KWD

Kogama World Decoder

Ce script ne doit pas être installé directement. C'est une librairie destinée à être incluse dans d'autres scripts avec la méta-directive // @require https://update.greasyfork.org/scripts/442377/1034049/KWD.js

Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey, Greasemonkey ou Violentmonkey pour installer ce script.

Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey pour installer ce script.

Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey ou Violentmonkey pour installer ce script.

Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey ou Userscripts pour installer ce script.

Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey pour installer ce script.

Vous devrez installer une extension de gestionnaire de script utilisateur pour installer ce script.

(J'ai déjà un gestionnaire de scripts utilisateur, laissez-moi l'installer !)

Vous devrez installer une extension telle que Stylus pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension telle que Stylus pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension telle que Stylus pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension du gestionnaire de style pour utilisateur pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension du gestionnaire de style pour utilisateur pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension du gestionnaire de style pour utilisateur pour installer ce style.

(J'ai déjà un gestionnaire de style utilisateur, laissez-moi l'installer!)

Auteur
Exnonull
Version
1.0
Créé
30/03/2022
Mis à jour
30/03/2022
Taille
11,3 ko
Licence
MIT

Released old code as library, made auto formatting, supposed to use with KPD
Usage:

    // decode request with KPD
    packet = KPD.decode(inputPacket);

    // check if GameWorld request
    if (packet.opCode != 'GameSnapshotData') return;
    queryType = ['GameWorld','Item','AddToGameWorld','AccessoryUserData','Bodies'][packet.params[133].Value];
    if (queryType != 'GameWorld') return;

    KWD.push(packet.params[245].Value); // record part
    if (packet.params[100].Value) return; // last part?

    // decoded game data
    /*
        list = {
          inv,
          obj,
          link,
          olink,
          runtime,
          invWorld,
          invGun
        }
    */

    KWD.then(list => {
        // ...
    });