Underdollar jQuery replacement

Replaces jQuery, which causes lots of conflicts, with a framework that is largely cross-compatible

11.01.2018 itibariyledir. En son verisyonu görün.

Bu script direkt olarak kurulamaz. Başka scriptler için bir kütüphanedir ve meta yönergeleri içerir // @require https://update.greasyfork.org/scripts/37273/242598/Underdollar%20jQuery%20replacement.js

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey, Greasemonkey ya da Violentmonkey gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği yüklemek için Tampermonkey gibi bir uzantı yüklemeniz gerekir.

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey ya da Violentmonkey gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey ya da Userscripts gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği indirebilmeniz için ayrıca Tampermonkey gibi bir eklenti kurmanız gerekmektedir.

Bu komut dosyasını yüklemek için bir kullanıcı komut dosyası yöneticisi uzantısı yüklemeniz gerekecek.

(Zaten bir kullanıcı komut dosyası yöneticim var, kurmama izin verin!)

Bu stili yüklemek için Stylus gibi bir uzantı yüklemeniz gerekir.

Bu stili yüklemek için Stylus gibi bir uzantı kurmanız gerekir.

Bu stili yükleyebilmek için Stylus gibi bir uzantı yüklemeniz gerekir.

Bu stili yüklemek için bir kullanıcı stili yöneticisi uzantısı yüklemeniz gerekir.

Bu stili yüklemek için bir kullanıcı stili yöneticisi uzantısı kurmanız gerekir.

Bu stili yükleyebilmek için bir kullanıcı stili yöneticisi uzantısı yüklemeniz gerekir.

(Zateb bir user-style yöneticim var, yükleyeyim!)

// ==UserScript==
// @name        Underdollar jQuery replacement
// @namespace   https://greasyfork.org
// @include     https://sellers.shopgoodwill.com/sellers/newAuctionItem-catsel.asp*
// @include     https://sellers.shopgoodwill.com/sellers/reviewItem-label.asp*
// @include     https://sellers.shopgoodwill.com/sellers/reviewItem-label.asp?state=2
// @version     1.0.0
// @description Replaces jQuery, which causes lots of conflicts, with a framework that is largely cross-compatible
// @grant       none
// ==/UserScript==

class underdollar {
    constructor(selector) {
		this.is_$ = true;
		var singleNode = (function () {
			// make an empty node list to inherit from
			var nodelist = document.createDocumentFragment().childNodes;
			// return a function to create object formed as desired
			return function (node) {
				return Object.create(nodelist, {
					'0': {value: node, enumerable: true},
					'length': {value: 1},
					'item': {
						"value": function (i) {
							return this[+i || 0];
						}, 
						enumerable: true
					}
				}); // return an object pretending to be a NodeList
			};
		}());	
	
		if (arguments.length < 1 || typeof selector == 'undefined') {
			this.nodeList = 'empty';
		} else {
			if (selector instanceof Element) {
				this.nodeList = singleNode(selector);
			} else if (selector instanceof NodeList || selector instanceof HTMLCollection) {
				this.nodeList = selector;
			} else {
				console.dir(selector);
				this.nodeList = document.querySelectorAll(selector);
			}
			this.selector = selector;
		}
		Array.prototype.forEach.call(document.querySelectorAll('.udTempClassSelector'), function(el) {
			el.classList.remove('.udTempClassSelector');
		});
		
		this.length = this.nodeList.length;
		
	}
	
	each(arg1, arg2){
		if (arg1 instanceof Object && arg2 instanceof Function) {
				for (var p in arg1) {
					if (arg1.hasOwnProperty(p)) {
						arg2(p, arg1[p]);
					}
			}
		} else if (this.nodeList instanceof Array || this.nodeList instanceof NodeList) {
			Array.prototype.forEach.call(this.nodeList, arg1);
		}
		
		return _$(this.selector);
	}
	
// selection functions
	
	parent() {
		if (this.nodeList instanceof NodeList) {
			var myParent = this.nodeList[0].parentNode;
			return _$(myParent);
		}
	}
	
	children() {
		return _$(this.nodeList[0].children);
	}
	
	first() {
		if (this.nodeList instanceof NodeList) {
			return _$(this.nodeList[0]);
		} else {
			return _$(this.selector);
		}
	}	
	
	last() {
		if (this.nodeList instanceof NodeList) {
			var length = this.nodeList.length;
			return _$(this.nodeList[length-1]);
		} else {
			return _$(this.selector);
		}
	}
	
	contents() {
//		var frame = document.getElementById('myframe');
//		var c = frame.contentDocument || frame.contentWindow.document;
		return this.nodeList[0].contentDocument || this.nodeList[0].contentWindow.document;
	}
	
	
	
