.grass = 0x609623;
        factionEvent[key1].colors.water = 0x609623;
        factionEvent[key1].colors.beach = 0x609623;
        factionEvent[key1].colors.riverbank = 0x609623;
    }
})
})();