PG Angriffswarner Require

PG Angriffswarner

Bu script direkt olarak kurulamaz. Başka scriptler için bir kütüphanedir ve meta yönergeleri içerir // @require https://update.greasyfork.org/scripts/9828/51655/PG%20Angriffswarner%20Require.js

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey, Greasemonkey ya da Violentmonkey gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği yüklemek için Tampermonkey gibi bir uzantı yüklemeniz gerekir.

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey ya da Violentmonkey gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey ya da Userscripts gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği indirebilmeniz için ayrıca Tampermonkey gibi bir eklenti kurmanız gerekmektedir.

Bu komut dosyasını yüklemek için bir kullanıcı komut dosyası yöneticisi uzantısı yüklemeniz gerekecek.

(Zaten bir kullanıcı komut dosyası yöneticim var, kurmama izin verin!)

Bu stili yüklemek için Stylus gibi bir uzantı yüklemeniz gerekir.

Bu stili yüklemek için Stylus gibi bir uzantı kurmanız gerekir.

Bu stili yükleyebilmek için Stylus gibi bir uzantı yüklemeniz gerekir.

Bu stili yüklemek için bir kullanıcı stili yöneticisi uzantısı yüklemeniz gerekir.

Bu stili yüklemek için bir kullanıcı stili yöneticisi uzantısı kurmanız gerekir.

Bu stili yükleyebilmek için bir kullanıcı stili yöneticisi uzantısı yüklemeniz gerekir.

(Zateb bir user-style yöneticim var, yükleyeyim!)

function sleep(milliseconds) {
    var start = new Date().getTime();
    for (var i = 0; i < 1e7; i++) {
        if ((new Date().getTime() - start) > milliseconds) {
            break;
        }
    }
}

function gebezeit() {
    d = new Date();
    h = (d.getHours() < 10 ? '0' + d.getHours() : d.getHours());
    m = (d.getMinutes() < 10 ? '0' + d.getMinutes() : d.getMinutes());
    s = (d.getSeconds() < 10 ? '0' + d.getSeconds() : d.getSeconds());
    return h + ':' + m + ':' + s + '';
}

function microtime (get_as_float) {
  // http://kevin.vanzonneveld.net
  // +   original by: Paulo Freitas
  // *     example 1: timeStamp = microtime(true);
  // *     results 1: timeStamp > 1000000000 && timeStamp < 2000000000
  var now = new Date().getTime();
  var s = parseInt(now, 10);
  return s + '' + (get_as_float) ? now : (Math.round((now - s) * 1000) / 1000);
}

function print_r(arr,level){
	var dumped_text = "";
	if(!level) level = 0;

	//The padding given at the beginning of the line.
	var level_padding = "";
	for(var j=0;j<level+1;j++) level_padding += "    ";

	if(typeof(arr) == 'object') { //Array/Hashes/Objects 
		for(var item in arr) {
			var value = arr[item];

			if(typeof(value) == 'object') { //If it is an array,
				dumped_text += level_padding + "'" + item + "' ...\n";
				dumped_text += print_r(value,level+1);
			} else {
				dumped_text += level_padding + "'" + item + "' => \"" + value + "\"\n";
			}
		}
	} else { //Stings/Chars/Numbers etc.
		dumped_text = "===>"+arr+"<===("+typeof(arr)+")";
	}
	return dumped_text;
}

function utf8_to_b64( str ) {
    return window.btoa(unescape(encodeURIComponent( str )));
}
 
function b64_to_utf8( str ) {
    return decodeURIComponent(escape(window.atob( str )));
}
var keyStr = "ABCDEFGHIJKLMNOP" +
    "QRSTUVWXYZabcdef" +
    "ghijklmnopqrstuv" +
    "wxyz0123456789+/" +
    "=";

function decode64(input) {
    var output = "";
    var chr1, chr2, chr3 = "";
    var enc1, enc2, enc3, enc4 = "";
    var i = 0;

    // remove all characters that are not A-Z, a-z, 0-9, +, /, or =
    var base64test = /[^A-Za-z0-9\+\/\=]/g;
    if (base64test.exec(input)) {
        alert("There were invalid base64 characters in the input text.\n" +
            "Valid base64 characters are A-Z, a-z, 0-9, '+', '/',and '='\n" +
            "Expect errors in decoding.");
    }
    input = input.replace(/[^A-Za-z0-9\+\/\=]/g, "");

    do {
        enc1 = keyStr.indexOf(input.charAt(i++));
        enc2 = keyStr.indexOf(input.charAt(i++));
        enc3 = keyStr.indexOf(input.charAt(i++));
        enc4 = keyStr.indexOf(input.charAt(i++));

        chr1 = (enc1 << 2) | (enc2 >> 4);
        chr2 = ((enc2 & 15) << 4) | (enc3 >> 2);
        chr3 = ((enc3 & 3) << 6) | enc4;

        output = output + String.fromCharCode(chr1);

        if (enc3 != 64) {
            output = output + String.fromCharCode(chr2);
        }
        if (enc4 != 64) {
            output = output + String.fromCharCode(chr3);
        }

        chr1 = chr2 = chr3 = "";
        enc1 = enc2 = enc3 = enc4 = "";

    } while (i < input.length);

    return unescape(output);
}

function statTime(s , id) // Counter by BonzenGame.com
{

	var statTime2 = document.getElementById(id);
	
	if(!document.all && !document.getElementById)
	{
		return;
	}
	var old_s = s;
	
var h = "00";
var m = "00";

	if(s>59)
	{
		m=Math.floor(s/60);
		s=s-m*60
	}
	if(m>59)
	{
		h=Math.floor(m/60);
		m=m-h*60
	}
	
	if(h == "00")
	{
		h = "";
	}
	
	if(h > 9)
	{
		h = h + ":";
	}else if(h > 0)
	{
		h = "0" + h + ":";
	}	

	if(m <= 9)
	{
		m = "0" + m;
	}
	
	if(m == 0)
	{
		m = "00";
	}

	if(s <= 9)
	{
		s = "0" + s;
	}


	statTime2.innerHTML = "<span id=\"" + id + "\">" + h + m +":"+ s + "</span>";
	
	
		myTimer = setTimeout(function(){statTime(old_s-1, id);},999 );


	
	if(old_s < 1)
	{
	clearInterval(myTimer);
	statTime2.innerHTML = "00:00";
	}
}