Gamdom Notify

Rain Notifications

Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey, Greasemonkey ou Violentmonkey pour installer ce script.

Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey pour installer ce script.

Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey ou Violentmonkey pour installer ce script.

Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey ou Userscripts pour installer ce script.

Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey pour installer ce script.

Vous devrez installer une extension de gestionnaire de script utilisateur pour installer ce script.

(J'ai déjà un gestionnaire de scripts utilisateur, laissez-moi l'installer !)

Vous devrez installer une extension telle que Stylus pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension telle que Stylus pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension telle que Stylus pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension du gestionnaire de style pour utilisateur pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension du gestionnaire de style pour utilisateur pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension du gestionnaire de style pour utilisateur pour installer ce style.

(J'ai déjà un gestionnaire de style utilisateur, laissez-moi l'installer!)

// ==UserScript==
// @name           Gamdom Notify
// @description    Rain Notifications
// @version        2.4
// @author         Pytness
// @match          *://gamdom.com/*
// @namespace      https://greasyfork.org/scripts/35717-gamdom-notify/
// @update         https://greasyfork.org/scripts/35717-gamdom-notify/code/Gamdom%20Notify.user.js
// @resource       CoinAudioData https://raw.githubusercontent.com/Pytness/Gamdom-Notify/master/CoinSound.mp3
// @run-at         document-start
// @grant          GM_info
// @grant          GM_notification
// @grant          GM_getResourceURL
// @grant          unsafeWindow
// @license        Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.
// ==/UserScript==

(function (w) {

	'use strict';

	const log = w.console.log.bind();

	// NOTE: Creates a ascii box
	const box = (a, b = 0) => {
		let d, c = '';
		a.forEach(e => b = e.length > b ? e.length : b);
		d = '+'.padEnd(b, '=') + '+';
		a.forEach(e => c += '|' + e.padEnd(b - 1, ' ') + '|\n');
		return d + '\n' + c + d;
	};

	///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

	const initMessage = box([
		' Gamdom Rain Notify:', '',
		' Ver: ' + GM_info.script.version,
		' By ' + GM_info.script.author, '',
	], 40);

	const NData = { // Notification data
		title: "Gamdom Rain Notify:",
		text: "its raining :D",
		highlight: true,
		timeout: 5000
	};

	///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

	const CoinAudioData = GM_getResourceURL('CoinAudioData')
		.replace('application', 'audio/mp3');

	const CoinSound = new Audio(CoinAudioData); // Load Audio

	const notificate = () => {
		CoinSound.play();
		GM_notification(NData);
	};

	///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

	const extractData = (a, b = false) => {
		try {
			b = JSON.parse(a.split(',').slice(1).join());
		} finally {
			return b;
		}
	};

	const manageMessages = (a) => {
		var b = extractData(a.data);
		if(b[0] == 'activateRain') notificate();
	};

	///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

	/* NOTE: HijackWebsocket is imported (and modified)
	 *    from https://github.com/Pytness/Hijack-Websocket
	 */

	const HijackWebsocket = () => {

		const WS = w.WebSocket;
		w.WebSocket = function (...argv) {
			let hws = new WS(...argv);
			hws.addEventListener('message', manageMessages);
			log('Intercepted new WebSocket conection', 'info');
			return hws;
		};

		log('WebSocket constructor hijacked', 'ok');

		w.WebSocket.prototype = WS.prototype;
		w.WebSocket.__proto__ = WS.__proto__;

		w.WebSocket = Function.prototype.call.apply(Function.prototype.bind, [w.WebSocket]);
		
		log('Hijacked WebSocket secured', 'ok');
		log('Waiting for WebSocket creation...', 'info');
	};


	///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

	const init = () => {
		// NOTE: Log on console Script info
		log(initMessage);

		// NOTE: Hijack the WebSocket constructor
		HijackWebsocket();
	};

	init();

}(unsafeWindow));