2048 grid edit

2048 level editor

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey, Greasemonkey ya da Violentmonkey gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği yüklemek için Tampermonkey gibi bir uzantı yüklemeniz gerekir.

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey ya da Violentmonkey gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey ya da Userscripts gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği indirebilmeniz için ayrıca Tampermonkey gibi bir eklenti kurmanız gerekmektedir.

Bu komut dosyasını yüklemek için bir kullanıcı komut dosyası yöneticisi uzantısı yüklemeniz gerekecek.

(Zaten bir kullanıcı komut dosyası yöneticim var, kurmama izin verin!)

Bu stili yüklemek için Stylus gibi bir uzantı yüklemeniz gerekir.

Bu stili yüklemek için Stylus gibi bir uzantı kurmanız gerekir.

Bu stili yükleyebilmek için Stylus gibi bir uzantı yüklemeniz gerekir.

Bu stili yüklemek için bir kullanıcı stili yöneticisi uzantısı yüklemeniz gerekir.

Bu stili yüklemek için bir kullanıcı stili yöneticisi uzantısı kurmanız gerekir.

Bu stili yükleyebilmek için bir kullanıcı stili yöneticisi uzantısı yüklemeniz gerekir.

(Zateb bir user-style yöneticim var, yükleyeyim!)

// ==UserScript==
// @name         2048 grid edit
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      0.2
// @description  2048 level editor
// @author       pigPen
// @match        http*://play2048.co/*
// @icon         https://www.google.com/s2/favicons?domain=play2048.co
// @grant        none
// ==/UserScript==

(function() {
    function c(n){
    let s = n;
       let x = 0
    while (n > 2){
        s+=n*2;
        n/=2;
        x+=1
    }
    s+=x*2.4;
    return s;
}
    'use strict';
     if (location.pathname == "/edit"){
         let grid = JSON.parse( localStorage.getItem("gameState")).grid.cells;



         document.querySelector(".container").remove();
         let center = document.createElement("center");

         let header = document.createElement("h1");
         header.innerHTML = "?";
         header.setAttribute("id", "score");
         center.appendChild(header);
         let table = document.createElement("table");
         for (let x = 0; x < 4; x++){
             let row = document.createElement("tr");
             for (let y = 0; y < 4; y++){
                 let thisslot = grid[y][x];
                 let slot = document.createElement("td");
                 let text = document.createElement("textarea");
                 if (thisslot == undefined)
                     text.value = "";
                 else
                     text.value = thisslot.value
                 text.style.width = "100px";
                 text.style.height = "100px";
                 text.style.resize = "none";
                 text.style.fontSize = "20px";
                 text.style.textAlign = "center";
                 //text.setAttribute("maxlength", 6);
                 text.setAttribute("id", y+"x"+x)
                 text.oninput = ()=>{
                     let score = 0;
                     for (let tarr of document.querySelectorAll("textarea"))
                         if (!isNaN(parseInt(tarr.value)))
                             score+=c(parseInt(tarr.value));


                     document.querySelector("#score").innerHTML = "Score: " + score;
                 };
                 //text.setAttribute("readonly", true);
                 slot.appendChild(text);
                 row.appendChild(slot);
             }
             table.appendChild(row);
         }
         center.appendChild(table);

         let booleanAttrs = [["Is won", "won"], ["Is over", "over"], ["Keep Playing", "keepPlaying"]];
         for (let i = 0; i<booleanAttrs.length; i++){
             center.appendChild(document.createElement("br"));
             let label = document.createElement("label");
             label.setAttribute("for", booleanAttrs[i][1]);
             label.innerHTML = booleanAttrs[i][0];
             center.appendChild(label);
             let check = document.createElement("input");
             check.setAttribute("id", booleanAttrs[i][1]);
             check.setAttribute("type", "checkbox");
             check.checked=JSON.parse( localStorage.getItem("gameState"))[booleanAttrs[i][1]];
             center.appendChild(check);
             document.querySelector("body").appendChild(center);
             document.querySelector("textarea").oninput();
         }
         center.appendChild(document.createElement("br"));


         let btn = document.createElement("button");
         btn.classList.add("btn");
         btn.classList.add("btn-primary");
         btn.innerHTML = "Save";
         btn.style.fontSize = "20px";
         center.appendChild(btn);
         btn.onclick = ()=>{
             let ngrid = [];
             let newfile = JSON.parse( localStorage.getItem("gameState"))
             for (let y = 0; y < 4; y++){
                 let colum = [];
                 for (let x = 0; x < 4; x++){
                     let score = parseInt(document.getElementById(""+y+"x"+x).value);
                     if (isNaN(score))
                         colum.push(undefined);
                     else
                         colum.push({position:{x:y, y:x}, value:score});
                 }ngrid.push(colum);

             }
             newfile.grid = {size: 4,cells: ngrid};
             newfile.score = parseInt(document.querySelector("h1").innerHTML.split(" ")[1]);
             console.log(JSON.stringify(newfile));
             for (let attr of booleanAttrs){
                 newfile[attr[1]] = document.getElementById(attr[1]).checked;
             }
             console.log(JSON.stringify(newfile));
             localStorage.setItem("gameState", JSON.stringify(newfile));
         };
         btn = document.createElement("button");
         btn.classList.add("btn");
         btn.classList.add("btn-primary");
         btn.innerHTML = "Reset";
         btn.style.fontSize = "20px";
         center.appendChild(btn);
         btn.onclick = ()=>{
             if (confirm("Are you sure you wish to reset?")){
                 localStorage.removeItem("gameState");
                 history.back()
                 // location.reload();
             }
         }

     }
     if (location.pathname == "/"){
         localStorage.removeItem = (r)=>{};


         let center = document.createElement("center");
         let span = document.createElement("button");
         span.classList.add("pp-donate");
         span.style.fontSize = "25px";
         span.innerHTML = "<a href='/edit'>Save editor</a>";
         center.appendChild(span);

         document.querySelector("footer.links").appendChild(document.createElement("br"));
         document.querySelector("footer.links").appendChild(document.createElement("br"));
         document.querySelector("footer.links").appendChild(document.createElement("br"));
         document.querySelector("footer.links").appendChild(document.createElement("br"));
         document.querySelector("footer.links").appendChild(center);
         `
         span = document.createElement("button");
         span.classList.add("pp-donate");
         span.style.fontSize = "25px";
         span.innerHTML = "Save";
         document.querySelector(".game-message").appendChild(span);
         `

     }
})();