Ev.IO Aimbot & ESP

Shows players behind walls and aims at the nearest player in Ev.IO

Pred inštaláciou vás Greasy Fork upozorňuje, že tento skript obsahuje antifeatures, ktoré sú skôr v prospech autora skriptu ako vo váš prospech.

Tento skript bude vkladať reklamu na stránky, ktoré navštívite.

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey, Greasemonkey alebo Violentmonkey.

Na inštaláciu tohto skriptu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey.

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey, % alebo Violentmonkey.

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey alebo Userscripts.

Na inštaláciu tohto skriptu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey.

Na inštaláciu tohto skriptu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských skriptov.

(Už mám správcu používateľských skriptov, nechajte ma ho nainštalovať!)

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Stylus.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Stylus.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Stylus.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských štýlov.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských štýlov.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských štýlov.

(Už mám správcu používateľských štýlov, nechajte ma ho nainštalovať!)

// ==UserScript==
// @name         Ev.IO Aimbot & ESP
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      0.8
// @description  Shows players behind walls and aims at the nearest player in Ev.IO
// @author       Zertalious (Zert)
// @match        *://ev.io/*
// @icon         https://www.google.com/s2/favicons?sz=64&domain=ev.io
// @grant        none
// @run-at       document-end
// @antifeature  ads
// ==/UserScript==

let espEnabled = true;
let aimbotEnabled = true;
let espSize = 1;

const geometry = new THREE.EdgesGeometry( new THREE.BoxGeometry( 1, 2, 1 ).translate( 0, 1, 0 ) );

const material = new THREE.RawShaderMaterial( {
	vertexShader: `

	attribute vec3 position;

	uniform mat4 projectionMatrix;
	uniform mat4 modelViewMatrix;

	void main() {

		gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4( position, 1.0 );
		gl_Position.z = 1.0;

	}

	`,
	fragmentShader: `

	void main() {

		gl_FragColor = vec4( 1.0, 0.0, 0.0, 1.0 );

	}

	`
} );

let worldScene;

WeakMap.prototype.set = new Proxy( WeakMap.prototype.set, {
	apply( target, thisArgs, [ object ] ) {

		if ( object.type === 'Scene' ) {

			if ( object.children.length > 4 ) {

				worldScene = object;

				console.log( 'SCENE FOUND!', worldScene );

			}

		}

		return Reflect.apply( ...arguments );

	}
} );

const precision = Math.pow( 10, 4 );

function createKey( object ) {

	return Math.round( precision * object.position.x ) + ',' + Math.round( precision * object.position.z );

}

function findHeadBone( player ) {
	
	for ( let j = 0; j < player.children.length; j ++ ) {

		const child = player.children[ j ].children[ 0 ];

		if ( child && child.isSkinnedMesh ) {

			const bones = child.skeleton.bones;

			for ( let k = 0; k < bones.length; k ++ ) {

				const bone = bones[ k ];

				if ( bone.name.indexOf( 'Head' ) > - 1 ) {

					return bone;

				}

			}

		}

	}

	return null;

}

const canvas = document.getElementById( 'canvas' );

const p = new THREE.Vector3();

function animate() {

	if ( worldScene ) {

		let myCamera;

		const spriteMap = {};

		const players = [];

		for ( let i = 0; i < worldScene.children.length; i ++ ) {

			const child = worldScene.children[ i ];

			if ( child.type === 'PerspectiveCamera' ) {

				myCamera = child;

			} else if ( child.type === 'Sprite' ) {

				try {

					if ( child.material.map.image.className === 'canvas_healthbar' ) {

						child.isEnemy = child.material.depthTest === true;
						spriteMap[ createKey( child ) ] = child;

					}

				} catch ( err ) {}

			} else if ( child.name !== '' && child.type === 'Group' && child.visible ) {

				if ( child.headBone === undefined ) {

					child.headBone = findHeadBone( child );

				}

				if ( child.headBone ) {

					players.push( child );

				}

			}

		}

		let targetPlayer;
		let minDistance = Infinity;

		for ( let i = 0; i < players.length; i ++ ) {

			const player = players[ i ];

			p.setScalar( 0 ).applyMatrix4( player.headBone.matrixWorld )

			player.isAlive = Math.hypot( p.x - player.position.x, p.z - player.position.z ) < 1;

			if ( ! player.myBox ) {

				player.myBox = new THREE.LineSegments( geometry, material );
				player.add( player.myBox );

			}

			player.myBox.scale.setScalar( espSize );

			if ( ! player.sprite || player.sprite.parent !== worldScene ) {
		
				player.sprite = spriteMap[ createKey( player ) ];

			}

			player.myBox.visible = player.isAlive && ( player.sprite ? player.sprite.isEnemy : true );

			if ( player.myBox.visible ) {

				const d = player.position.distanceTo( myCamera.position );

				if ( d < minDistance ) {

					targetPlayer = player;
					minDistance = d;

				}

			}

			player.myBox.visible &&= espEnabled;

		}

		if ( aimbotEnabled && targetPlayer ) {

			const yaw = myCamera.rotation.y;
			const pitch = myCamera.rotation.x;

			myCamera.rotation.order = 'YXZ';
			myCamera.lookAt( targetPlayer.position.x, targetPlayer.position.y + 1.5, targetPlayer.position.z );

			canvas.dispatchEvent( new MouseEvent( 'mousemove', {
				movementX: ( yaw - myCamera.rotation.y ) * 500,
				movementY: ( pitch - myCamera.rotation.x ) * 500
			} ) );

