King Mod v2 ( My Version Mod )

Ok

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey, Greasemonkey alebo Violentmonkey.

Na inštaláciu tohto skriptu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey.

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey, % alebo Violentmonkey.

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey alebo Userscripts.

Na inštaláciu tohto skriptu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey.

Na inštaláciu tohto skriptu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských skriptov.

(Už mám správcu používateľských skriptov, nechajte ma ho nainštalovať!)

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Stylus.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Stylus.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Stylus.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských štýlov.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských štýlov.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských štýlov.

(Už mám správcu používateľských štýlov, nechajte ma ho nainštalovať!)

// ==UserScript==
// @name         King Mod v2 ( My Version Mod )
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      v2.8.19.3
// @description  Ok
// @author       2k09__
// @match        https://moomoo.io/
// @match        https://dev.moomoo.io/
// @match        https://sandbox.moomoo.io/
// @license      MIT
// @grant        none
// ==/UserScript==
 alert(`Macro Hat, AutoHeal, MacroPlace. Go?`);
document.title = "King Mod v2";
document.getElementById("gameName").innerHTML = "King Mod v2";
document.getElementById("deadText").innerHTML = "Me Are King !!";
document.getElementById("leaderboard").innerHTML = "King Mod v2";
document.getElementById("loadingText").innerHTML = "Reload...";
$("#moomooio_728x90_home").parent().css({display: "none"});
let AutoHeal = true;
let ws;
let msgpack5 = window.msgpack;
let food = food.myPlayer.inventory.food;
let boostPad = boostPad.myPlayer.inventory.boostPad;
let spike = spike.myPlayer.inventory.spike;
let windmill = spike.myPlayer.inventory.windmill;
let wall = wall.myPlayer.inventory.wall;
let trap = trap.myPlayer.inventory.trap;
let turret = turret.myPlayer.inventory.turret;
let spawnpad = spawnpad.myPlayer.inventory.spawnpad;
let teleporter = teleporter.myPlayer.inventory.teleporter;
const MooMoo = (function(){})[69];
const emit = (event, a, b, c, m, r) => ws.send(Uint8Array.from([...msgpack5.encode([event, [a, b, c, m, r]])]));

    const place = (event, l) => {
        emit("G", event, false);
        emit("d", 1, l);
        emit("d", 0, l);
        emit("G", myPlayer.weaponIndex, true);
    };
var myPlayer = {
    id: null,
    x: null,
    y: null,
    dir: null,
    object: null,
    weapon: null,
    clan: null,
    isLeader: null,
    hat: null,
    accesory: null,
    isSkull: null,
    sid: null,
    buildIndex: null,
    weaponIndex: null,
    weaponVariant: null,
    team: null,
    skinIndex: null,
    tailIndex: null,
    iconIndex: null
};

var accesory = {
    Unequip: 0,
    Snowball: 12,
    TreeCape: 9,
    StoneCape: 10,
    CookieCape: 3,
    CowCape: 8,
    MonkeyTail: 11,
    AppleBasket: 17,
    WinterCape: 6,
    SkullCape: 4,
    DashCape: 5,
    DragonCape: 2,
    SuperCape: 1,
    TrollCape: 7,
    Thorns: 14,
    Blockades: 15,
    DevilsTail: 20,
    Sawblade: 16,
    AngelWings: 13,
    ShadowWings: 19,
    BloodWings: 18,
    CorruptXWings: 21
};

var hat = {
    Unequip: 0,
    MooCap: 51,
    AppleCap: 50,
    MooHead: 28,
    PigHead: 29,
    FluffHead: 30,
    PandouHead: 36,
    BearHead: 37,
    MonkeyHead: 38,
    PolarHead: 44,
    FezHat: 35,
    EnigmaHat: 42,
    BlitzHat: 43,
    BobXIIIHat: 49,
    Pumpkin: 57,
    BummleHat: 8,
    StrawHat: 2,
    WinterCap: 15,
    CowboyHat: 5,
    RangerHat: 4,
    ExplorerHat: 18,
    FlipperHat: 31,
    MarksmanCap: 1,
    BushGear: 10,
    Halo: 48,
    SoldierHelmet: 6,
    AntiVenomGear: 23,
    MedicGear: 13,
    MinersHelmet: 9,
    MusketeerHat: 32,
    BullHelmet: 7,
    EmpHelmet: 22,
    BoosterHat: 12,
    BarbarianArmor: 26,
    PlagueMask: 21,
    BullMask: 46,
    WindmillHat: 14,
    SpikeGear: 11,
    TurretGear: 53,
    SamuraiArmor: 20,
    DarkKnight: 58,
    ScavengerGear: 27,
    TankGear: 40,
    ThiefGear: 52,
    Bloodthirster: 55,
    AssassinGear: 56
   };
    function buyAndEquipHat(name) {
        var target = hat.name;
        storeBuy(target);
        storeEquip(target);
    };
    function buyAndEquipAccesory(name) {
        var target2 = accesory.name;
        storeBuy(target2);
        storeEquip(target2);
    };
AutoHeal.addEventListener("updatehealth", (data) => {
    let sid = data[0]
    let health = data[1]

