Florr.io Auto-Evade Script

Script para esquivar automáticamente entidades dañinas en Florr.io con fines de desarrollo y pruebas internas.

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey, Greasemonkey ya da Violentmonkey gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey ya da Violentmonkey gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey ya da Userscripts gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği indirebilmeniz için ayrıca Tampermonkey gibi bir eklenti kurmanız gerekmektedir.

Bu komut dosyasını yüklemek için bir kullanıcı komut dosyası yöneticisi uzantısı yüklemeniz gerekecek.

(Zaten bir kullanıcı komut dosyası yöneticim var, kurmama izin verin!)

You will need to install an extension such as Stylus to install this style.

You will need to install an extension such as Stylus to install this style.

You will need to install an extension such as Stylus to install this style.

You will need to install a user style manager extension to install this style.

You will need to install a user style manager extension to install this style.

You will need to install a user style manager extension to install this style.

(Zateb bir user-style yöneticim var, yükleyeyim!)

Yazar
wdfie jiiooijio
Günlük kurulumlar
1
Toplam kurulumlar
75
Değerlendirmeler
0 0 0
Versiyon
1.0
Oluşturulma
28.01.2025
Güncellenme
28.01.2025
Boyut
2,81 KB
Lisans
N/A
Geçerli

// ==UserScript==
// @name Florr.io Auto-Evade Script
// @namespace http://florr.io/dev-tools/
// @version 1.0
// @description Script para esquivar automáticamente entidades dañinas en Florr.io con fines de desarrollo y pruebas internas.
// @author Desarrollador del Juego
// @match https://florr.io/
// @grant none
// ==/UserScript==

(function () {
'use strict';

const EVASION_DISTANCE = 150; // Distancia mínima para esquivar entidades peligrosas.
const CHECK_INTERVAL = 50; // Tiempo en ms entre cada chequeo de entidades.

/**
* Función principal para detectar y esquivar entidades dañinas.
*/
function autoEvade() {
const player = getPlayer();
const entities = getEntities();

if (!player) {
console.warn('No se detectó al jugador.');
return;
}

if (entities.length === 0) {
console.log('No hay entidades cercanas.');
return;
}

entities.forEach(entity => {
if (isDangerous(entity) && getDistance(player, entity) < EVASION_DISTANCE) {
console.log(`Esquivando entidad peligrosa en (${entity.x}, ${entity.y})`);
evadeEntity(player, entity);
}
});
}

/**
* Obtiene la posición del jugador.
*/
function getPlayer() {
return window.gameState?.player || null; // Ajustar según la estructura real del juego.
}

/**
* Obtiene todas las entidades presentes en el mapa.
*/
function getEntities() {
return window.gameState?.entities || []; // Ajustar según la estructura real del juego.
}

/**
* Determina si una entidad es peligrosa.
*/
function isDangerous(entity) {
return entity.type === 'enemy'; // Ajustar según los tipos reales de entidades.
}

/**
* Calcula la distancia entre el jugador y una entidad.
*/
function getDistance(a, b) {
return Math.sqrt((a.x - b.x) ** 2 + (a.y - b.y) ** 2);
}

/**
* Lógica para esquivar una entidad peligrosa.
*/
function evadeEntity(player, entity) {
const dx = player.x - entity.x;
const dy = player.y - entity.y;

const angle = Math.atan2(dy, dx);
const newX = player.x + Math.cos(angle) * EVASION_DISTANCE;
const newY = player.y + Math.sin(angle) * EVASION_DISTANCE;

movePlayer(newX, newY);
}

/**
* Mueve al jugador a una nueva posición.
*/
function movePlayer(x, y) {
if (window.sendInput) {
window.sendInput('move', { x, y });
} else {
console.error('La función de movimiento no está disponible.');
}
}

// Ejecuta la función autoEvade en intervalos definidos.
setInterval(autoEvade, CHECK_INTERVAL);
})();