// display functions

	css(arg1, arg2){
		var me = this;
		if (typeof arg1 == 'string' && typeof arg2 == 'string') {
			Array.prototype.forEach.call(this.nodeList, function(el){
				el.style[arg1] = arg2;
			});
		} else if (arg1 instanceof Object) {
			Array.prototype.forEach.call(this.nodeList, function(el) {
				_$().each(arg1, function(styleName, styleValue) {
					el.style[styleName] = styleValue;
				});
			});
		}
		
		return _$(this.selector);
	}	
	
	hide() {
		this.css('display', 'none');
		return _$(this.selector);
	}
	
	show() {
		this.css('display', '');
		return _$(this.selector);
	}
	
	toggle() {
		if (this.nodeList instanceof NodeList) {
			this.each(function(el){
				if (el.style.display == 'none') {
					el.style.display = '';
				} else {
					el.style.display = 'none';
				}
			});
		}
		return _$(this.selector);
	}

// DOM functions

	before(htmlString) {
		this.each(function(el){
			el.insertAdjacentHTML('beforebegin', htmlString);
		});
		return _$(this.selector);
	}
	
	after(htmlString) {
		this.each(function(el){
			el.insertAdjacentHTML('afterend', htmlString);
		});
		return _$(this.selector);
	}
	
	append(something) {
		if (something instanceof Element) {
			this.each(function(el) {
				// how to function with appending one existing thing when there are multiple things to append to??
				el.appendChild(something);
				
			});
		} else if (something instanceof NodeList) {
			Array.prototype.forEach.call(something, function(el) {
				this.append(something);
			});
		} else if (typeof something == 'string') {
			this.each(function(el) {
				var newEl = document.createElement('text');
				newEl.innerHTML = something;
				el.appendChild(newEl)
			});
		} else if (something.hasOwnProperty('is_$')) {
			if (something.nodeList.length == 1) {
				this.each(function(el) {
					// how to function with appending one existing thing when there are multiple things to append to??
					el.appendChild(something.nodeList[0]);
				});
			} else if (something.nodeList.length > 1) {
				this.each(function(el) {
					// how to function with appending one existing thing when there are multiple things to append to??
					//el.appendChild(something.nodeList[0]);
					Array.prototype.forEach.call(something.nodeList, function(myNode, nodeIndex) {
						el.appendChild(myNode);
					});
				});
			}
		}
		return _$(this.selector);
	}

	prepend(something) {
		if (something instanceof Element) {
			this.each(function(el) {
				// how to function with appending one existing thing when there are multiple things to append to??
				el.insertBefore(something, el.firstChild);
				
			});
		} else if (something instanceof NodeList) {
			Array.prototype.forEach.call(something, function(el) {
				this.append(something, el.firstChild);
			});
		} else if (typeof something == 'string') {
			this.each(function(el) {
				var newEl = document.createElement('text');
				newEl.innerHTML = something;
				el.insertBefore(newEl, el.firstChild)
			});
		} else if (something.hasOwnProperty('is_$')) {
			if (something.nodeList.length == 1) {
				this.each(function(el) {
					// how to function with appending one existing thing when there are multiple things to append to??
					el.insertBefore(something.nodeList[0], el.firstChild);
				});
			} else if (something.nodeList.length > 1) {
				this.each(function(el) {
					// how to function with appending one existing thing when there are multiple things to append to??
					Array.prototype.forEach.call(something.nodeList, function(myNode, nodeIndex) {
						el.insertBefore(myNode, el.firstChild);
					});
				});
			}
		}
		return _$(this.selector);
	}
	
	remove() {
		this.each(function(el) {
			// how to function with appending one existing thing when there are multiple things to append to??
			el.parentNode.removeChild(el);
		});
	}

// other element property/content functions

	attr(arg1, arg2) {
		if (arguments.length < 2) {
			return _$(this.selector).first().getAttribute(arg1);
		} else {
			this.each(function(el) {
				el.setAttribute(arg1, arg2);
			});
			return _$(this.selector);
		}
	}
	
	text(textString) {
		if (arguments.length < 1) {
			var myVal = '';
			this.each(function(el){
				myVal += el.textContent;
			});
			return myVal;
		} else {
			this.each(function(el){
				el.textContent = textString;
			});
			return _$(this.selector);
		}
	}
	
	html(arg1) {
		if (arguments.length < 1) {
			var myVal = '';
			this.each(function(el){
				myVal += el.innerHTML;
			});
			return myVal;
		} else {
			this.each(function(el){
				el.innerHTML = arg1;
			});
			return _$(this.selector);
		}
	}
	
	val(arg1) {
		if (arguments.length < 1) {
			if (this.length > 1) {
				var myVals = [];
				this.each(function(el){
					myVals.push(el.value)
				});
				return myVals;
			} else if (this.length == 1) {
				return this.nodeList[0].value;
			}
		} else {
			this.each(function(el){
				el.value = arg1;
			});
			return _$(this.selector);
		}
	}
	
// function functions
	
	bind(eventName, fn) {
		Array.prototype.forEach.call(this.nodeList, function(el) {
			el.addEventListener(eventName, fn);
		});
		
	}
	
// utility functions	
	
	iterateOverObject(obj, fn) {
		if (obj instanceof Object) {
			for (var p in obj) {
				if (obj.hasOwnProperty(p)) {
					fn(p, obj[p]);
				}
			}
		}
		
		return _$(this.selector);
	}
	
}

function _$(selector) {
	return new underdollar(selector);
}