Geometry Dash Cheat Example

Exemple de script pour activer des fonctionnalités de triche dans Geometry Dash (exemple théorique seulement)

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey, Greasemonkey ya da Violentmonkey gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği yüklemek için Tampermonkey gibi bir uzantı yüklemeniz gerekir.

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey ya da Violentmonkey gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey ya da Userscripts gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği indirebilmeniz için ayrıca Tampermonkey gibi bir eklenti kurmanız gerekmektedir.

Bu komut dosyasını yüklemek için bir kullanıcı komut dosyası yöneticisi uzantısı yüklemeniz gerekecek.

(Zaten bir kullanıcı komut dosyası yöneticim var, kurmama izin verin!)

Bu stili yüklemek için Stylus gibi bir uzantı yüklemeniz gerekir.

Bu stili yüklemek için Stylus gibi bir uzantı kurmanız gerekir.

Bu stili yükleyebilmek için Stylus gibi bir uzantı yüklemeniz gerekir.

Bu stili yüklemek için bir kullanıcı stili yöneticisi uzantısı yüklemeniz gerekir.

Bu stili yüklemek için bir kullanıcı stili yöneticisi uzantısı kurmanız gerekir.

Bu stili yükleyebilmek için bir kullanıcı stili yöneticisi uzantısı yüklemeniz gerekir.

(Zateb bir user-style yöneticim var, yükleyeyim!)

// ==UserScript==
// @name        Geometry Dash Cheat Example
// @namespace   http://tampermonkey.net/
// @version     0.3
// @description Exemple de script pour activer des fonctionnalités de triche dans Geometry Dash (exemple théorique seulement)
// @match       *://*.geometrydash.com/*
// @grant       none
// ==/UserScript==

(function() {
    'use strict';

    class GeometryDashCheat {
        constructor() {
            this.invincible = true;
            this.speed = 2; // Vitesse augmentée
            this.highJump = true; // Activer le saut élevé
            this.teleportToEnd = true; // Activer la téléportation à la fin
        }

        enableInvincibility() {
            if (this.invincible) {
                console.log("Invincibilité activée: Vous ne pouvez plus mourir.");
                // Code pour rendre le joueur invincible
                // Exemple (théorique): window.player.invincible = true;
            }
        }

        setSpeed(speed) {
            this.speed = speed;
            console.log(`Vitesse augmentée à ${this.speed}.`);
            // Code pour changer la vitesse du joueur
            // Exemple (théorique): window.player.speed = this.speed;
        }

        enableHighJump() {
            if (this.highJump) {
                console.log("Saut élevé activé.");
                // Code pour augmenter la hauteur des sauts
                // Exemple (théorique): window.player.jumpHeight = 1000; // Valeur théorique
            }
        }

        teleportToEnd() {
            if (this.teleportToEnd) {
                console.log("Téléportation à la fin du niveau activée.");
                // Code pour téléporter le joueur à la fin du niveau
                // Exemple (théorique): window.player.x = window.level.endX;
                // Exemple (théorique): window.player.y = window.level.endY;
            }
        }

        activateAllFeatures() {
            this.enableInvincibility();
            this.setSpeed(this.speed);
            this.enableHighJump();
            this.teleportToEnd();
        }
    }

    // Exemple d'utilisation
    const cheat = new GeometryDashCheat();
    cheat.activateAllFeatures();
})();