Optimal Singularity Level

Display the optimal singularity level

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey, Greasemonkey ya da Violentmonkey gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği yüklemek için Tampermonkey gibi bir uzantı yüklemeniz gerekir.

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey ya da Violentmonkey gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey ya da Userscripts gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği indirebilmeniz için ayrıca Tampermonkey gibi bir eklenti kurmanız gerekmektedir.

Bu komut dosyasını yüklemek için bir kullanıcı komut dosyası yöneticisi uzantısı yüklemeniz gerekecek.

(Zaten bir kullanıcı komut dosyası yöneticim var, kurmama izin verin!)

Bu stili yüklemek için Stylus gibi bir uzantı yüklemeniz gerekir.

Bu stili yüklemek için Stylus gibi bir uzantı kurmanız gerekir.

Bu stili yükleyebilmek için Stylus gibi bir uzantı yüklemeniz gerekir.

Bu stili yüklemek için bir kullanıcı stili yöneticisi uzantısı yüklemeniz gerekir.

Bu stili yüklemek için bir kullanıcı stili yöneticisi uzantısı kurmanız gerekir.

Bu stili yükleyebilmek için bir kullanıcı stili yöneticisi uzantısı yüklemeniz gerekir.

(Zateb bir user-style yöneticim var, yükleyeyim!)

// ==UserScript==
// @name         Optimal Singularity Level
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      1.0
// @description  Display the optimal singularity level
// @author       hexy
// @match        https://patcailmemer.github.io/Ordinal-Markup/
// @grant        MIT
// ==/UserScript==

function numManifolds(singLevel) {
    return (getSingLevel() + game.manifolds - game.sing.m) - singLevel
}

function getManifoldEffectWSingLevel(singLevel) {
    return (Math.max(1,numManifolds(singLevel)+1)**0.5)*(game.iups[4-1]==1?3:1)*(game.iups[4]==1?1.26:1)
}

function calcBupTotalMultWOFactorWSingLevel(singLevel) {
    return 2*getBoostFromBoosters()*game.assCard[1].mult.toNumber()*(game.aups.includes(1)?getManifoldEffectWSingLevel(singLevel):1)*(1.2**game.dups[2])
}

function calcOptimalSingLevel() {
    let timeForAllFactorShifts=0
    let maxChallengeCompMult=1
    for (let i=1;i<9;i++) {
        timeForAllFactorShifts += calcFactorShiftTime(i)
        if (i != 8) maxChallengeCompMult *= (([9,8,7,4,4,3,2][i-1]+1+(game.upgrades.includes(11)?3:0))*(game.upgrades.includes(1)?2:1))**([0,0.5,0.75,1][game.challengeCompletion[i-1]])
        if (i == 8) maxChallengeCompMult *= getDynamicFactorCap()**getChalCurve([game.chal8Comp])
    }
    let tier3BoostTime = 1/game.boostAuto.toNumber()
    let optimalFBRate = 0
    let optimalSingLevel = 0
    let maxSingLevel = getSingLevel() + game.manifolds - game.sing.m
    for (let singLevel = 1; singLevel <= maxSingLevel; singLevel++) {
        let tier2AutoRate = 1e270*calcBupTotalMultWOFactorWSingLevel(singLevel)*maxChallengeCompMult*calcIncrementyMult(game.maxIncrementyRate.pow(0.9))*(game.aups.includes(4)?Math.log10(Math.log10(1e280)):1)
        let FBRate = (2*singLevel-1)/Math.max(tier3BoostTime,timeForAllFactorShifts+V(27)*3**(singLevel-1)/tier2AutoRate)
        if (FBRate >= optimalFBRate) {
            optimalFBRate = FBRate
            optimalSingLevel = singLevel
        }
    }

    return optimalSingLevel
}

(function() {
    'use strict';

    let optimalSingPara = document.createElement('p')
    optimalSingPara.id = 'optimalSing'
    optimalSingPara.style = 'text-align: center'
    document.getElementById('csubTab5').appendChild(optimalSingPara)

    window.setInterval(function() {
        optimalSingPara.innerText = 'Optimal singularity level: ' + calcOptimalSingLevel()
    }, game.msint)
})();