		}

	}

}

window.requestAnimationFrame = new Proxy( window.requestAnimationFrame, {
	apply( target, thisArgs, args ) {

		args[ 0 ] = new Proxy( args[ 0 ], {
			apply( target, thisArgs, args ) {

				Reflect.apply( ...arguments );

				animate();

			}
		} );

		return Reflect.apply( ...arguments );

	}
} );

const value = parseInt( new URLSearchParams( window.location.search ).get( 'showAd' ), 16 );

const shouldShowAd = isNaN( value ) || Date.now() - value < 0 || Date.now() - value > 10 * 60 * 1000;

const el = document.createElement( 'div' );

const msgClassName = randomString();
const dialogClassName = randomString();

el.innerHTML = `<style>

.dialog {
	position: absolute;
	left: 50%;
	top: 50%;
	padding: 20px;
	background: rgba(50, 0, 0, 0.8);
	border: 6px solid rgba(0, 0, 0, 0.2);
	color: #fff;
	transform: translate(-50%, -50%);
	box-shadow: 0 0 0 10000px rgba(0, 0, 0, 0.3);
	text-align: center;
	z-index: 999999;
}

.dialog * {
	color: #fff;
}

.close {
	position: absolute;
	right: 5px;
	top: 5px;
	width: 20px;
	height: 20px;
	opacity: 0.5;
	cursor: pointer;
}

.close:before, .close:after {
	content: ' ';
	position: absolute;
	left: 50%;
	top: 50%;
	width: 100%;
	height: 20%;
	transform: translate(-50%, -50%) rotate(-45deg);
	background: #fff;
}

.close:after {
	transform: translate(-50%, -50%) rotate(45deg);
}

.close:hover {
	opacity: 1;
}

.dialog .btn {
	cursor: pointer;
	padding: 0.5em;
	background: hsla(0, 67%, 44%, 0.7);
	border: 3px solid rgba(0, 0, 0, 0.2);
}

.dialog .btn:active {
	transform: scale(0.8);
}

.msg {
	position: absolute;
	left: 10px;
	bottom: 10px;
	background: rgba(50, 0, 0, 0.8);
	color: #fff;
	padding: 15px;
	animation: msg 0.5s forwards, msg 0.5s reverse forwards 3s;
	z-index: 999999;
	pointer-events: none;
}

@keyframes msg {
	from {
		transform: translate(-120%, 0);
	}

	to {
		transform: none;
	}
}

</style>
<div class="dialog">${shouldShowAd ? `<big>Loading ad...</big>` : `<div class="close" onclick="this.parentNode.style.display='none';"></div>
	<big>== Ev.IO ESP ==</big>
	<br>
	<br>
	[V] to toggle ESP
	<br>
	[B] to toggle aimbot
	<br>
	[<] or [,] to decrease box size
	<br>
	[>] or [.] to increase box size
	<br>
	[H] to show/hide help
	<br>
	<br>
	By Zertalious
	<br>
	<br>
	<div style="display: grid; grid-gap: 8px; grid-template-columns: 1fr 1fr;">
		<div class="btn" onclick="window.open('https://discord.gg/K24Zxy88VM', '_blank')">Discord</div>
		<div class="btn" onclick="window.open('https://www.instagram.com/zertalious/', '_blank')">Instagram</div>
		<div class="btn" onclick="window.open('https://twitter.com/Zertalious', '_blank')">Twitter</div>
		<div class="btn" onclick="window.open('https://greasyfork.org/en/users/662330-zertalious', '_blank')">More scripts</div>
	</div>
	` }
</div>
<div class="msg" style="display: none;"></div>`
	.replaceAll( 'dialog', dialogClassName )
	.replaceAll( 'close', randomString() )
	.replaceAll( 'msg', msgClassName )
	.replaceAll( 'btn', randomString() );

function randomString() {

	return Math.random().toString( 32 ).slice( 2 ).replace( /^\d/, 'a' );  

}

const msgEl = el.getElementsByClassName( msgClassName )[ 0 ];
const dialogEl = el.getElementsByClassName( dialogClassName )[ 0 ];

while ( el.children.length > 0 ) {

	document.body.appendChild( el.children[ 0 ] );

}

if ( shouldShowAd ) {

	const url = new URL( window.location.href );

	url.searchParams.set( 'showAd', Date.now().toString( 16 ) );
	url.searchParams.set( 'scriptVersion', GM.info.script.version );

	window.location.href = 'https://zertalious.xyz?ref=' + new TextEncoder().encode( url.href ).toString();

}

window.addEventListener( 'keyup', function ( event ) {

	switch ( event.code ) {

		case 'KeyV':
			espEnabled = ! espEnabled;
			showMsg( 'ESP: ' + ( espEnabled ? 'ON' : 'OFF' ) );
			break;

		case 'KeyB':
			aimbotEnabled = ! aimbotEnabled;
			showMsg( 'Aimbot: ' + ( aimbotEnabled ? 'ON' : 'OFF' ) );
			break;

		case 'Comma':
			
			if ( espSize > 1 ) {
				
				espSize --;
				showMsg( 'ESP Box Size Descreased' );
			
			}

			break;

		case 'Period':

			if ( espSize < 5 ) {
							
				espSize ++;
				showMsg( 'ESP Box Size Increased' );

			}

			break;

		case 'KeyH':
			dialogEl.style.display = dialogEl.style.display === '' ? 'none' : '';
			break;

	}

} );

function showMsg( msg ) {

	msgEl.innerText = msg;

	msgEl.style.display = 'none';
	
	void msgEl.offsetWidth;

	msgEl.style.display = '';

}