    if (AutoHeal.myPlayer.sid === sid && health < 100) {

        if(health < 100 && health > 79) {
        setTimeout(() => {
        buyAndEquipHat(11)
        buyAndEquipAccesory(13)
        AutoHeal.myPlayer.place(food);
        }, 90);
        } else if(health < 80 && health > 59) {
            buyAndEquipHat(7);
            buyAndEquipAccesory(17);
            setTimeout(() => {
                AutoHeal.myPlayer.place(food);
                AutoHeal.myPlayer.place(food);
            }, 90);
        } else if(health < 60 && health > 39) {
            buyAndEquipHat(11);
            buyAndEquipAccesory(21);
            AutoHeal.myPlayer.place(food);
            AutoHeal.myPlayer.place(food);
        } else if(health < 40 && health > 0) {
            buyAndEquipHat(6);
            buyAndEquipAccesory(13);
            AutoHeal.myPlayer.place(food);
            AutoHeal.myPlayer.place(food);
            AutoHeal.myPlayer.place(food);
        };
    };
});
let prevCount = 0;
const attachWebSocketListener = e => {
  e.addEventListener("message", hookWS);
};
const hookWS = e => {
  // You can add actions related to WebSocket messages here
};
const sendPacket = e => {
  if (ws) {
    ws.send(msgpack5.encode(e));
  };
};
const chat = e => {
  sendPacket(["6", [e]]);
};
WebSocket.prototype.oldSend = WebSocket.prototype.send;
WebSocket.prototype.send = function (e) {
  if (!ws) {
    [document.ws, ws] = [this, this];
    attachWebSocketListener(this);
  };
  this.oldSend(e);
};
const handleMutations = mutationsList => {
  for (const mutation of mutationsList) {
    if (mutation.target.id === "killCounter") {
      const count = parseInt(mutation.target.innerText, 10) || 0;
      if (count > prevCount) {
          setTimeout(() => {
              chat("King Mod: +1 kill");
          }, 90);
          setTimeout(() => {
              chat("King Mod v2");
          }, 90);
          setTimeout(() => {
              chat("King Mod By 2k09__");
          }, 90);
        prevCount = count;
      };
    };
  };
};
if (document.activeElement.id !== 'chatBox'){
        document.addEventListener('keydown', function(e) {
            switch (e.keyCode) {
               // Place
                    case 78: place('windmill'); break;
                    case 86: place('spike'); break;
                    case 70: place('trap'); break;
                    case 70: place('boostPad'); break;
                    case 72: place('turret'); break;
                    case 72: place('teleporter'); break;
                    case 85: place('spawnpad'); break;
                    case 79: place('wall'); break;
               // Hat
                    case 16: buyAndEquipHat('Unequip'); break;
                    case 82: buyAndEquipHat('BullHelmet'); break;
                    case 90: buyAndEquipHat('TankGear'); break;
                    case 71: buyAndEquipHat('SoldierHelmet'); break;
                    case 66: buyAndEquipHat('BoosterHat'); break;
                    case 89: buyAndEquipHat('FlipperHat'); break;
                    case 77: buyAndEquipHat('WinterCap'); break;
                    case 74: buyAndEquipHat('EmpHelmet'); break;
                    case 84: buyAndEquipHat('TurretGear'); break;
                    case 88: buyAndEquipHat('ThiefGear'); break;
                    case 76: buyAndEquipHat('BarbarianArmor'); break;
                    case 75: buyAndEquipHat('SamuraiArmor'); break;
                    case 73: buyAndEquipHat('AssassinGear'); break;
               // Accesory
                    case 16: buyAndEquipAccesory('Unequip'); break;
                    case 82: buyAndEquipAccesory('BloodWings'); break;
                    case 90 && 88 && 75: buyAndEquipAccesory('ShadowWings'); break;
                    case 71 && 66 && 77 && 89 && 74 && 73: buyAndEquipAccesory('MonkeyTail'); break;
                    case 84: buyAndEquipAccesory('CorruptXWings'); break;
                    case 76: buyAndEquipAccesory('AngelWings'); break;
            };
        });
    };