GeoNoCar lite

Hides part of the panorama to redact non-trekker gen 3/4 car meta

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey, Greasemonkey ya da Violentmonkey gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği yüklemek için Tampermonkey gibi bir uzantı yüklemeniz gerekir.

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey ya da Violentmonkey gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey ya da Userscripts gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği indirebilmeniz için ayrıca Tampermonkey gibi bir eklenti kurmanız gerekmektedir.

Bu komut dosyasını yüklemek için bir kullanıcı komut dosyası yöneticisi uzantısı yüklemeniz gerekecek.

(Zaten bir kullanıcı komut dosyası yöneticim var, kurmama izin verin!)

Bu stili yüklemek için Stylus gibi bir uzantı yüklemeniz gerekir.

Bu stili yüklemek için Stylus gibi bir uzantı kurmanız gerekir.

Bu stili yükleyebilmek için Stylus gibi bir uzantı yüklemeniz gerekir.

Bu stili yüklemek için bir kullanıcı stili yöneticisi uzantısı yüklemeniz gerekir.

Bu stili yüklemek için bir kullanıcı stili yöneticisi uzantısı kurmanız gerekir.

Bu stili yükleyebilmek için bir kullanıcı stili yöneticisi uzantısı yüklemeniz gerekir.

(Zateb bir user-style yöneticim var, yükleyeyim!)

// ==UserScript==
// @name         GeoNoCar lite
// @description  Hides part of the panorama to redact non-trekker gen 3/4 car meta
// @version      0.2.2
// @author       victheturtle#5159
// @match        https://www.geoguessr.com/*
// @namespace    https://greasyfork.org/users/967692-victheturtle
// @icon         https://www.svgrepo.com/show/180174/pickup-truck-transport.svg
// @run-at       document-start
// @license GPL-3.0-or-later; http://www.gnu.org/licenses/gpl-3.0.txt
// @noframes
// ==/UserScript==

// credits to drparse for the original GeoNoCar script

function injected() {
    const color = "vec3(float(0.3), float(0.3), float(0.3))";

    const vertexOld = "const float f=3.1415926;varying vec3 a;uniform vec4 b;attribute vec3 c;attribute vec2 d;uniform mat4 e;void main(){vec4 g=vec4(c,1);gl_Position=e*g;a=vec3(d.xy*b.xy+b.zw,1);a*=length(c);}";
    const fragOld = "precision highp float;const float h=3.1415926;varying vec3 a;uniform vec4 b;uniform float f;uniform sampler2D g;void main(){vec4 i=vec4(texture2DProj(g,a).rgb,f);gl_FragColor=i;}";

    const vertexNew = `
varying vec3 a;
varying vec3 potato;
uniform vec4 b;
attribute vec3 c;
attribute vec2 d;
uniform mat4 e;

void main(){
    vec4 g=vec4(c,1);
    gl_Position=e*g;
    a = vec3(d.xy * b.xy + b.zw,1);
    a *= length(c);
    potato = vec3(d.xy, 1.0) * length(c);
}`;
    const fragNew = `
precision highp float;
varying vec3 a;
varying vec3 potato;
uniform vec4 b;
uniform float f;
uniform sampler2D g;

bool show(float alpha1, float alpha2) {
    float alpha3 = abs(alpha1 - 0.5);
    float alpha4 = (alpha3 > 0.25) ? 0.5 - alpha3 : alpha3;
    if (alpha4 < 0.0062) {
        return alpha2 > 0.63;
    } else if (alpha4 < 0.0066) {
        return alpha2 > mix(0.63, 0.67, (alpha4-0.0062) / (0.0066-0.0062));
    } else if (alpha4 < 0.065) {
        return alpha2 > 0.67;
    } else if (alpha4 < 0.10) {
        return alpha2 > mix(0.67, 0.715, (alpha4-0.065) / (0.10-0.065));
    } else if (alpha4 < 0.16) {
        return alpha2 > mix(0.715, 0.73, (alpha4-0.10) / (0.16-0.10));
    } else if (alpha4 < 0.175) {
        return alpha2 > mix(0.73, 0.79, (alpha4-0.16) / (0.175-0.16));
    } else {
        return alpha2 > 0.81 - 3.5 * (alpha4 - 0.25) * (alpha4 - 0.25);
    }
}

void main(){
    vec2 aD = potato.xy / a.z;
    vec4 i = vec4(show(aD.x, aD.y) ? ${color} : texture2DProj(g,a).rgb, f);
    gl_FragColor=i;
}`;

    function installShaderSource(ctx) {
        const oldShaderSource = ctx.shaderSource;
        function shaderSource() {
            if (typeof arguments[1] === 'string') {
                if (arguments[1] === vertexOld) arguments[1] = vertexNew;
                else if (arguments[1] === fragOld) arguments[1] = fragNew;
            }
            return oldShaderSource.apply(this, arguments);
        }
        shaderSource.bestcity = 'bintulu';
        ctx.shaderSource = shaderSource;
    }
    function installGetContext(el) {
        const oldGetContext = el.getContext;
        el.getContext = function() {
            const ctx = oldGetContext.apply(this, arguments);
            if ((arguments[0] === 'webgl' || arguments[0] === 'webgl2') && ctx && ctx.shaderSource && ctx.shaderSource.bestcity !== 'bintulu') {
                installShaderSource(ctx);
            }
            return ctx;
        };
    }
    const oldCreateElement = document.createElement;
    document.createElement = function() {
        const el = oldCreateElement.apply(this, arguments);
        if (arguments[0] === 'canvas' || arguments[0] === 'CANVAS') {
            installGetContext(el);
        }
        return el;
    };
}

var script = document.createElement("script");
script.textContent = `(${injected.toString()})()`;
document.body.appendChild(script);