Lichess ChessComPack

Sound Replace

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey, Greasemonkey ya da Violentmonkey gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği yüklemek için Tampermonkey gibi bir uzantı yüklemeniz gerekir.

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey ya da Violentmonkey gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey ya da Userscripts gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği indirebilmeniz için ayrıca Tampermonkey gibi bir eklenti kurmanız gerekmektedir.

Bu komut dosyasını yüklemek için bir kullanıcı komut dosyası yöneticisi uzantısı yüklemeniz gerekecek.

(Zaten bir kullanıcı komut dosyası yöneticim var, kurmama izin verin!)

Bu stili yüklemek için Stylus gibi bir uzantı yüklemeniz gerekir.

Bu stili yüklemek için Stylus gibi bir uzantı kurmanız gerekir.

Bu stili yükleyebilmek için Stylus gibi bir uzantı yüklemeniz gerekir.

Bu stili yüklemek için bir kullanıcı stili yöneticisi uzantısı yüklemeniz gerekir.

Bu stili yüklemek için bir kullanıcı stili yöneticisi uzantısı kurmanız gerekir.

Bu stili yükleyebilmek için bir kullanıcı stili yöneticisi uzantısı yüklemeniz gerekir.

(Zateb bir user-style yöneticim var, yükleyeyim!)

// ==UserScript==
// @name        Lichess ChessComPack
// @namespace   http://example.com
// @description Sound Replace
// @include     http://*.lichess.org/*
// @version     2.2
// @grant       none
// ==/UserScript==
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 $.sound = (function() {
     
  
     var Move = new Audio();
   Move.src = 'http://images.chesscomfiles.com/chess-themes/sounds/_MP3_/default/move-self.mp3';
    Move.volume = 0.5;
     
      
        var Take = new Audio();
    Take.src = 'http://images.chesscomfiles.com/chess-themes/sounds/_MP3_/default/capture.mp3';
    Take.volume = 0.5;
     
      
        var Dong = new Audio();
    Dong.src = 'http://images.chesscomfiles.com/chess-themes/sounds/_MP3_/default/notify.mp3';
    Dong.volume = 0.5;
     
      
        var Lowtime = new Audio();
    Lowtime.src = 'http://ralphschuler.ch/ChessCubeSoundPack/Chesscube_gamestart.wav';
    Lowtime.volume = 0.5;
     
      
        
     
      
 
      
     var baseUrl = $('body').data('sound-dir') + '/';
    Howler.volume(lichess.storage.get('sound-volume') || 0.1);
    var audio = {
      dong: 'dong',
      moveW: 'move',
      moveB: 'move',
      take: 'take',
      lowtime: 'lowtime'
    };
    var volumes = {
      lowtime: 0.05
    };
    var get = new $.lazy(function(k) {
      return new Howl({
        src: ['ogg', 'mp3'].map(function(ext) {
          return baseUrl + audio[k] + '.' + ext;
        }),
        volume: volumes[k] || 0.1
      });
    });
    var $control = $('#sound_control');
    var $toggle = $('#sound_state');
    var enabled = function() {
      return !!lichess.storage.get('sound');
    };
    $control.add($toggle).toggleClass('sound_state_on', enabled());
    var play = {
      move: function(white) {
        if (enabled()) {
          if (white) Move.play();
          else Move.play();
        }
      },
      take: function() {
        if (enabled()) Take.play();
      },
      dong: function() {
        if (enabled()) Dong.play();
      },
      lowtime: function() {
        if (enabled()) Lowtime.play();
      }
    };
    var setVolume = function(v) {
      lichess.storage.set('sound-volume', v);
      Howler.volume(v);
    };
    var manuallySetVolume = $.fp.debounce(function(v) {
      setVolume(v);
      play.move(true);
    }, 50);
    $toggle.click(function() {
      var enab = !enabled();
      if (enab) lichess.storage.set('sound', 1);
      else lichess.storage.remove('sound');
      $control.add($toggle).toggleClass('sound_state_on', enab);
      play.dong();
      return false;
    });
    $toggle.one('mouseover', function() {
      $toggle.parent().find('.slider').slider({
        orientation: "vertical",
        min: 0,
        max: 1,
        range: 'min',
        step: 0.01,
        value: Howler.volume(),
        slide: function(e, ui) {
          manuallySetVolume(ui.value);
        }
      });
    });
 
    return play;
  })();